無盡的冰冷與黑暗侵蝕著“你”的內心,就在將要放棄之時,眼前出現了一束微弱的光芒,微光化作明 燈。“你”提起燈來,踏上尋找自我、脫離黑暗世界的道路。當然,“你”也可在黑暗世界中繼續彷徨, 探尋人們背後的故事,以及這個世界,本身的祕密。
歡迎來到黑暗世界,迷失的旅人,請讓我,為你點亮前進的方向。

遊戲名:Lost Chapter(可以譯為《斷章》)
作者:アルミカディア
引擎:RPG Maker
平臺:PC(經過我個人測試可以使用joiplay執行)
型別:肉鴿卡牌 ADV(這種卡牌爬塔的型別也可以看作SLG,隨個人意願分類)
遊戲主頁,會隨機出現不同姿態的少女與提燈總體上來講,這是一個非常小眾的遊戲,小到你甚至沒有辦法找到像樣的攻略。
遊戲的主要玩法是卡牌戰鬥,每回合都有行動點(AP)和卡牌(初始每回合抽取卡牌為兩張 ),消耗 AP 使用卡牌進行攻擊、防禦、回覆等動作。
此外結合了作者前作的 LP/RP 系統,其中 LP 為生命值,RP(抵抗力)清零會讓自身數回合內無法行動且失去守力(如果讓對方 RP 清零則能在下回合一擊秒殺對方)。正常戰鬥打倒敵人,或者用特殊攻擊清空對方 RP 後斬殺都是可行的思路。
遊戲有近50 種不同的卡牌可供玩家組合出風格迥異的卡組,可玩性很高。
ADV 玩法,除戰鬥外,主角也會遇到事件層,與暗之世界中的人們打交道。通過不同的選擇,可以獲得(或失去)卡牌、道具、金錢,也可能影響主角的屬性,其中德義心、信仰心還會影響到後續能遇到的事件。
一週目封頂為100層,一週末不需要考慮劇情,因為遊戲本身的劇情碎片化過於嚴重,而遊戲本身作為肉鴿爬塔,隨機性太高,想要遇到相應的事件層並拼湊劇情碎片難度太大,而且部分事件會影響得義心與信仰心,這兩項屬性又會影響到後續所能遇見的事件,因此並不建議在一週目就嘗試挖掘劇情。
二週目往後層數限制會被消除,對劇情感興趣的玩家可以從事件層的資訊中拼湊出劇情。
一週目會根據無抵抗次數決定結局,有兩個特殊分支結局,並且只能在一週目觸發,想要打全結局的就要做好清檔重開的準備。
遊戲每次戰敗,都會獲得一定程度上的“光芒”,消耗相應數值的“光芒”可以在開局就獲得一些加成,加成包括一些卡牌、屬性或者道具,選中一種加成可以無限重新整理來獲取自己想要的加成。
遊戲的稱號系統是解鎖了就生效的,並不存在只能佩戴一個稱號這種情況。
其實沒有什麼好說的,在不講述具體流程的情況下,遊戲整體的玩法是十分簡單易懂的,而且就算講了也沒啥用,遊戲的隨機性太高……
算是比較推薦的遊戲吧,世界觀和劇情都算是優秀,只不過對遊戲時長有一定的要求(需要花費相當長的時間),而且對於想要打出真結局的玩家來說更耗費時間(觸發真結局相關事件層的順序需要的絕佳的運氣)
總結:適合消磨時間用,遊戲每層都會自動存檔,在不仔細探究的情況下,劇情本身對遊戲的影響是相當模糊的,對想要拿卡牌刷刷刷或者看CG的玩家來說影響不大。









