時至今日,我依然記得數年前的那個下午。
那時我正抱著自己剛買的 Switch,在網路商城裡閒逛。當我看見某款名為“Octopath Traveler”的遊戲開放試玩時,我便抱著試試看的心態下載了。
兩個小時後,我迫不及待地開啟商店介面,預購了這款遊戲。當時的我腦中只有一個想法:我得快點玩到它!
現在這款遊戲已經有了中文名稱,官方譯名是《歧路旅人》,更廣為人知的名字則是《八方旅人》。
今年 2 月,Square Enix 推出了系列續作《八方旅人2》。新作延續了初代的美術風格和系統框架,又在諸多方面加以改進。
對我而言,遊玩《八方旅人2》的感覺就像是重訪一位闊別數年的朋友。儘管沒有初次見面時的那種興奮,但這位朋友依然會給我講述那些婉轉動人的故事,令我久久難以忘懷。
*本作的官方譯名應該是《歧路旅人 II》,但玩家們更常使用 《八方旅人2》這個稱呼,本文也會沿用這個名稱。
畫面音樂依然有味
點評《八方旅人2》並不是一件容易的事情,因為本作的內容量實在是太龐大了。如果要詳細論述,數千字的篇幅是遠遠不夠的。
此外,本作擁有豐富的細節和超高的自由度,不同玩家可能會有不一樣的遊玩思路。因此對於某些問題,不同玩家之間可能會有完全截然相反的看法。
因此我打算從最主要的幾個方面入手,簡要地談一下我對這款作品的見解。
首先要說的是「HD-2D」風格的畫面。還記得《八方旅人》剛公佈時,我就被這種高清化畫素風吸引了。
如今,我已經玩過了《三角戰略》《時空勇士 重製版》等多款「HD-2D」作品,所以在遊玩《八方旅人2》時,我早已沒有了當初那種被驚豔的感覺。
不過請別誤會,我並不是在抱怨《八方旅人2》的畫面,它值得一些讚美。就像其前作那樣,《八方旅人2》同樣採用了精緻的畫素模型,並在此基礎上大幅增強了鏡頭的表現力。
《八方旅人2》的畫面更加強調景物的立體感,無論是遊歷城鎮時的遠景虛化,還是主角們釋放技能時的平移鏡頭,都能體現這一點。
在龐大的地圖上,城鎮、村莊、街道、森林、雪原……不同的場景相互交織,再加上前面提到的立體感,使《八方旅人2》的遊戲世界顯得更加生動。
遠景虛化讓畫面更有意境
另外,初代《八方旅人》中動聽的配樂讓很多玩家記住了作曲家西木康智。在《八方旅人2》中,西木康智先生依然保持了穩定出色的發揮,讓我不禁想單獨誇一誇。
我自己在遊玩初代《八方旅人》時有個習慣,就是開啟遊戲後先在主介面停一會兒,待主題曲演奏完畢後再開始推進劇情。到了《八方旅人2》,我不自覺地延續了這個習慣。
儘管《八方旅人2》主題曲的旋律與前作相比沒有太大變化,但編曲團隊這次加入了更多的伴奏。
主介面中,舞娘出場時曲調歡快活潑,學者獨行時曲風又變得剛毅穩重。編曲團隊使用了更多的樂器,以此契合不同主角的性格與身世。
待到樂曲的高潮部分響起,即便是曾經接觸過前作的玩家,也會再次被那波瀾壯闊的旋律深深折服。
開頭這幕不知道看了多少遍
為了配合本作新增的“晝夜變換”機制,編曲團隊還為許多場景製作了夜曲版配樂。例如在音樂的襯托下,城鎮在白天顯得熱鬧喧囂,在晚上則變得靜謐安寧。毫無疑問,多樣動聽的配樂依然是《八方旅人2》的加分項。
至於其它曲目的精彩之處,我在這裡不多贅述,感興趣的玩家可以自行聆聽。無論如何,本作的配樂水平不會讓大家失望。
晝夜變化絕非噱頭
前文既然提及了“晝夜變換”,這裡不妨再展開說一說。這項新機制不僅影響了畫面景觀和配樂,還讓遊戲本身的玩法更加豐富。
《八方旅人2》中存在正常的時間流逝,若是玩家願意,還能通過 ZR 鍵自由切換白天與夜晚。需要注意的是,本作的主角們在不同時間段中擁有不同的互動技能,通過日夜變換調整主角的互動技能,可以創造出一些奇妙的效果。
GIF 晝夜變換相當自然
比如,劍士「光」的技能在白天是「比試」,夜晚則變成「收買」。玩家可以先在夜晚使用「收買」技能,用金錢套取 NPC 的情報,然後將時間調整為白天,再用「比試」技能將 NPC 打暈,順便收回一點錢財。
由於遊戲中的八位主角在白天和夜晚都擁有獨特的互動技能,因此在實際遊玩中,玩家們肯定會發現更多有趣的玩法。
打暈不行的話,就下藥迷暈
晝夜變化不僅會影響主角們的技能,還會在支線任務中發揮作用,需要玩家動更多腦筋。
例如,玩家在某地會遇到一位物資商,他不斷抱怨自己的貨物被搶了,並且請求主角們提供幫助。但在白天時段,強盜並不會現身,玩家得先將時間段調整為夜晚,之後再向現身的強盜提出挑戰,拿回被搶的物資。
實際遊玩時,玩家還會遇到形形色色的支線任務。有些任務需要通過調整時間解決,有些則要運用主角們的互動技能,還有些要求玩家巧妙地組合各種方法,才能順利達成目標。
有些 NPC 只會在夜晚出現
雖然部分支線任務缺乏必要的引導,容易讓玩家感到困惑,但引入晝夜機制後,《八方旅人2》的支線任務顯然給玩家帶來了更多的樂趣和挑戰。
而在主線故事中,晝夜變換也增強了劇本的表現力。當我體驗商人「帕特提歐」的故事時,就發現製作者精心準備了一些快進鏡頭。
「帕特提歐」的劇情涉及商隊的壯大與衰落。如果細緻描寫這件事,編劇肯定要付出大量的精力。但通過日夜快進的鏡頭,相關故事在短短一分鐘的演出內得到了充分的展示。這種處理劇情的方式不僅簡潔明瞭,而且給人留下了難忘的印象。
GIF 精彩的快進鏡頭
相比前作,《八方旅人2》以“日”與“夜”作為新的內容切入點。製作組沒有將“晝夜更替”當成一個噱頭,而是在此基礎上增添了豐富的設定與細節,使這套變換時間的機制融入到遊戲的各個方面中。
更重要的是,白天與黑夜本就是現實存在的事物,玩家體驗時也會感到自然不突兀。這足以展現《八方旅人2》製作組的設計功力。
千方百計擊破防禦
遊玩初代《八方旅人》時,我就非常喜歡遊戲中的戰鬥系統。
玩家要先通過各種攻擊找出敵人的弱點,之後再擊破弱點讓敵人暈眩,最後打出致命一擊。即便是以回合製為基礎,這套機制依然會給人帶來滿滿的爽快感。
《八方旅人2》的戰鬥系統延續了這套基本框架,同時加入了一些全新的要素,為玩家提供更多樣的戰鬥策略。
戰鬥時必須找出敵人的弱點
「潛力」就是《八方旅人2》新增的戰鬥機制之一。當主角打破敵人的防禦或受到攻擊時,潛力值就會逐漸累積。蓄能槽積滿後,主角就能釋放潛力,獲得各種加成效果。
我原本以為釋放潛力就是“放大招”,但上手體驗後發現不完全如此。劍士「光」、獵人「歐修緹」確實能利用潛力打出更強力的招式,而商人「帕特提歐」與藥師「卡斯蒂」的潛力技能更適合支援和協助。
搞清楚各種職業的定位,戰鬥就變得更加輕鬆了。我經常在戰鬥中讓商人先行釋放潛力,讓他回滿 BP 槽。之後我再讓商人使出「BP 傳遞」,將大量 BP 點轉移到獵人身上。這樣,當獵人行動時,就能通過 BP 爆發輸出大量傷害。
獵人可以靠召喚魔物打出高傷害
至於八位主角的作戰能力,《八方旅人2》也做出了一些擴充套件。
舉例來說,劍士「光」在比試獲勝後,不僅可以擊暈對手,還能直接習得對方的技能。新技能會擴寬劍士的打擊範圍,並在後續戰鬥中派上用場。
如此一來,劍士自然會越戰越強,而玩家也樂於讓劍士學習更多的技能。在此設定下,玩家願意不斷尋找比試的對手,遊戲樂趣也得到了成倍的增長。
如果玩家不喜歡單打獨鬥,也可以將商人、獵人、舞娘、神官組成一隊。這些主角都可以拉人入夥,玩家只需招攬到強力的 NPC ,就能在戰鬥打響後呼叫援助,然後進行“正義的群毆”。
組團欺負弱小怪物
當然,以上敘述只是戰鬥技巧的一小部分。在遊戲體驗中,玩家還會發現更多的戰鬥訣竅。製作組在職業、武器、技能等方面的設計上進行了充分展開,並將主角的戰鬥能力與系統機制有機地結合起來,讓每位主角都擁有“四兩撥千斤”的力量。
如何發揮這股力量,取決於玩家們的理解能力。如果有朋友想直接嘗試《八方旅人2》,那麼他們得在遊戲初期花些時間,瞭解主角們的職業特性、輔助作用、潛力技能等基礎設定。
一旦熟悉了這些內容,玩家就能盡情探索適合自己的打法。正是因為《八方旅人2》擴充套件了戰鬥系統的深度,各位玩家可以更自由地發掘作戰思路。
無論是集中爆發還是請求援軍,這些對戰策略都包含在遊戲系統內,琢磨這些戰鬥套路足以讓人慾罷不能。
然而,我還需要對官方提出一些批評。《八方旅人2》的部分翻譯文字存在明顯的錯誤,而且一些技能的說明也有問題。這些錯誤降低了遊戲的體驗質量。
例如劍士的技能「無心長刀」,中文說明為“消除敵方單體全部正面效果並造成傷害”,但該技能實際效果應該是“消除自己全部正面效果並增加傷害”。截至發稿時,這個錯誤仍未得到糾正。
「無心長刀」的描述存在錯誤劇情王道不失細膩
最後讓我們來談談劇情。總體來說,《八方旅人2》的劇情基調比較嚴肅。許多主角都肩負著沉重的使命,或是迴歸故鄉,或是救贖自己,或是向他人復仇。
學者「奧茲巴爾多」和盜賊「斯洛妮」的故事裡還有些令人不適的情節,讓人恨得牙癢癢。相比之下,舞娘和商人的故事則顯得輕鬆一些。
舞娘「愛格妮婭」的故事比較溫暖
本作的敘事方法並不新奇,一些場景與對話都會讓人感到似曾相識。但這並沒有影響到故事本身的品質,每位主角的劇情都有始有終,一些情節還會讓玩家產生強烈的代入感,使他們沉浸於遊戲之中。
與初代《八方旅人》相比,《八方旅人2》在劇情方面做出了更多的嘗試。
二代遊戲打破了初代公式化的“四章節”套路,在劇情編排上顯得更靈活。主人公們的章節數不再統一,某些章節還被劃分為數個部分,這些改動都讓劇情的呈現形式更加多樣化。
多位主角的故事章節被分為不同篇章
關於主角團內部的情感描寫,製作組也下了不少功夫。雖然不同角色間的友誼仍會通過隊內對話體現,但角色間的互動頗為有趣,玩家可以發現不少細節,瞭解到主角們可愛的一面。比如藥師「卡斯蒂」的“腹黑”屬性,還有舞娘「愛格妮婭」的“大桃子”。
更重要的是,《八方旅人2》新增了特別的雙人章節。官方將八位主角分成了四對搭檔,只要玩家達成特定進度,就能觸發這些雙人章節,雙人劇情既豐富了人物本身的性格,也將整部遊戲的世界觀補充得更加完善。
雙人章節還會有特別繪圖
初代《八方旅人》中,主角們的交流不夠緊密,明線劇情相對割裂。《八方旅人2》則在保持框架的基礎上進行擴充套件,令新一代主角們的形象更加立體。
可以看出,《八方旅人2》有意增強了主角之間的聯絡,讓每位角色在玩家的心中都更具分量。與初代《八方旅人》相比,這是一個顯著的進步。
在單人主線和雙人故事的鋪墊後,《八方旅人2》還會迎來最後的高潮。貫穿各篇劇情的線索將被串聯在一起,一些人物的身份也會發生轉變。對於那些喜歡挖掘暗線的玩家,官方同樣準備了一些驚喜。
總的來說,《八方旅人2》的故事完整且充實。無論是八位主角各自的人生經歷,還是團隊集結後所面對的挑戰,遊戲中都有細緻的描寫,足以窺見製作組的誠意。
結語
初次遊玩《八方旅人2》時,我沒能體會到初代那般的驚豔感。但隨著故事的推進,我開始認識到新作內容的紮實與用心。
一部精彩的 JRPG 就像與一群好友共同踏上一場冒險。作為玩家,我們可以感受到主角們的決心與成長,從遊戲中獲得極大的樂趣,並在結局時依依不捨地與隊友道別。通過《八方旅人2》,我再次體驗到了這些難忘的時刻。因此,這部作品完全配得上“優秀”二字。