《獵天使魔女:起源 瑟雷莎與迷失的惡魔》
遊戲型別:動作冒險
發售日期:2023/03/17
製作發行:白金工作室/任天堂
遊戲語言:中文
1、遊戲背景
提到貝優妮塔,我們印象中總是那個美豔強大的魔女。她氣場強大,面對任何敵人都不會退縮。同時充滿了自信,即使身處逆境也不忘了調侃對手幾句。
以致我們以為貝姐從來就是這個霸氣的模樣。
神谷英樹在本作中為我們講述了貝優妮塔成長的故事。
這是一款繪本般可愛的遊戲,用手繪風格為我們講述了童年時候貝姐的故事,儘管沒有了性感的身材和魅惑的動作,從黑框眼鏡和大辮子仍能辨識貝姐的特點。
這是一部少女版的貝優妮塔,適合全年齡的玩家。
光之一族“賢者”和暗之一族“魔女”是對立的兩個陣營。某天,一位賢者和一位魔女相愛了,他們生下了一個禁忌的孩子:瑟蕾莎。
隨後賢者被流放,魔女被囚禁。
小女孩瞬間成了孤兒。
但她仍然偶爾被允許到監牢去見自己的母親,魔女強大而溫柔,總是微笑著和女兒交流,親手為她縫製了玩偶“小柴貓”。
儘管村子裡的人都冷落她,甚至當面說些“雜種”之類過分的話,但因為母親的存在,小女孩依然感到幸福。
直到某一天,母親被押入更深的禁域,瑟雷莎再也見不到她了。
女孩陷入了深深的孤獨。
幸好有一位同樣被孤立的魔女收留了她,並教給她魔法。她還結交了好朋友“貞德”。
但瑟雷莎無時無刻不在想念著自己的母親,她一直做著一個夢,一位男孩對她說:“來阿瓦隆森林吧,我給你力量,讓你救出母親。”
某天,瑟雷莎終於下定決心,悄悄進入了森林。
2、創新玩法
童話風格的畫面為故事奠定了溫馨的基礎,瑟雷莎和場景的互動會產生花朵綻放,點亮路燈等效果,十分精細。
斜45°角的場景很華麗,雖然是3D建模也兼顧了美術風格和探索需求。
固定視角能夠讓大家以最合理的角度觀察戰場,由於畫面過於鮮豔,仍然會有眼花繚亂地讓人失去目標的時候。
玩法採用了冒險解謎+動作戰鬥的第三人稱玩法,瑟雷莎能夠用魔法召喚出惡魔“小柴貓”進行戰鬥,她本人可以使用召喚、封鎖等行動來輔助戰鬥和互動解謎,隨著節奏翩翩起舞的樣子很可愛。
兩人的合作是重中之重,兩種行動模式中,分頭行動能夠配合解謎和戰鬥,但用魔力限制了兩人之間的距離,不可太遠。
單人行動比較輕鬆,可瑟雷莎幾乎無法攻擊,缺乏跳躍、翻滾、防禦等戰鬥手段,遠遠不能和成年後相比。
兩人都有體力條,小柴貓被攻擊後就會縮回瑟雷莎手中,如果瑟雷莎體力耗盡,就要重新挑戰了。
在開始玩的時候,我還納悶為什麼要用L鍵和ZL來操作瑟雷莎的動作。
等到小柴貓登場之後,才發覺右搖桿和R、ZR鍵是給惡魔準備的,竟然可以操作兩人同時行動,瑟雷莎放出荊棘困住敵人,小柴貓上前一頓老拳,配合得緊密無間。
就是控制方向給我弄得有點精神分裂。敵人過多的時候,要兼顧瑟雷莎的魔法和小柴貓的戰鬥,還要注意躲避攻擊,更別說小柴貓有時候還要彈反敵人的攻擊,確實有點手忙腳亂了。
倒是瑟雷莎單獨行動的時候感覺比較順暢,她可以拉長小柴貓進行探索,還能夠躍過長距離障礙,算是標準的冒險解謎模式。
探險場景設定豐富,“魔女藏身處”能夠進行記錄和調和,挑戰式的“提爾納諾”空間藏有若干寶物,一次收集不全也能重複挑戰。
寶箱既有擺在大路邊的,也有藏在支線盡頭的,還有貝姐系列特有的限時挑戰型別,收集起來並不枯燥。
再次誇一下本作的美術風格,繪本形式的定格過場動畫,配上講故事的聲音,簡直可以直接陪伴小朋友,如果能夠提供中文語音,就更好了。
3、發展有望
這款外傳式的遊戲,驚喜還是大於失落的。
一方面從官方角度講述了貝優妮塔的來歷,讓我們對故事的瞭解更完整。
另一方面白金工作室也開闢了一個新的型別,神谷英樹坦承這個遊戲他僅擔任了劇情策劃,其他均由一幫年輕人完成的。
玩法和風格上既和本傳不同,又在各方面有著千絲萬縷的聯絡,讓新老玩家都能深入其中,新團隊做出的改變功不可沒。
遊戲也涉及了“霸凌”、“單親”、“成長”等方面的問題,看到瑟雷莎被欺負的時候真讓人心疼啊。
應對這一切的方法唯有讓自己變得更強大,他們才能閉嘴。
從這個角度看,也有一定的現實意義。
當然,遊戲也有一些不足。
像複雜的操作,雙搖桿設計新穎度是夠了,門檻也相應提高。很可能讓低年齡玩家望而卻步,雖有輕鬆模式也不足以彌補設計上的不合理。
一款以解謎為主的遊戲,在謎題設定上卻過於簡單,來來去去就那幾種路子,踩機關、跳障礙、搜碎片等。
凸顯了團隊在遊戲深度方面積澱的不足。
如果能夠在戰鬥和平衡方面做出調整,也許能夠吸引更多熱愛動作的老玩家。
總體來說,本作非常適合NS平臺,少子化的設定和童話般的故事更加適合任天堂的全年齡戰略。
儘管操作和設計有些瑕疵,仍然不妨礙它成為一款精品遊戲,甚至開闢白金工作室在解謎遊戲方面的市場,吸引任天堂為其續篇繼續投資。
叨叨評分:
遊戲性:7.5
流暢度:8.0
遊戲特色:7.5
綜合推薦:8.0
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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