一、《星之卡比:重返夢幻島》蟬聯銷冠
在3月6日至3月12日的新一週Fami通銷量榜上,《星之卡比:重返夢幻島》繼續領跑。
《寶可夢:朱/紫》和《斯普拉遁3》分列二、三位,任天堂本社霸佔前三名。
新作《零:月蝕之假面 重製版》和《Ib:恐怖美術館》重製版獲得第四、六兩位,素質不錯。
以下為詳細榜單:
1.【Switch】《星之卡比:重返夢幻島》–32,132 (283,744)
2.【Switch】《寶可夢:朱/紫 》–20,889 (4,929,287)
3.【Switch】《斯普拉遁3》–15,861 (3,934,627)
4.【Switch】《零:月蝕的假面 重製版》–10,712
5.【Switch】《馬里奧賽車8:豪華版》–10,430 (5,194,090)
6.【Switch】《Ib:恐怖美術館》 –9,080
7.【PS4】《零:月蝕的假面 重製版》–9,031
8.【PS5】《霍格沃茨之遺》 –9,017 (148,552)
9.【PS5】《臥龍:蒼天隕落》–8,411 (38,543)
10.【Switch】《八方旅人2》–7,739 (75,819)
二、Fami通新遊戲評分
日媒近日公開新一期遊戲評分,《獵天使魔女:起源》僅獲得32分,和《萊莎的鍊金工房3》的34分一起進入黃金殿堂。
《獵天使魔女:起源》8、8、8、8/40
充滿驚喜的衍生作品,比起外觀動作要素有點難。
《少女魔淨》7、7、8、6/40
《萊莎的鍊金工房3》8、9、9、8/40
據點更便利,探索區域廣大,通過至少30小時~60小時。
《SD新假面騎士:亂舞》7、7、7、8/40
架構簡單爽快攻擊,BOSS強悍需要多培養。
三、NSO會員增加四款經典遊戲
任天堂16日增加了NSO高階會員的三款經典遊戲,分別是SFC《花式檯球》、《鐵板陣》。
GB《漢堡時間》和《星之卡比2》。
其中的《花式檯球》是一款常玩常新的體育遊戲,南夢宮更憑《鐵板陣》的熱銷蓋起了總部大樓。
喜歡經典遊戲的玩家注意,需要充值任天堂高階會員才能遊玩。
四、任天堂新主機手柄可儲存資料
據舅舅黨NWeedle透露,任天堂申請了一個新的專利,將在下一代手柄上加入儲存使用者資料的功能。
也就是說玩家只要攜帶手柄,就可以在任何一臺任天堂新主機上直接登陸自己的賬戶,省去了聯網登陸賬號的麻煩。
五、Switch2將給玩家帶來新驚喜
任天堂新主機傳言四起,本社也有點坐不住了。
日前北美任天堂總裁Doug Bowser在一次採訪中被問及新主機時表示:
自己不能透露太多,任天堂一直致力於為玩家帶來新驚喜和愉悅,並引入新的獨特玩法。
Bowser還表示對Switch充滿信心,請大家期待5月份的《塞爾達傳說:王國之淚》,但這恐怕是Switch最後一款大作了。
六、《獵天使魔女:起源》或系列化
《獵天使魔女:起源》發售後得到媒體好評,開發團隊近日接受了採訪。
白金工作室神谷英樹表示,遊戲起因於任天堂對前日談迷你遊戲化的一次提議,他們才決定製作這款全年齡向的貝姐系列,其實在發售之前都不知道《獵天使魔女3》和這個哪個會提前登場。
他還表示想擴大世界觀,讓遊戲系列化。
任天堂製作人岡崎真則回答說《獵天使魔女:起源》系列會就此展開,對是否系列化持開放態度,但雙方還未正式商議。
從遊戲表現來看,美術風格和劇情故事都不錯,如果在平衡性和系統上再做些打磨,也許會成為白金工作室的又一塊招牌。
七、《生化危機》害怕女性變老
在最近的CG電影《生化危機:死亡島》中,時間線到了2015年,克里斯和里昂外貌都蒼老的許多,但年屆40的吉爾仍然是一幅二十出頭的樣子。
對此Capcom官方說辭是吉爾感染了T病毒,因此減緩了衰老。
外媒Kotaku對此卻不敢苟同,它指出卡普空是為了保持遊戲對男性的吸引力,引導年輕美麗具有價值的觀念,才故意讓女性永葆青春。
包括《生化危機4 重製版》中明顯長大的阿什莉和《街頭霸王6》中已經50多歲的春麗等,都保留了年輕美麗的女性特徵。
八、GTA6將採用昂貴新技術
《GTA6》畫質會達到怎樣的高度?
日前一位玩家Ryder用一張滿是馬賽克的模糊圖片表明,如果《GTA6》登陸上代的主機就是這樣的效果。
據R星撰稿人發文表示,《GTA6》將使用一種名為Waveworks的高階水體渲染技術,呈現比現在遊戲更加真實和符合物理特性的效果。
這種技術非常先進而昂貴,除了英偉達曾經試驗過之外,還沒有任何遊戲採用這種技術/
如果真的採用如此先進的技術,那也只有PS5和XSX能夠勉強實現了。
特效全開的情況下,估計頂級顯示卡RTX4090也得冒煙,上代主機就不要想了。
九、PS5有兩款改進機型
知名舅舅黨Tom Henderson近日爆料,據訊息人士證實,索尼正在開發PS5 PRO機型,重點提升光追效能,預計將在2024年底發售。
另外今年還將釋出一款Slim機型,採用可拆卸光碟機設計,這批機型將逐漸淘汰老版本,以降低生產和運輸成本。
至於大家關注的PS6,至少要到2028年後才會出現。
以索尼以往的“製造流行”、“小型化”、“降低成本”的產品模式,Slim版本也到了出現了時候了,而PRO版本將面對重度使用者,提升遊戲體驗。
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