死亡細胞

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死亡細胞

聯動大戶《死亡細胞》落葉歸根,奏響了月下夜想曲

回憶滿滿的尋根之旅。

在最近,《死亡細胞》上線了它迄今為止規模最大的DLC《重返惡魔城》,這無疑讓死亡細胞的粉絲十分滿意,更讓喜歡惡魔城的玩家雙廚狂喜。

IGN為《重返惡魔城》打出了10分的滿分評價,並盛讚這個DLC為“聯動作品的閃光模板”。

 

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死亡細胞這次選擇惡魔城作為DLC主題似乎是順理成章的事。

開發商Motion Twin本身對於與《死亡細胞》的定位就是“Roguevania”,意為肉鴿類惡魔城遊戲,也曾多次公開表示,《惡魔城》系列本就是《死亡細胞》的巨大靈感來源之一。

《重返惡魔城》的聯合開發商Evil Empire的創始人Benjamin Laulan(本傑明·勞蘭)在宣傳DLC的時候就就表示,自己就是《惡魔城》系列的忠實粉絲。

他說:“惡魔城為我開啟了新世界的大門,無數令人叫好的遊戲都是從這門裡出來的,《死亡細胞》當然也是其中之一。中國有句成語叫落葉歸根,《死亡細胞》雖然可能不是落葉,但《惡魔城》絕對是我們的根。”

但說實話,無論是《死亡細胞》選擇惡魔城作為DLC,還是這次DLC一如既往的高超品質,都並不讓人意外。

最大的驚訝是,大家都沒想到,科樂美會同意讓Motion Twin使用《惡魔城》這個IP進行DLC的開發。

畢竟,科樂美在玩家群體中的風評現在有點往臭水溝裡掉的趨勢。在玩家眼中,科樂美向來有點喜歡把一手好牌打成稀爛。

《惡魔城》系列最經典幾作的製作人五十嵐孝司就是在與科樂美的矛盾中離開了公司,成了《惡魔城》這個IP本身衰落的一大原因;更別說經歷類似的小島秀夫的離去,同樣也是《合金裝備》玩家心裡永遠的痛;《寂靜嶺》系列同樣在科樂美的運營下日漸沒落。

五十嵐孝司

這些神作IP的雪藏,讓科樂美看起來像一個有些貪婪卻遲鈍的巨龍,只會將閃光的珍寶攏在自己的窩裡,而不會將它們妥善使用。

之前聖莫妮卡在開發完《戰神:諸神黃昏》之後,因為這一作的製作人本身非常喜歡惡魔城,而曾向科樂美試探表示過,自己其實有意願進行惡魔城作品的開發,但科樂美也沒有做出相應的正式回覆,後來也就不了了之。

以上種種情況,都讓《惡魔城》就像吸血鬼德古拉的沉眠一樣,系列正統續作已經沉睡了將近十年。

但大概吸血鬼睡覺也會起夜?它這次在長眠中起夜所見到的就是《死亡細胞》。

 

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是什麼契機導致了這次讓人驚喜的見面呢?

故事從2019年開始,當時勞蘭在日本京都參加獨立遊戲節BitSummit,他的任務本來是確保《死亡細胞》的實體版在日本順利發行。

科樂美也是潛在的分銷合作伙伴名單上的其中一個名字,當勞蘭與科樂美會面時,科樂美對於這次合作很感興趣。

蘭勞就順水推舟地試探:“我們可以用阿魯卡多的形象做一個面板或者武器嗎?”

沒想到科樂美非常爽快地就答應了,勞蘭有些吃驚,他想:“我為什麼要只要求了面板和武器?我要搞一整個 DLC!”

於是時隔幾年,準備妥當之後,勞蘭就提出了這次製作DLC的計劃,而科樂美同樣沒有拒絕這次合作。

這次合作的順利成行,大半還歸功於科樂美本身對於《死亡細胞》的印象非常不錯。

惡魔城現在的專案負責人谷口勉就說:“《死亡細胞》是近十年來最偉大的獨立遊戲之一,它的靈感來自於惡魔城,這讓我們感到榮幸和自豪。當Motion Twin帶著這個提議來找我的時候,我們並不驚訝,老實說,這也是我們所希望的。而且,我個人承認我真的很想看看在死亡細胞中與德古拉的戰鬥會是什麼樣子!”

不止谷口勉期待這次合作,《死亡細胞》的團隊成員都對此非常興奮。

DLC的產品經理Bérenger Dupré就表示,自己聽到這個專案就毫不猶豫地加入了。他說:“初代《惡魔城》是我在NES早期就玩過的遊戲,那時候我才8歲,所以這次合作可以說實現了我的一個童年夢想,能做這些內容讓我很開心,也很自豪。”

團隊中的很多人都很喜歡《月下夜想曲》,還有很多同時是網飛動漫版的粉絲。

勞蘭介紹說,有好幾個人都是超級硬核的死忠粉,對所有設定都爛熟於心,就跟《惡魔城》的百科全書一樣,團隊不確定一些事件和內容的原本情況時,就都會找他們稽核一遍。

在DLC製作團隊開工之後,科樂美也表現得很開放,幾乎將製作工作全權交給了他們,團隊得以自由地執行他們的計劃和願景。

雖然科樂美進行了一些監督,但基本很少干涉,最多是在故事內容上偶爾插話,以確保這些部分和惡魔城的設定相匹配。

這些信任其實源於團隊所表現出的全力以赴的態度,因為他們全都做足了功課,最基礎的就是,他們把惡魔城系列遊戲全都玩了一遍。

 

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製作團隊的這些苦功導致DLC中充滿了關於惡魔城各方面的大量驚喜、彩蛋和致敬劇情。

在劇情方面,你會在DLC裡見到裡希特·貝爾蒙特、阿魯卡多、德古拉、瑪利亞·雷納德等角色。

對於德古拉城堡為什麼會出現在斯凱島上,配合團隊工作的谷口勉半開玩笑地提到了動漫裡經常出現的“Isekai”(異世界)設定,他說:“在動漫裡角色不是經常會突然被送到一個新的陌生世界嗎,就這麼說吧,德古拉城堡瞬移到了斯凱島,阿魯卡多他們就留在了島上。”

在武器方面,DLC加入了14種新武器,這些武器都是惡魔城中出現過的,包括阿魯卡多之劍、阿魯卡多之盾、十字架、聖水、死神鐮刀等。

才14種,有人會覺得這次加入的武器未免還是少了點?

但導致這一點的原因其實有些好笑,勞蘭開玩笑說:“之前的遊戲本體已經致敬了不少《惡魔城》的內容了,我們‘恭敬地借用’了很多武器設計。所以這次做DLC,我們得重新回顧和考慮一遍還有什麼被我們漏掉的武器,這次新加入的武器基本上就是所有我們還沒抄過的《惡魔城》武器了。”

地圖方面加入了兩個新的場景,哥特式惡魔城華麗的裝飾和陰沉的雕塑作品,和死亡細胞的黑暗奇幻風格相得益彰。

對於新加入的20多套服裝,我本人發現有一個小細節很有意思。當你打扮成惡魔城中的某個人進入德古拉的王座室時,戰鬥前的對話會根據角色的背景發生相應的改變。

還有一點值得一提,在DLC中加入了一個新的模式作為彩蛋,一旦你在城堡中找了裡希特,救出他後,你就能在劇情房間進入裡希特模式,操控裡希特體驗一下老版惡魔城的遊戲方式。

我想玩家們應該都對惡魔城系列出色的音樂印象深刻,而這次的DLC最讓人滿意的一點,就是它取得了科樂美的授權,大量使用了經典《惡魔城》遊戲的原聲音樂,其中《月下夜想曲》的配樂用得最多。

作曲家Yoann Laulan(約安·勞蘭)完美改編了惡魔城的60多首曲目,適配了死亡細胞本身的音樂風格。

約安說:“這種工作殊為不易,對這些遊戲史上重要的經典曲目進行改動,對我來說是神聖的,讓我的壓力不小。”

約安主要進行了兩類改編,分別分為動作關卡和劇情房間。他說:“在動作關卡,音樂往往非常接近原始曲目,我只進行了微調,加入了死亡細胞風格的樂器,這意味著你會聽到合唱、絃樂和鼓聲融入其中,比如經典的《Vampire Killer》和《Bloody Tears》。”

對於劇情房間,歌曲則不一定接近原曲,因為需要重新詮釋以營造更加安定的氛圍。

 

結語

這一次的DLC並不是團隊的最後一個,勞蘭向粉絲保證,未來還會有更多死亡細胞的內容問世。

實際上,《重返惡魔城》也並不是《死亡細胞》的第一個聯動內容,之前的免費更新“Everyone Is Here”,也引入了《空洞騎士》、《鏟子騎士》、《光明旅者》、《泰拉瑞亞》、《雨中冒險》等遊戲中的角色面板和武器。

而在未來,勞蘭也列出了一些他們可能會嘗試進一步去聯動的遊戲IP,包括《塞爾達傳說》、《毀滅戰士》和《巫師》。

當然,這些聯動並不總是順利。

之前《死亡細胞》已經搞過了和《火線邁阿密》的聯動,加入了一些服裝和武器。勞蘭再次聯絡了《火線邁阿密》的開發團隊,想做更多的內容,結果《火線邁阿密》團隊遺憾地拒絕了這個提議,他們表示,加入的武器和服裝做得挺不錯的,但其他的內容還是算了。

《挺進地牢》風格的海報

勞蘭還表示:“提到《惡魔城》就會很容易聯想到《銀河戰士》,我覺得它的玩法和《死亡細胞》也很契合,但《銀河戰士》和《死亡細胞》的中世紀設定不太搭調,所以我也說不好要不要把《銀河戰士》也加入我們的聯動計劃中。”

在進行了這麼多聯動之後,製作團隊也表示,應該考慮暫時歇一歇了,可能接下來,他們會迴歸到死亡細胞的內容本身。

勞蘭說:“我們喜歡聯動,但我們也不想成為獨立遊戲中的堡壘之夜,我們還是想保留我們自己的身份。”

我也希望,死亡細胞在進行了這次精彩的尋根之旅後,繼續牢固地生根發芽,穩定地成長,直到成為一顆參天大樹。到時候,我們再嚐嚐看,它會結出什麼樣的累累碩果。

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