UNDERBUTTON三週年特輯視訊原文案

前言:這是UNDERBUTTON三週年介紹視訊的原文案。視訊由於本人的原因,並沒有做出來,只做了黑歷史介紹部分。

這是視訊的背景

這是Nalans博士的畫素人設圖

這是按鍵之源守護者Nottub

好了,素材有了,接下來就請各位自行想象視訊畫面(誰能想出來啊(惱))

Frisky_Pigeon: 各位觀眾老爺們好,我是Frisky_Pigeon, UNDERBUTTON的作者,你們也可以叫我鴿德。時隔兩年過去,你們想我了沒?

ACT: 你誰啊?

ACT: 哦,某隻鴿子從泰拉大陸那回來了

ACT: 這AU您從高二就開始做了,這高考停更…..啊呸,棄坑宣告也發了一年半了,怎麼突然又想起了您這個AU?

Frisky_Pigeon: 做都做了,怎麼能半途而廢呢?(ACT:說得好像這個棄坑宣告是你第一次發一樣)況且,如果我不繼續做下去的話,你們這些橙色矩形方框就不會再擁有屬於自己的故事了,UNDERSTAND?

ACT: 我尋思著UNDERXXXXX不是也是圍繞著一個按鍵來展開故事的嗎?

Frisky_Pigeon: 那您就去那罷,UNDERBUTTON留不住您了

ACT: ………

Frisky_Pigeon: 好,言歸正傳。在這期視訊裡,我和兩位特別嘉賓將會介紹AU新增的設定和AU自創立以來一路的艱辛歷程。

ACT: 嚯,您居然還有新設定嗎?為什麼不早點發出來讓大夥看看呢?

Frisky_Pigeon: 給 我 把 嘴 閉 上

*Xx_ACTBUTTON_xX has been kicked out of sever.

Frisky_Pigon: 好的,除掉了某個話癆後,接下來請允許我介紹一下今天的兩位嘉賓:按鍵之源的守護者Nottub和皇家研究員Nalans博士

Nottub: (用Nottub’s Resource寫出了”HELLO EVERYONE”)

Nalans: 大家好啊!我是Nalans。還有,Nottub,你能不能說句人話啊?

Nottub(掏出空白按鍵): (用Nottub’s Resource寫出了”NONE OF YOUR BUSINESS, NERD!”)

Nalans: 誒行行行,您先把按鍵放下,咱們好好說話,成不?

Nottub: 大家好,我是被旁邊這個呆子和屑鴿子強行拉過來營業的按鍵之源守護者Nottub。

Frisky_Pigeon: *ao*,既然兩位嘉賓都已經自我介紹完畢,那咱們就正式開始AU的新設定介紹吧

 

 

 

Frisky_Pigeon: 首先要介紹的按鍵是更世按鍵BARRIER鍵。

BARRIER鍵介紹圖

Nalans: 不瞭解更世按鍵設定的朋友可以點選下方的連結跳轉至屑鴿子三年前的介紹視訊的2:03處瞭解哦

Nottub: 說人話就是:基礎按鍵人人都能擁有,更世按鍵對常人而言難以獲得且其擁有改變世界的力量

Frisky_Pigeon: 言簡意賅

Nottub; 那你當初寫那麼複雜幹嘛

Frisky_Pigeon: ………

Frisky_Pigeon: 好的,回到正題

Nottub(用空白按鍵砸向屑鴿子):不要轉移話題

Frisky_Pigeon: 疼!

(嗶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)

Frisky_Pigeon: 好了,現在觀眾都知道你是個暴躁老哥了

Nalans: SO DA YO

Nottub: *粗口*

( CONNECTION LOST PLEASE STAND BY)

Nalans: 打那隻鴿子啊打我幹什麼啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Frisky_Pigeon: 如果看過我三年前的視訊的觀眾應該會知道,我們AU曾經有一個叫”REWRITE(重寫)”的按鍵。為什麼要說“曾經”呢?因為…..

*Xx_ACTBUTTON_xX has joined the sever.

ACT: 因為”REWRITE”已經變成了現在的”BARRIER”辣

Frisky_Pigeon : 啊對對對對,然後呢

ACT: 根據“鍵如其名”的按鍵命名原則,同時為了防止觀眾將此按鍵與UNDERXXXXX中的”XXXXWRITE”產生混淆,所以才將”REWRITE”更名為”BARRIER” 

Nottub: ?!你這按鍵怎麼還能說話的?

ACT: 人類的行動鍵會說話好像也沒什麼奇怪的吧

Nalans(召喚出自己的行動鍵): ???我的行動鍵不會說話啊

ACT(對著Nalans的行動鍵): 兄弟,兄弟,說句話啊,兄弟

Frisky_Pigeon: 不是所有的行動鍵都會說話的啊喂!

Frisk_Pigeon: 啊,算了,先不管這個了。Nalans,”BARRIER”是什麼意思啊?

Nalans: “BARRIER”,意為“結界”。根據前面行動鍵所說的按鍵命名原則,各位應該能猜到它的作用是什麼了吧

Nottub: 設立那個該死的結界

Nalans: 唉,什麼時候才能找到打破這結界的辦法呢

Nottub: 當人類和怪物的關係發生劇變和雙方之中的其中一方擁有強大的靈魂力量這兩種條件都滿足時,BARRIER鍵就會出現,屆時便可以用它來打破結界。這不是你使用EVENT鍵後根據對過去人怪大戰發生的時間節點的觀察總結出來的嗎?怎麼?你忘了?

Nalans: 我知道,但我在想除了這個辦法,還有沒有其他的法子能打破結界

Nottub: 有句話說得好:“解鈴還須繫鈴人”。通過我對結界的觀察和你對過去結界設立時的情景的記錄,我很遺憾地告訴你:結界只能使用結界鍵來打破。

Nottub: 就目前的情況來說,你那“人怪友好共處”的美好願景的實現還是遙遙無期。但在我們沒有完全弄清楚BARRIER鍵的性質之前,總會有辦法解決的。畢竟作為當初被人類和怪物選出的守護者,我也和你一樣希望這般美好願景能夠實現。

Frisky_Pigeon: 好,BARRIER鍵的性質已經介紹完畢了,接下來要……

Nalans&Nottub: 什麼?

Frisky_Pigeon: 你倆把我想說的全都說完了,那我也沒必要再重複一遍了罷

Frisky_Pigeon: 哦對,還有個不怎麼重要的性質。使用BARRIER鍵設立結界需要強大的靈魂力量,BARRIER在被使用者按下之後便會吸收使用者的部分靈魂力量,如BARRIER吸收的靈魂力量大於使用者用於維持生命的最小靈魂力量值的話,使用者就會在不久之後死亡。

Nalans: 這也是當年設立結界的八位人類術士中的四位人類術士的死亡原因。

Nottub: BARRIER鍵吸收靈魂力量的多少取決於設立結界的大小。鑑於結界的最高處大致位於伊波特山的半山腰處,因此結界的高度至少也有390米(UB中的伊波特山海拔為780米)。由此,設立結界所需要的靈魂力量可想而知。

Nalans: 還有,BARRIER鍵的作用原理是通過吸收使用者的力量並注入其中以創造一個強大的力場來將一個空間分隔為兩個空間,這種力場就是“結界”。如注入的靈魂力量不足,BARRIER鍵則會加大靈魂的注入量,以保證結界成功設立。所以,使用更世按鍵並沒有你們想的那麼簡單,而改變世界也是需要代價的。

Nottub: 所以你能不能不要那麼無限制地使用EVENT鍵啊,那東西在吸收你的力量啊!

Nalans: 它是我研發出的按鍵,它有什麼副作用我會不知道?你放心,我不會有事的。就算出了事,那也為研究人怪之間的歷史和改善兩個種族之間的關係做出了貢獻啊,也是有價值噠!

ACT: 總感覺有種不祥的預感….

Frisky_Pigeon(後來把人寫死的幕後黑手)啊對對對……不會有事的

 

 

Frisky_Pigeon: 好,下面我們要介紹的按鍵是EVENT(事件)鍵。而關於這個按鍵的詳細性質介紹,我們還是交給懂行的Nalans博士來吧

Nalans: 好,作為這個按鍵的主要創造者,首先我先來為大家演示一下EVENT鍵是怎麼使用的吧

(EVENT鍵出現,Nalans按下了它,一個面板浮現在各位的眼前)

Nalans: 正如各位所見,EVENT鍵的介面主要由三部分組成:目標時間框、當前時間框和確認框。使用者可以在目標時間框選擇想要回到的過去時間節點,而一旁的“時間線”選項則可以調出各個事件發生的時間節點預設,使用者只要選定需要到達的事件,該事件的時間節點便會自動填入到“目標時間”框中。當然,使用者也可在“時間線”介面中增添、編輯和刪除事件時間節點預設。當使用者選擇好了需要回到的時間節點後,便可以在確認框中按下“確定”。隨後,使用者的意識將會回到目標時間節點,而他/她的靈魂將會停留在當前時間點以用於時間同步。使用者意識所在的時間線的時間節點將會在“當前時間”框中顯示,使用者的靈魂所在的時間線的時間節點則會在“目標時間”框中顯示。同時,一個長達5分鐘的倒計時將在兩框之間顯示。當倒計時結束後,使用者的意識將會連同EVENT鍵一起傳送至使用者的靈魂所在的時間線。同樣的,在使用EVENT鍵的過程中,EVENT鍵將會從使用者的靈魂中汲取部分靈魂力量用於時間同步。

Nottub: 所以不能過度使用EVENT鍵,以免導致靈魂被汲取的力量大於使用者用於維持生命的最小靈魂力量值,從而導致使用者死亡。

Nottub: 難道你不想看到怪物重返地上世界的那一天嗎?難道你不想用你在地下世界研究出的技術來幫助人類和消除人類和怪物之間的隔閡嗎?聽我一句勸吧,別再這麼過度地使用EVENT鍵透支你的身體了,節制些好嗎?! 

Nalans: 你以為我不想回到地上世界和我的同事們分享重新發現按鍵之源的喜悅嗎?你以為我不想用我自己的經歷來向那些對怪物存在偏見的人類證明地下世界怪物們的友好和善良嗎?想,我當然想。回到過去固然會付出代價,但只有通過對過去的觀察,我們對BARRIER鍵的研究才能取得突破。關於EVENT鍵的使用情況,你大可不必擔心,我自有分寸。

Nottub: 唉,那就這樣吧,如果那種事真的發生了,到時候別怪我沒有提醒你

Nalans: 誒嘿

(ACT: 誒嘿是什麼意思啊)

Nottub(舉起空白按鍵砸向Nalans)本性又暴露了是吧

(嗶~~~~~~~~~~~~~~~~~)

 

 

Frisky_Pigeon: 接下來我們要介紹的按鍵是COVER鍵、ORIGIN鍵、TRANSLATE鍵、FUSION鍵和SCP鍵。

ACT: 你要一次性介紹那麼多按鍵?

Frisky_Pigeon: 這五個按鍵都是我創造出來的,一次性介紹完也能省不少時間嘛。

Nalans: 我現在還是有點好奇你是怎麼創造出這麼多按鍵的

Frisky_Pigeon: 我不是已經教過你們了嗎

Nottub: 你創造出這五個按鍵的方法和幫助我們創造 EVENT鍵時用的方法絕對不一樣吧!這五個按鍵和EVENT鍵相比,它們完全沒有吸收靈魂力量的副作用。這麼看來,它們更像是為了整活而生的。

Frisky_Pigeon: 沒錯,確實是這樣。不過也確實存在著另外一種方法來創造這些按鍵。來,我現在就演示給你們看。

Frisk_Pigeon: 先這樣,然後這樣,再這樣…….

Frisky_Pigeon: 好了,大功告成

(Frisky_Pigeon創造出了一個名字為“COO”的按鍵)

Nottub(按下按鍵x6)

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeon: 咕

Frisky_Pigeo咕Nottub: *粗口*,跟我玩陰的是吧?

Nottub: 今晚就抓你去煲湯

Frisky_Pigeon: 你不要過來啊啊啊啊啊啊啊啊啊

(嗶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)

ACT: 你們鬧夠沒?該辦正事了

Frisky_Pigeon: 咳咳咳,那麼我們第一個要介紹的按鍵是COVER鍵。

COVER鍵介紹圖

ACT 根據“鍵如其名”的原則,它的作用就是“覆蓋”

Frisky_Pigeon: COVER鍵擁有兩種狀態:未啟用狀態和啟用狀態。在未啟用狀態下的COVER鍵除了不會發光外,外觀與橙色空白按鍵無異。如果在以COVER鍵為球心,半徑為1.5m的半球體範圍內有物體完全覆蓋住了COVER鍵,那麼COVER鍵就會被啟用,“COVER”的字樣和按鍵圖示將會出現,並會發出微弱的橙色光芒。

Frisky_Pigeon: 知道我為什麼要在COVER鍵上加上一層玻璃罩了吧?就是為了防止你們把它當成一個普通的橙色空白按鍵,然後無視它去研究其他的按鍵

Nalans: 你覺得我們會蠢到這種地步嗎?

Nottub: 你會,我不會

Nalans: 你……算了

Frisky_Pigeon : 說到這裡,可能還會有觀眾對COVER鍵的作用範圍感到迷惑。不過不必擔心,接下來我會用一種更通俗易懂的方式來幫助大家理解COVER鍵的這個性質。

Frisky_Pigeon: 首先,我要畫出一個代表COVER鍵的橙色平行四邊形,然後再畫出一個三維座標系。平行四邊形周圍的橢圓代表著COVER鍵在一個平面上的作用範圍。現在我從z軸再延伸出兩條曲線,並與底部的橢圓相連。這樣就形成了一個半球體的大概輪廓。這就是COVER鍵的作用範圍了。

畫得醜了點,不過各位能領悟到我想表達的意思就好

ACT: 1.5n?

Frisky_Pigeon: 現在我畫了一個平行四邊形作為覆蓋COVER鍵的覆蓋物。我們可以看到,這個覆蓋物沒能完全覆蓋住COVER鍵,所以它是無法啟用COVER鍵的。如果我把覆蓋物拿出了COVER鍵的作用範圍,那麼即使覆蓋物完全覆蓋了COVER鍵,COVER鍵也不會被啟用。

Nottub: 正常人都不會把覆蓋物放在1.5m之上吧

Nalans: 但不是也有憨憨為了研究COVER鍵的作用範圍而做過這種蠢事嗎?

Nottub: 你*粗口*故意找茬是吧

Frisky_Pigeon: 當然,覆蓋物的傾斜度也不會影響COVER鍵的啟用,只要覆蓋物處在作用範圍內、能完全覆蓋COVER鍵這兩種條件都達成即可。如果覆蓋物的體積超過了COVER鍵的作用範圍,那它也不能啟用COVER鍵。

Frisky_Pigeon: 關於COVER鍵的作用範圍就解釋到這了,相信大家應該都理解了吧。

Nottub: 說了跟沒說一樣,還不如不說

Nalans: 確實,全是廢話

Frisky_Pigeon: ………

Frisky_Pigeon: 啊對對對,稿子給你們,剩下的你們來介紹吧,那我就………

開擺!

ACT: 希望你對待自己的人生也是這個態度嗷

Nalans: 自己做的按鍵還要讓嘉賓來介紹的鴿子是屑

Nottub: 行行行,我來繼續補充。在COVER鍵的作用範圍內,任何有機生命體或按鍵的覆蓋都不能啟用COVER鍵。哦對了,這個性質還是某個蠢貨用自己的頭試出來的呢

Nalans: 喂!(#`O′)

Nottub: 在啟用COVER鍵後,使用者需將一隻手放置於某個物體(Frisky_Pigeon: 這個物體稱為作用物體)的表面,作為傳遞COVER鍵能量的介質。隨後,再用另一隻手按下COVER鍵,覆蓋物就會覆蓋在以手和作用物體的接觸面為圓心,半徑為1m的作用物體表面上。

Nalans: 覆蓋物覆蓋於作用物體的面積和厚度取決於覆蓋物的大小。在覆蓋物完全覆蓋於作用物體上後,COVER鍵也會重新轉化為未啟用狀態。

Frisky_Pigeon: 除了固體外,液體的覆蓋也能啟用COVER鍵,只不過在覆蓋於作用物體上時仍會受到重力影響而流下。

 

 

Nalans: 好了,接下來要介紹哪個按鍵?

Frisky_Pigeon: ORIGIN鍵。您請

ORIGIN鍵介紹圖

Nottub: 你這混蛋真是站著說話不腰疼啊

ACT: 算了,我來罷

Nalans: 同類介紹同類,合理,那就你來吧

ACT: 我是基礎按鍵不是人造按鍵啊喂!我和這五個按鍵也根本不是一個類別的按鍵啊!

Frisky_Pigeon: 哪來那麼多廢話,快乾正事

ACT: 啊對對對,我這就開始

ACT: ORIGIN鍵的功能就是探知物體的起源。在使用者按下ORIGIN鍵後,如果未使用按鍵的手碰觸到了某個物體(Frisky_Pigeon: 這個物體稱為目標物體)後,使用者的目前將會出現一個黑底白框,目標物體的性質將會以這樣的方式顯示在框中。

Nalans: 和COVER鍵不同的是,ORIGIN鍵能探知出有機生命體的某一部分的起源。例如,ORIGIN鍵探知出Nottub的毛髮的起源為氨基酸,而這同時也證明了ORIGIN鍵所能探知到目標物體的起源的最小單位為分子。

Nottub: 又內涵我是吧?回去等著被空白按鍵活埋吧

Nalans: 就舉個例子,不至於吧

ACT: 他倆就不能消停會嗎

Frisky_Pigeon: 當然,ORIGIN鍵也不能探知出按鍵的起源。

 

 

Frisky_Pigeon: 咳咳咳,接下來要介紹的人造按鍵是FUSION鍵。FUSION鍵的功能為融合一個或多個物體。當使用者按下FUSION鍵後,如果未使用按鍵的手碰觸到了由一個或多個物體組成的組合體,那麼這些物體便會融合成一個與所有被融合物體總體積相當的立方體。

Nalans: 和COVER鍵一樣,FUSION鍵的功能也會受到作用範圍的限制。但和COVER鍵不同的是,FUSION鍵的作用範圍為以使用者未使用按鍵的手與被融合物體的接觸面為球心,半徑為1m的半球體。

Nottub: 它們的作用範圍不都是半球體嗎?不同點在哪啊?

Nalans: 屑鴿子給我的稿子上就是這麼寫的啊。他這麼寫一定有他的大病吧

Frisky_Pigeon: 一個的半徑是1.5m,另一個的半徑是1m。這不就是不同點嗎?

Nalans&Nottub: 那沒事了,你繼續

Frisky_Pigeon: 當被融合物體存在著多個材料不同的物體時,在融合而成的立方體中的不同材料將會以其在被融合物體中所佔的比例而均勻分佈於立方體中。在融合完成後,使用者的目前將會出現一個黑底白框,上面會顯示出下一次使用FUSION鍵所需的時間。

Nottub: 說白了就是用完會有CD,CD時間視被融合物體的體積而定。每融合50dm³的物體就要增加20s的CD時間。這麼說大家應該能明白了吧

Nalans: 還有一件事,FUSION鍵不能融合有機生命體、按鍵和液體。好了,FUSION鍵到這裡就介紹完畢了

Nottub: 接下來要介紹的按鍵是?

 

 

Frisky_Pigeon: TRANSLATE鍵。

Nalans: 太棒了,你們終於能明白Nottub前面到底說了什麼了

(Nalans拿出了TRANSLATE鍵,把Nottub之前寫在紙上的神祕符號輸入到了TRANSLATE鍵上,隨後,“輸出”框上出現了被加密前的英文文字)

Nalans: “HELLO EVERYONE”和”NONE OF YOUR BUSINESS, NERD!”

Nottub: “各位好”和“關你屁事,呆子”

Frisky_Pigeon: 你倆無時無刻都在互損呢,能歇會不?

Nottub&Nalans: 我倆平時就這樣,你管得著嗎?

Frisky_Pigeon: 啊行行行,我管不著(小聲bb:要不把這倆寫死算了)

Nalans: 你又在自言自語什麼?

Frisky_Pigeon: 沒什麼,老毛病犯了而已(P.S:屑鴿子在現實生活中也會做這種蠢事)

Nottub: 剛才大家也都看到了,Nalans用他的實際行動向我們演示了TRANSLATE的使用方法,並展示了它的功能:翻譯文字。它的使用方法和COVER鍵無異。Nalans剛剛按下TRANSLATE後,相當於對他另一隻手上拿著的紙上的文字進行了掃描。隨後,TRANSLATE鍵將掃描的結果先顯示在“輸入”框中,經過一段短暫的翻譯時間後才會將翻譯結果輸出到“輸出”框中。

Nalans: 正常情況下,TRANSLATE鍵都會把輸入文字翻譯為使用者的母語。當輸入了Nottub上面用的神祕符號後,輸出結果將會是被加密前的英文文字原文。說是神祕符號,其實就像老G的WINDINGS字型一樣,是用來加密資訊的一種方式。

Frisky_Pigeon: 你哋知唔知我在講咩嘢啊?

Nalans&Nottub: 你在說啥呢?

Nalans: 給我寫下來,我現場翻譯一下

Nalans: “你們知不知道我在講什麼啊?” 

Nottub: 就這?

Frisky_Pigeon: 那我寫個狠的

(*龍門粗口*)

ACT: 唔準講粗口!死白鴿!

Nottub: 我覺得應該先把屑鴿子打一遍後再繼續介紹按鍵

Nalans: 好開!跟了!

Frisky_Pigeon: 等等,你們要幹嘛……造反了啊啊啊啊啊

*激烈的打鬥場面*

以下為暴力場面,不宜放出

 

 

Frisky_Pigeon: (喘氣)下次能不能輕點,疼!

Nottub: 讓你長點記性,下次別再犯了嗷

Nalans: 啊對對對,如果你下次還敢再這樣就見一次打一次

ACT: 你倆是黑社會的嗎?!

Frisk_Pigeon: 算了,還剩下最後一個按鍵要介紹了,介紹完之後你們就不用在這繼續待下去了

Nalans: 好耶!

Nottub: 有呆子,還有屑鴿子,這破地方我是一分鐘也待不下去了

Frisky_Pigeon: 那好,請您左轉,出口在那邊

Nottub: 不行,沒有那個呆子在身邊的話我會少很多樂趣的

Nalans: 好,看來你心裡還是有我的嘛

Nottub: 滾!

ACT(小聲bb): 我超!男酮!

Frisky_Pigeon: 我們最後一個要介紹的按鍵是SCP鍵。在這裡有一些觀眾可能就會在螢幕上打出問號了。別急,聽我解釋。這裡的”SCP”並不是你們想的“Secure  Contain  Protect”,它也和███基金會沒有任何關係。這裡的”SCP”含義是”Super Convenient Portals”。受到按鍵長度的限制,我不能把這麼長的名字在按鍵上表達出來,所以使用了縮寫。

Nottub: 那你當初起那麼長的名字幹嘛?

Frisky_Pigeon: 既然這個按鍵是我創造的,那我就應該擁有這個按鍵的命名權,並且不受他人干涉。

Nalans: 屑鴿德這麼做一定有他的大 …啊呸 深意吧。

Frisky_Pigeon: 和前面介紹的四個按鍵不同的是,“SCP”是兩個按鍵的統稱。

Nalans: 沒錯,“SCP”鍵是成對的。由於它們的尺寸和性質完全一致,我們把這種按鍵命名為孿生按鍵。同時,“SCP”鍵也是我們發現的唯一一組孿生按鍵。

Nottub: SCP鍵中的兩個按鍵的圖示均由兩個按鍵組成,分別代表了其中兩個按鍵的狀態:未啟用或啟用狀態。

Frisky_Pigeon: SCP鍵的功能也與它們同為孿生按鍵的性質相關。當持有其中一個按鍵的使用者按下它後,持有另一個按鍵的使用者的按鍵圖示中的一個按鍵將會亮起,如果此時後者按下了按鍵,那麼兩個按鍵的圖示中的另外一個按鍵也會亮起,兩個按鍵的按鍵框也會同時亮起,隨後先按下按鍵的使用者便會傳送到後使用按鍵的使用者附近。如果持有另一個按鍵的使用者沒有按下按鍵的話,那麼一分鐘之後兩個按鍵都會恢復為未啟用狀態。除此之外,兩個使用者按下SCP鍵後也可以通過出現的文字輸入框進行資訊交流。

Nalans: 說人話!

Nottub: 我概括一下:第一個按下按鍵的人相當於給另一個人傳送了傳送請求,另一人如果按下了ta的按鍵,那麼就是接受了請求,前者將會被傳送。如果前者沒按按鍵,那麼兩個按鍵一分鐘後都會恢復為未啟用狀態。順帶提一句,這兩個按鍵的狀態顯示是瞬時的,也不會受到距離的影響。所以你可以把這兩個按鍵比作兩個移動傳送門。按下按鍵後出現的文字輸入框也方便了兩個使用者之間的交流。這也確實配得上“超便利傳送門”這個名字。

Frisky_Pigeon: 我說的話有那麼難理解嗎?

Nalans: 你想想前面你說的,沒一句是人話

Frisky_Pigeon: 你再罵?

Nottub: 你不是鴿子嗎,鴿子不會說人話,只會咕咕咕,不是嗎?

Frisky_Pigeon: *大炎粗口*

 

 

Frisky_Pigeon: 好,UNDERBUTTON的新增按鍵就介紹到這裡了,感謝按鍵之源守護者Nottub和Nalans博士能夠在百忙之中抽空來出席我們的節目,那我們下次見,拜拜!

Nottub: 這類客套話你還是別說了吧

Nalans: 就是就是

Nottub: 下次你就算送我100箱髮膠我都不會再來了,呸!

Nottub: 各位再也不見!

Nalans: 按鍵,對人類和怪物來說並不陌生,因為每個人或怪物在對自我產生了基本的認識後,它們也會隨著自我意識的出現而出現:“戰鬥/魔法”,一種面對危險時做出的應對方式;“行動”,驅使著每一個人類或怪物做出屬於自己的行動,一點點地影響、改變著這個世界;“物品”,一種更方便的物品儲存方式;“仁慈”,一種友好對待他人的方式。這四個基礎按鍵的功能都深深地影響著我們的一生,而我們對它們的認知卻少之又少。也正是因為如此,我才會如此痴迷於對這些看似簡單實則複雜的矩形方框的研究。同時,我也希望能夠用我的發現來為人類和怪物做出貢獻,並促成雙方之間的和平共處,達到那個看似不可能達到的“真實”。最後感謝鴿德能給我這樣一個機會來介紹這些神祕莫測但又讓人充滿驚喜的按鍵,在今後我也會去努力去研究這些神祕的矩形方框,解開它們身上的種種謎團。感謝各位觀看,我們下次再見,拜拜!

Nottub: 別磨磨嘰嘰的,說那麼多又不會給你加錢,趕快回去把你今天的實驗報告寫了,Asgore國王明天還要來視察咱們的實驗室呢,你忘了?

Nalans: 行行行,這就來

 

 

Frisky_Pigeon: 他們應該都走了吧

ACT: 走了

Frisky_Pigeon: 那就該講講招人的事了

ACT: 正如大家所見,這個AU做了將近四年了,還是沒有什麼進展。你要問我為什麼?沒錯,就是缺人手。

Frisky_Pigeon: 事實的確如此。自從高考停更宣告發布後,AU製作群的活躍度下降,人手也開始逐漸流失,再加上我發的那個所謂的“棄坑宣告”,才導致了AU現如今的窘況。

Frisky_Pigeon: 後來在經過目前AU僅剩的美工星墓的勸導下,我在高考結束後又毅然決然地回來繼續更新自己的AU。前面介紹的設定也全是在那個暑假完成的。

ACT: 順帶一提,前面的五個人造按鍵中有四個按鍵是BUTTONTALE時期曾被廢除的按鍵。

Frisky_Pigeon: 沒錯。你們感到非常疑惑的SCP鍵之前確實是和███基金會是有關係的,而介紹它的那個視訊也由於提及了███基金會而被b站下架了(笑)。關於這些按鍵的詳細舊設我在這裡就不多贅述了,各位可以自行前往2p觀看。

ACT: 沒錯,這就是為什麼這個AU介紹視訊的長度能達到驚人的(這裡本來是要填時間的,視訊沒做,只能空著了)

Frisky_Pigeon: 關於“棄坑宣告”一事,我承認我確實欺騙了各位的感情,在這裡先給大家道個歉。不過我的道歉態度可不是那種說了一句“本當にすみません”後還繼續犯錯的惡劣態度,而是對自己之前行為的感到愧疚,並決定用更好的設定來彌補自己的過錯的積極態度(但現在我即使做了也沒人看 唉.....)

ACT: 這些話您可以下一P再說嗎?招人要緊啊

Frisky_Pigeon: 好,先來說說我們AU缺什麼吧:文案和美工。關於文案的事,其實應該會有很多觀眾覺得這期視訊的文案不咋地,確實,我也這麼覺得。第一次寫視訊文案難免會有不足,這是可以理解的。但AU的劇情可就不是鬧著玩了,就我這樣的文筆估計也寫不出啥好劇本來,你們說是吧?(ACT: 用某人的話來說就是“寫這東西像寫作文一樣”)關於美工的事,前面也說到,目前UB的美工只有星墓一人(ACT: 同時她也是Nottub的親媽),我自己本身又不會畫畫(屑鴿的抽象畫作詳見2P),AU的發展方向又是偏向漫畫或小說,所以美工對於我們AU來說和文案一樣都是不可缺少的一環。

ACT: 其實AU的發展停滯不單單是因為缺人,還因為製作者的懶散和謎一樣的更新時間

Frisky_Pigeon: 懶散我倒認了(StarTomb: 怎麼邊原邊舟還能正常製作的),謎一樣的更新時間是什麼鬼啊?

ACT: 你不是隻會在長假更新嗎,平時你都不更的,不是嗎?

Frisky_Pigeon: 這個嘛…..在下一p裡我會解釋原因的

ACT: 拖,就硬拖

Frisky_Pigeon: 最後,如果對這個AU的設定感興趣並且有上述特長的朋友可以加入AU的製作群來幫助我們進一步完善這個AU。當然,如果發現AU的設定存在問題的話,也可以通過私信的方式告知我,之後我會對設定進行修正。

Frisky_Pigeon: 那麼這一P的視訊就到這了,如果想了解這個AU的黑歷史和發展歷程的話可移步至下一P。那我們下次再見了,拜拜!

ACT: 你確定不求波三連嗎?

ACT: 草,他走了

ACT: 喜歡這個視訊的各位觀眾老爺們可以長按點贊三連支援一下這個屑鴿子哦!那我們下期視訊或是下一P視訊再見,拜拜!

UNDERBUTTON按鍵設定介紹視訊

雖然這個AU的故事已經算是結束了,但是之後我也會永遠記住這段年少輕狂的經歷,也會記住自己製作過一個叫“UN DERBUTTON"的UNDERTALE AU。最後,祝UNDERBUTTON五週年生日快樂!

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