懷舊玩家公認的純愛JRPG遊戲,前面的都很正常,最後的卻變成NTR

這是老男孩遊戲盒的第565篇原創,作者@曾羅理御

90年代初,當時國內玩家家用機遊戲選擇大多隻有FC,在那個時期其實FC的研發上限已經到頭,無論如何都很難繼續榨乾機能做出更破格的遊戲了,加上其他競爭對手步步逼近,任天堂終於推出了接棒FC的第二款家用主機——SFC。

SFC就是超級任天堂,也就是俗稱的“超任”,相信當年粵語地區的朋友在電視上沒少聽到這款主機的廣告詞——“超級任天堂第二代,是你的超級之選”。

作為任天堂第二代家用遊戲主機,憑藉著強大的機能,將以往簡陋的RPG遊戲提升到了前所未有的境地,甚至誕生出了很多名留青史的神作!今天我們就一起來看看,SFC上都有哪些讓人難忘的RPG遊戲吧。

《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》

現在提到任天堂當家IP,《勇者鬥惡龍》必定榜上有名其中之一。第一部《勇者鬥惡龍》最早是發行在1986年,雖然銷量確實不錯,但真正將遊戲品質發揮到極致的其實是SFC上釋出的《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》。

這一代是天空三部曲中的第二部作品,相比以往作品《勇者鬥惡龍5》無論是在劇情還是玩法上都有了很大革新。

首先是遊戲劇情格外豐滿,不單單是講述主角冒險的故事,而是跨越了祖孫三代。將遊戲劇情分為主角的幼年、青年和成年三個時期。玩家可以從最開始的跟隨父親時期,一直玩到自己結婚生子,到最後達到魔王救出母親。即便是放到現在來看也很少有遊戲敢這樣做。

說到結婚生子,就不得不說到遊戲中的選老婆環節了。到結婚的時候需要在“比安卡”和“芙羅拉”等女性之間選擇一個做老婆,雖然說無論是選誰都不會影響之後的流程,但是在劇情上會有一些變化。而且這種選老婆設定足以讓一個選擇困難症玩家糾結上大半天,為了讓自己不留遺憾,當然是選擇多通幾次啦!

玩法方面,《勇者鬥惡龍5》還加入了捕捉怪物當同伴的設定,在當年還是比較超前的。

如此高質量的遊戲自然也獲得了不錯的銷量,資料顯示遊戲銷量為280萬套,後來被移植到了PS2和NDS平臺,同樣創造了破百萬的銷量,可見玩家對這款遊戲的認可程度!目前《勇者鬥惡龍》系列雖然在日本地區依然很火,不過口碑上和討論度幾乎沒有幾部能跟《勇者鬥惡龍5》相提並論。

《最終幻想6》

《最終幻想》系列在SFC上的作品不少,而《最終幻想6》就是該系列在SFC上的最後一部作品。作為16位機時代日式RPG最後的大作之一,《最終幻想6》即便放到今天來看也毫不遜色,甚至在很多方面都非常超前的。

比如遊戲中首次採用了多主角固定職業一同敘事的方式,說白點就是主角每個人的職業設定都是固定的,同時主角團開始就被打散開來,玩家要分別控制這些不同的主角去完成遊戲中固定劇情。

遊戲的上半程基本上都是這樣度過的,到了下半程主角團才開始匯合,最終匯聚成共同的主線劇情。據統計遊戲中可以控制的角色(算上隱藏角色)一共有14位,在當時的RPG遊戲中算是非常多的了。

遊戲劇情也顛覆了之前《最終幻想》系列以魔法為主的設定,在《最終幻想6》劇情裡,因為在一千年前發生了一場“魔大戰”,魔法這種能力在這個世界上已經消失了,取而代之的是各種機械。

遊戲最吸引人的部分還是人物劇情設定和環境塑造,這些單純用文字來表達的話是很難刻畫出其精妙之處的,還是建議大家親身體驗一番!

《超時空之輪》

既然提到《最終幻想6》,如果不提《超時空之輪》估計各位老男孩一定會發飆吧!這款遊戲和《最終幻想6》上線時間差不多,世界觀塑造都非常出色,所以一直被粉絲用來比較誰才是那個時代最出色的RPG遊戲。

就筆者個人而言,《最終幻想6》在劇情和敘事以及在角色刻畫上要更強一些,但說到遊戲體驗舒適度、BGM水準和演出方式的話,我認為《超時空之輪》要強上許多。

這款遊戲於1995年釋出,當時採用了一個震驚日本人的設定,那就是全程明雷遇怪。要知道當初RPG遊戲大多數都採用的是暗雷遇敵,玩家還是很煩這種走著走著就遇到怪物的設定的(從這點來看,我國的《仙劍奇俠傳》其實也一樣),《超時空之輪》不僅做到了全程明雷,而且戰鬥的淡出淡入也非常流暢,一點都不會給讓人拖沓的感覺,對比起其他同時代的RPG遊戲來說,在戰鬥體驗方面真心做得很棒!

雖然上面筆者說過《最終幻想6》劇情會更勝一籌,但這並不代表《超時空之輪》的劇情設定就真的比前者遜色。

《超時空之輪》主角團來自於不同時空,一共有七人。他們分別是現代三人組,未來機器人羅博,中世紀青蛙勇者和魔王,以及原始時代的原始人首領艾拉。每一個主角都有獨特的故事主線,玩家要在不同時空當中完成任務。這點跟《最終幻想6》比較像,但是《超時空之輪》不同時空的設定和畫風都有著巨大的差異,給人新鮮感滿滿,這是一大加分點!

《聖龍傳說》

這款遊戲可能知道的人相對較少,不過《聖龍傳說》可是《最終幻想》系列同父同母的親弟弟哦!《聖龍傳說》製造商是RPG大廠史克威爾(SQUARE),史克威爾的頭頭名叫阪口博信,他曾做出《最終幻想》以及《超時空之輪》這兩款非常優秀的遊戲,而《聖龍傳說》是他用來衝擊市場的一款史詩級大作。

由於決策發生重大失誤,導致《聖龍傳說》慘遭任天堂制裁,銷量直接撲街。不過單論遊戲質量的話,《聖龍傳說》絕對稱得上那個時代RPG遊戲的巔峰水平,甚至可以吊打一大堆PS和SS遊戲。這款遊戲其實可以看成是製作人阪口博信的一次炫技,豐富的人物塑造、驚喜滿滿的龍育成系統、把圖層玩到極致的特效,完全把SFC的機能榨乾了。

有趣的事,這款作品還締造了遊戲史上最大的NTR劇情,其尺度之大,描寫之深刻,甚至連當代很多標榜吊打純愛戰士的小黃油都望塵莫及!現在想起來那畫面,筆者都忍不住想大喊一聲“F**K YOU SQUARE!要不要那麼惡意滿滿啊!”

如果細細介紹的話分分鐘又是上萬字,筆者簡單概括一下吧——《聖龍傳說》的女主悠悠是一國公主,隨著國家淪陷,悠悠也被敵國的青年才俊巴爾將軍所俘虜。巴爾將軍對這位亡國公主予以厚待,兩人從此日久生情。

後來男主成功將悠悠救出,但她心裡有了別人,對曾經立下愛情之誓的男主變得非常冷漠。好死不死,後來情敵巴爾將軍為了愛情叛逃到我方陣營,眼見悠悠和巴爾將軍天天秀恩愛,男主卻徹底淪為工具人…

要知道當時大多遊戲廠商還是很謹慎的,純愛一直是RPG遊戲的主旋律,然而這時《聖龍傳說》跳出來直接不裝了,這種劇情對於純情的遊戲玩家來說還是太刺激了。因為這段胃疼的劇情,也讓悠悠躋身“三大遊戲惡女”遊戲之首。

以上就是本期為大家帶來的一些SFC平臺上出色的RPG遊戲,如果老男孩當年有玩過不錯的RPG遊戲,不妨在評論區推薦一下吧!

作者:曾羅理御

編輯:小雷

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