【MHWI】最終版本全武器配裝——盾斧

預警一下,這期的文案可能會非常多,想直接看配裝的下拉到有圖片的位置就行了。

可能要閒聊的不止那麼幾句:

1、盾斧目前的打法流派

盾斧在黑龍版本的打法流派主要包括,電鋸流,超解流和紅劍盾突流。

啊有人可能會問了這幾個打法誰強誰弱啊?

打法能夠存在就說明有屬於它的優勢區間。

目前大多數題材都是電鋸流,包括黑龍盾斧物理榴彈瓶電鋸以及屬性電鋸,屬性電鋸常見的武器使用主要為帝王冰(針對炎王龍、火開煌黑)、帝王火(針對冰開煌黑)、帝王雷(針對惶怒恐暴龍)

超解流派目前上限高於電鋸流的題材主要包括炎妃龍、角龍等題材,武器使用主要也是帝王冰,當然有些怪和屬性瓶超解打法的相性也尚可,比如普通冰呪龍、炎王龍等等,當然上限肯定不及電鋸了。

紅劍盾突流相對罕見,目前涉及的題材包括歷戰王溟波龍、貝希摩斯。

2、防性介紹

考慮到盾斧作為帶盾武器的特殊性,就把有關帶盾武器防性的介紹放在盾斧這裡說吧。

防禦怪物攻擊後,人物會產生一定的硬直,按硬直情況分為小硬直,中硬直,大硬直。

不同武器有不同的防禦等級,防禦等級決定了小硬直,中硬直,大硬直的觸發閾值是多少。簡單將其理解為盾牌效能。

按照盾牌效能的大小順序,可以將所有帶盾武器劃分為三類:

一類盾:片手劍,佩戴1個盾牌零件的重弩

二類盾:盾斧,大劍,佩戴2個盾牌零件的重弩

三類盾:長槍,銃槍,佩戴3個盾牌零件的重弩

一個容易產生誤解的的是,玩家持盾防禦怪物攻擊後產生的硬直,和怪物攻擊的擊退力有關,而和威力沒有直接關係,威力影響傷害,擊退力影響玩家的硬直,雖然很多威力大的招式其擊退力也大但是二者並無數值層面的對應關係。

想要了解怪物出招的具體威力,可以參照在數值計算部分列出的用於查詢怪物肉質和屬性吸收的網址,其也附帶了怪物出招動作值的詳細資料:

https://mhworld.kiranico.com/zh

怪物獵人世界中,怪物出招的擊退力大部分集中在0~100的區間內。

一類盾,在防禦擊退力0-14時小硬直,15-29時中硬直,30以上為大硬直

二類盾,在防禦擊退力0-14時小硬直,15-39時中硬直,40以上為大硬直

三類盾,在防禦擊退力0-39時小硬直,40-49時中硬直,50以上為大硬直

技能【防禦效能】(後簡稱防性)會對造成不同硬直的閾值進行調整,其中1級、3級、5級分別增加10,20,30點的閾值。個別武器的獨特機制也能增加自身的防禦效能,如盾斧紅盾和GP各增加10點閾值,且可以和防性5疊加。

舉個例子就是,盾斧作為二類盾,佩戴【防性】5級之後,紅盾狀態下的GP,可以增加50的閾值,那麼體現在防禦不同擊退力的硬直效果上就是

防禦擊退力為0-64時小硬直,65-89時中硬直,90以上為大硬直。

實際上絕大多數怪的出招擊退力是用不上這個高的防性的,提高防性等級主要帶來的是GP後硬直足夠小到可以派生進一步的出刀(防性本質是輸出技能,聽起來怪怪的)比如盾斧殲世滅盡龍這個題材,盾斧之所以配到防性5,就是為了保證在處理殲滅頭前大如來的時候,可以GP兩段判定後硬直小到允許打一個大解。

當然偷懶的話無腦防性5也無所謂了,黑龍頭阿爾法免費送三級防性,再湊兩級也不費事。

3、榴彈瓶超解的瓶傷計算

榴彈瓶超解單個瓶爆的傷害計算公式為

(武器基礎攻擊力/4*炮術加成+額外基礎攻擊力/8)*貓飯炮術加成*固傷耐性*怒後補正

這個公式不復雜,武器基礎攻擊力就是算上客制,武器自身的面板攻擊力,比如黑龍盾斧基礎攻擊力為340,客制一次攻擊提供5點基礎攻擊力,共345基礎攻擊力。

額外基礎攻擊力包括貓飯加成、護符與爪、藥物buff、技能加成等等

貓飯炮術加成經測算,按1.15倍率計算。

設想一種理想情況來對榴彈瓶盾斧超解瓶爆的傷害進行一個預估,假設貓飯選擇攻大炮術(15),攜帶護符與爪(6+9),鬼人三件(7+10+10),技能方面,【攻擊】7級(21),【挑戰者】7級(28),【無傷】3級(20)全部觸發,【炮術】5級。

那麼根據上文的公式就算可得,在不考慮怪物固傷耐性,預設怒後補正為1,則超解瓶爆的傷害為[345/4*1.5+(15+6+9+7+10+10+21+28+20)/8]*1.15≈166。

4、相關技能的介紹

啊這個部分還是放到下面的配圖板塊帶著講解吧。

物理電鋸 泛用模板

著重講講黑龍物理電鋸的技能選擇啊。

首先要明白一點,那就是盾斧用的上的技能太多了,除了常規的輸出技能以外,包括且不限於:

【防禦效能】與【防禦強化】

【集中】與【強化持續】

【炮術】、【擊暈術】、【轉禍為福】、【耳塞】、【匠】等等等等

根據我統計的一些題材中的技能選擇,大概總結歸納了一下,不一定切中主題,代表個人觀點,範圍限定在黑龍四件配黑龍物理盾斧的範疇內,僅供參考:

1、【防禦效能】絕大多數情況下不需要5級,少數剛需5級的題材包括殲世滅盡龍、歷戰王溟波龍。推薦日常攜帶3或5級。

2、【防禦強化】是否需要根據題材而定,由於本身僅需要一個二級孔,推薦普通娛樂玩家日常佩戴。

3、【集中】對於電鋸而言,在斧形態使用二解打樁頻繁,劍形態充能的時間相對較少的題材,可以選擇佩戴,例如冰牙龍,痺毒龍,普通冰呪龍,金火龍,黑轟龍等等。在一些不合適的題材中,【集中】也有可能成為負面技能,因為它會導致你劍形態蹭刀充能過快導致過載彈刀,而怪物的出招並不允許你充能進斧形態輸出,意外彈刀以及需要額外充瓶的多餘動作會對狩獵體驗產生負面影響。所以【集中】並不作為電鋸打法的必備技能,在需要攜帶的情況下也只要極少數情況會攜帶到3級。

4、【強化持續】一般對於盾斧而言,在一些長流程的題材中會考慮佩戴,例如黑龍、歷戰王冰呪龍等等

5、【炮術】對於榴彈瓶物理電鋸來說,只會增益一解、二解以及大解的瓶爆傷害且提升有限,在處理大解二解頻繁的題材,且不需要其他剛需技能的情況下,可以考慮攜帶,例如斬龍。

6、【擊暈術】主要影響流程與硬直規劃,與大錘同理(雖然我還沒有講大錘)並不是越高越好,可以根據個人需要帶1-2級,也可以不帶。

7、【轉禍為福】由於盾斧孔位限制,僅部分流程中極易觸發轉福的題材會考慮攜帶,例如蒼火龍。

8、【耳塞】類似雷狼龍,獄狼龍這樣需要開局頭手同軟的題材會帶3級,殲世滅盡龍是老案例了,多數武器都會帶5級耳塞。

9、【匠】由於電鋸打法本身耗斬嚴重,一般推薦普通娛樂玩家攜帶2-3級。

如圖 如圖屬性電鋸

與物理電鋸相比,屬性電鋸的差異主要體現在:

1、多選擇帝王盾斧,滿斬味因此不需要配匠,相對的如果擔心斬味問題可以帶【剛刃研磨】與【道具使用強化】。

2、帝王盾斧的會心在15-20%不等,【看破】等級不需要過高。

3、屬性瓶爆和榴彈瓶爆的固有差異。(這個應該不會有人不知道吧。。。)

屬性電鋸的防具模板也不侷限於黑龍4件,冥赤3混搭,冥赤3黑龍2,舊版冥赤5在部分題材仍有運用,但是毫無疑問黑龍4帝王盾斧的安逸程度是最高的。

其實就是滅日了 屬性超解

由於帝王系列盾斧起步15的會心,其中帝王冰和帝王水初始20%的會心,可以在冥赤5拔刀40會心和【看破】7提供40會心的情況下,站街無弱特滿會,對於像炎妃龍這種腿部肉質極差弱特覆蓋率無法保證的情況十分有效。

那麼如果對於站街百會並沒有需求,通過【弱點特效】提供會心的話,就可以留足大量孔位,也就是模板②,這套在調整少數技能後同樣可以作為屬性電鋸的配裝。

榴彈超解

以下演示的兩種思路差異在於榴彈瓶爆的傷害與劍形態充能時必要的斬擊傷害之間的權衡。

對於追求劍形態模式的打點的玩家,則可以考慮思路①

而對於那些不在意劍形態打點與傷害,主要依靠超解瓶爆輸出的玩家,則更推薦思路②

誒這裡可能有人要問了,那紅劍盾突流呢,也想試試。

正如之前所說,泛用性不足,紅劍盾突流更多的是一種因為主流打法無法實施而採取的對策,若一個怪的弱點部位具備較好的屬性吸收和肉質,或總體屬性吸收一般導致超解傷害較低,或其機動性與盾斧的節奏無法協調導致電鋸流的打法不契合,就只能採用紅劍盾突這種折中的方式。

歷戰王溟波龍和貝希摩斯都屬於上述的某一種情況。

至於配裝,其實和屬性瓶超解差不多,本質也是灌屬性。

好了,盾斧就到這裡了,用來充當封面的圖有點告急了,有沒有好心人發一點。

不疊甲了,快點過了

下一期大概是大錘或者銃槍?大錘估計圖不會太多,但是銃槍恐怕有點麻煩。

長槍也好做,基本就是黑龍4,寒氣槍就看到猛爆碎龍用了。

笛子和斬斧還不會玩,估計要往後稍稍。

下期再見,拜拜

這期文字好像也沒想象的那麼多

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