有什麼好玩的三國志遊戲?要求玩法獨特,與眾不同

三國遊戲經久不衰,在這期間誕生了很多經典之作,有單機遊戲也有網路遊戲。有哪些是比較好玩,也比較獨特的呢?今天我們來聊一聊。

玩法上類別最多的還是單機遊戲,而且很多經典制作都是一種玩法的開創。《三國群英傳》1、2開創了攻城爭霸玩法,3代群英傳又開啟了全新的遊戲模式,引入了大量戰棋玩法。《三國志》系列開創了開放式地圖玩法,相比群英傳場面和細節更加到位,也是目前感覺最接近三國元素的遊戲。各個迭代版本模式也不盡相同,9、10、11、14都算經典,卻是完全不一樣的體驗。

《三國無雙》則將三國名將一騎當千演繹到了極致,一個個敵人在我們面前如同草芥一般,在炫動華麗的招數間灰飛煙滅。無雙系列在爭霸天下方面的體驗幾乎沒有,只是跟著劇情跑,不過單純割草式的砍殺也讓我們大呼上癮。

可以盡情爭霸天下,又可以體驗真實的戰場拼殺,莫過於《騎馬與砍殺》的三國mod。說實話,騎砍的遊戲模式的確很好玩,被改變mod的也非常多。在騎砍中,我們不再是上帝視角的主宰,你能控制的只有你自己,別提操控別的武將,就算是你的士兵上了戰場你都控制不了。

最後一個要說的單機三國應該是《全面戰爭:三國》,這款遊戲最大的特點是特別大,裡面戰場的細節做的很細緻。這款遊戲側重點在戰場的指揮,指揮千軍萬馬與敵軍展開遭遇戰和攻城戰。

手遊方面要簡單一些,雖然遊戲數量遠大於單機遊戲,但是同質化非常嚴重。現在slg三國手遊基本就兩三個模式,爭霸模式和沙盤模式,沙盤的又可以細分為率土型別和列王型別。目前主流還是率土型別的,代表就是率土之濱和三國志戰略版

爭霸模式玩法獨特的要算《帝王之路》,畫面雖然老一些,但是玩法很豐富,也很與眾不同。這裡面除了攻城爭霸,也包含了戰法自由搭配,和率土那種類似,只是多了軍師和軍師戰法。玩法上融合了野外NPC和名勝古蹟等設施,任命文官可以去參與活動,有點RPG遊戲的味道。

遊戲中設計了很多自動加速機制,就連副本通關都可以一鍵快速攻打,估計是考慮到現在人們時間都比較少,可以快速完成遊戲操作。遊戲還是小跨服機制,部分玩法是本服內的,部分玩法是幾個區跨服共同參與的。

類似率土之濱的Q版沙盤手遊《萌軍天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一個比較特殊的,整體框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武將搭配自由組合等。不一樣的是這裡面不用連地鋪路,還可以遷城,也是肝度下降了不少。

遊戲中的系統城池成了攻防戰的堅實要塞,每個名城都有一個勢力範圍,大家都派兵駐守到中心城區,就可以實現集體防守勢力範圍內的所有己方目標。

既滿足地塊沙盤策略,又獨具一幟的就不得不說《軍令如山:王者之心》。在小眾策略遊戲中,這款遊戲的製作還是可圈可點,可以看出開發是用了心的。

這款遊戲最大特點是武將不抽卡,而且是全服唯一,想要得到名將,就得把自己變得強大起來,去打敗名將並招降。是不是很有單機三國志遊戲的感覺?的確,目前感覺在手遊範疇,這是最像三國的遊戲,在一個龐大的三國地圖上,有上萬座城池,一點不誇張,名城就有幾千座,玩家在裡面不會感到人擠人的那種感覺,空間很敞亮。

《軍令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)遊戲細節挺多,比如徵兵你要設定武將當城守,武力越高徵兵速度越快;擔任主簿的內政值越高,城池資源長得越快建築時間越短;長史是看智力,可以提升科技研究和識破別人對自己使用計謀。

這款遊戲目前還在不斷的更新和優化新的內容,感興趣的可以去試試。一般的非主流遊戲多數是小眾遊戲,只要是認真去做的就可以支援一下。

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