首先我們來看一下李箱的面板
生命144 防禦35 攻擊26 速度4-8
抗性:脆 耐 普(斬擊 突刺 打擊)
定位:輔助\抗壓位
攻擊型別:主斬擊 次突刺(3個技能,主就是有2個,副就是有1個)
輔助這個定位沒什麼好說的,待會技能的時候再說。細心的管理人可以發現李箱的數值是少其他初始人格一點的,輔助目前對標的是一個弱化戰士的面板,浮士德的N公司可能就是W公司默爾索的面板,因為W默爾索在我這就是輔助定位。
看過我寫的前言的管理人可能就會疑惑了(沒看快去看),李箱4-8的速度怎麼是抗壓位啊,這和你說的5-8不符合啊?
我只能說這是月計的仁慈,李箱初始人格的拼點能力在0人格里只強於默爾索(自己三個人格都在伯仲之間),位於抗壓位,ego也沒有增加拼點能力的,擺在面前的好像只有暴斃這一條路,而一線生機就是這4-8比5-8少一點的下限速度上。
交鋒位的速度為3-7(這個才是目前交鋒位的大頭,3-6是我選定的標準值,前言裡忘記講了)和3-6這倆種,我們可以做一個簡單的數學題,算一算4-8比5-8的速度低於3-7的概率多了多少?
答案是12%,4-8速度低於3-7的概率是24%,5-8是12%,可以說誇張的說4-8比5-8多了一倍的生存能力,實際5-8的生存能力強多了,不過總歸是增添了不少生存機會,這個數值可謂是恰到好處,目前三個4-8速度的人格都是同理,他們都是輔助,還有一個是G公司奧提斯。
技能
屬性:憂鬱 數值:3/+7 3|10(格式為基礎值/變動值 最小值|最大值,硬幣就麻煩大家看圖啦,以後不會贅述)
效果:【投出正面命中時】給與物件2沉潛(我喜歡叫深潛,有時候打錯麻煩大家忍忍)
簡評:如果是命中時新增會更好,正面還是不穩定,本來拼贏就不容易,而且2沉潛有點少。
這裡講一下單硬幣的技能,單硬幣一定是基礎值越大越好,從月計給一技能的數值就能看出來,0一般為3/+7,00一般為4/+6,000為5/+6,39個人格里有28個符合這個資料。

屬性:嫉妒 數值:4/+4 4|12
技能效果:II【命中時】給與敵人1沉潛。沉潛回合數增加1。
簡評:中規中矩,第二個硬幣命中基本可以保證觸發,不過給的層數依舊很少。
屬性:怠惰 數值:6/+1 6|9
技能效果:III【命中時】如果物件精神低於0,下個回合賦予其1脆弱
簡評:雖然它最大值小,但是它硬幣多且基礎值高,拼點能力其實不算弱。第三個硬幣命中也保證命中即觸發,開幕即可觸發(開幕0精神力,拼點失敗扣除,大概率小於0),覆蓋率也不低。下回合脆弱也保證並非無效debuff。


被動
(我就不表觸發條件了,看圖,以後都這樣,因為我大概率簡評會說)
效果:在造作面板上,對2名比自己靠後的友軍(即速度低於自身的友軍)賦予1造成傷害量增加
簡評:由於4-8的高速,這個效果很難覆蓋不到,而且考慮到輸出大多在交鋒位,可以說香了。造成傷害量增加的效果雖然不是很多,勝在效果通用。憂鬱*4的要求,考慮到有沉潛這個效果的人格多半有憂鬱技能,以及李哥的就業方向,這個條件不算難達成。考慮到三以上的共鳴對所有技能有全加成,普通戰在有的情況可以刻意去觸發,異想體戰在boss臨近混亂時看操作盤是否可以再下回合達成,若可以建議留技能,不過優先考慮拼點勝利,不能因小失大。
效果:精神力最低的1名我方,如果在這個回合精神力減少,回合結束時恢復精神力10點
簡評:很實用的效果,隊伍裡有拼點差的角色時不妨帶上初始李想作為輔助(前提是有能力觸發)。未來這個效果的價值會有提升,可以預見的品質越高的ego所需的精神力越高,侵蝕固然很強,但是隊伍的穩定更為重要,如果ego的消耗高於45,這個效果就非常香了,因為ego提前結算理智消耗的特性,這個角色基本上會成為全隊最低的精神力,如果攜帶憂鬱屬性ego,選初始李哥不會吃虧的(畢竟後臺,一級也能用),畢竟完全共鳴還是香的(別逗我了,能開憂鬱ego,憂鬱完全共鳴不了?)。ps:所以浮士德的液袋真的香
總評:李哥初始人格的整體設計還是線上的,差在他是初始人格,數值不是很夠,再沉潛體系不完善的情況下,他的上場機會不是很多,不過由於設計上沒問題,等沉潛體系完善,他必然是一位優秀的隊員。
戰鬥細節上,一技能有利就可以拼,35的防禦,血量等效率還是比較高的,挨點打問題不大,二技能處理一些威脅較大的拼點,再沉潛對裡更需要去補足關鍵的回合數,三技能能拼贏就用,脆弱的泛用性很高。不利就防禦,邊獄目前奶還是很精貴的。優秀的被動值得你為他考慮觸發。
ego推薦:烏瞰刀,其他倆個目前效果不大合適,不過不大建議帶,畢竟能變侵蝕救場團滅,而且會消耗你本來需要的ego資源,畢竟李箱位於抗壓位,本身拼點能力不算好。烏瞰刀本身輔助能力優秀,資源消耗少,也可以幫助李箱打贏一些高危拼點。

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