【艾爾登法環】主要BOSS/敵人資料(血量/失衡值/抗性)

應粉絲要求分享一下老頭環主要BOSS的資料。

一、追憶BOSS資料

追憶BOSS一共15個,有些一二階段抗性一樣就不再區分了。說明一下,血量、異常抗性為八週目資料(即封頂)。BOSS的失衡值並不會隨周目增加而改變,如果是120失衡值,它一週目和八週目都是這個數值。隨周目改變的是玩家造成的失衡值,三週目開始每週目減少,一直到八週目封頂。

追憶BOSS資料

二、其他主要BOSS數值

除了一些特別前期的簡單的BOSS,其他主要BOSS資料統計如下。其中魔/火/雷/聖平均值為0.77/0.87/0.82/0.79。

其他BOSS資料

三、一些說明

1. 玩家造成失衡值

一二週目不變;

三週目0.95;

四周目0.9;

五週目0.85;

六週目0.8;

七週目0.7;

八週目及以上0.6。

為什麼我的系列強調傷害為王呢?因為失衡打出來很難了,很多武器低周目靠高削韌(失衡)確實也很強,但是高周目想打出失衡屬實難了不少,尤其對於多數像我一樣的普通/手殘玩家來說。

失衡值並不像異常累積條會越打越長,它是固定的。因此沒有失衡,對於普通玩家來說是致命的,少了很多輸出空間。

2. 聖屬性到底拉不拉?

可以看到追憶BOSS,即主線/支線的各種最終大BOSS,平均下來聖抗就是最高的,而且差距十分大。我的這個系列視訊主要對戰物件也是這些BOSS,確實聖屬性很拉,而且最拉。

剔除追憶BOSS,其他主要BOSS聖抗其實可以接受,平均下來四個屬性其實都差不多,就火屬性稍微高貴一點。其實低周目聖屬性並沒有想象這麼拉,BOSS和小怪的聖抗大體來說並不是都很高,而且對墓地死誕特別好用,推圖完全可以用(除去一些特殊地區,那其他屬性也有特殊地區,不算很多)。

所以我反覆強調高周目。

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