2005年,在經歷了漫長的等待之後,萬眾矚目的《生化危機4》(以下簡稱“原版4”)終於發售,遊戲業界裡又一個輝煌閃耀的作品誕生了。如果說之前的《生化危機2》創造了恐怖冒險遊戲歷史上的一個神話那麼毫無疑問《生化危機4》則是將神話推向了一個新的高度,許多玩家和遊戲媒體對4代描述最多的一個詞就是“完美無缺”。看過遊戲開發祕聞的老玩家應該都知道,早期的《生化危機2》其實有了一個完成度開發達70%的“半成品”(就是後來玩家們口中的“幻之1.5”),但是由於當時的製作人三上真司對遊戲整體素質不滿意於是將遊戲全部推倒重來,這是一次充滿勇氣的嘗試,更是一次對遊戲品質的檢測,正是因為三上的抉擇使得玩家們後來才能玩到那一款趨於完美的2代;而時隔多年之後對於正統續作的4究竟該何去何從三上真司再次展現了他非凡的勇氣,他打破了萬家們對於《生化危機》系列固有的印象,對4代採取了大刀闊斧的變革,當初他在預告片中讓玩家“嚇得尿褲子”的話我們並沒有忘記,但取而代之的卻是讓我們爽翻了天!看看“原版4”所創造的多個“第一”吧:

-系列第一部採取越肩視角(第三人稱視角)
-第一次在遊戲裡引入金錢,寶物,武器改造與升級,以及通關後二週目繼承裝備等RPG的要素
-第一次採用16:9的寬屏顯示方式
-第一次採用即時演算的圖形技術
-第一次採用動態難度系統
-第一次採用章節式推進遊戲
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生化危機4原版
“原版4”是舊時代《生化危機》全系列裡最偉大的一次變革,當玩家對舊版的作品還停留在固有的思維方式和操作方式上的時候4的到來成功讓他們改變了看法。《生化危機》的核心是恐怖冒險,是“靜的恐怖”-在一個未知封閉的環境裡探索,隨時會出現的恐怖敵人與稀少的物資時刻讓玩家緊繃著神經,經由這種壓抑黑暗的氛圍給玩家帶來心理和視覺上的刺激;而4則是反其道而行之,同屏激增的敵人數量以及敵人各兵種之間的配合讓玩家一時有點懵,不過在“適應”了這種高強度的戰鬥之後玩家很快就會找到刺激興奮的感覺-----以往的系列是盡最大可能的迴避戰鬥,這一次是鼓勵玩家積極戰鬥釋放心中的本能,讓玩家在敵人堆裡大展拳腳一氣呵成的去戰鬥,這極大的刺激了玩家的血性與殺戮的慾望,讓玩家大呼過癮。“原版4”創造了又一個里程碑式的作品,對日後整個遊戲業界產生了極其深遠的影響,對遊戲開發者而言其遊戲設計思路(BOSS戰,關卡,謎題),獨具一格的創意,圖形技術是他們參考借鑑的典範;對於玩家而言,“原版4”就是CAPCOM“後生化”時代最好玩的一部。因為太過經典在之後的許多年間它幾乎登入了全部的遊戲平臺(包括手機),也是全系列最多版本的一代(CAPCOM最擅長榨取剩餘價值),在這其中一些趣聞(比如最著名的三上“九頭蛇”的梗)也是成為了玩家們和開發者們之間津津樂道的話題。
生化危機4原版
隨著時間的推移和圖形技術的進步,2019年《生化危機2重製版》的推出博得了滿堂喝彩,也許是因為RE引擎出色的表現,也許是因為老卡自信心的膨脹,(更或者說是吃老本的心理),隨後推出的《生化危機3重製版》卻是遭遇滑鐵盧------除了畫質加強內容刪減之外似乎“一無是處”,因此當CAPCOM宣佈推出《生化危機4重製版》(以下簡稱“重製4”)的時候筆者和眾多玩家的第一反應是-“還是不要重製了吧,免得毀經典”;是的,由於“重製3”的大幅度削減流程(加上當時的捆綁銷售)使得玩家們非常不滿,因此才會極力反對4的重製,畢竟“原版4”實在太經典許多玩家不想看到昔日的神作就這麼毀了......事實上作為遊戲業界的“動作天尊”,CAPCOM比玩家更加深刻的知道“原版4”的地位,因此在對待“重製4”的態度上可謂是慎之又慎。縱觀這些年《生化危機》幾作的表現幾乎都是處於下滑的狀態,許多玩家抱怨“生化”系列似乎脫離了遊戲的核心-恐怖冒險,風格更偏向於好萊塢大片那樣的動作射擊類遊戲,好在CAPCOM積極聽取了玩家們的意見和建議,《生化危機》7代和8代則向玩家們交出了一份滿意的答卷。
生化危機7
生化危機8
2023年,《生化危機4重製版》陸續放出三個PV,相比對原版劇情的改動,玩家們最為擔心的是對原版內容的刪減.....在觀看了PV之後之前的一些擔心似乎是多餘的了-----待特別體驗版DEMO放出時筆者也是第一時間遊玩了一遍,這個DEMO給我的最大感受就是:“這一次,穩了!”圖形技術的提升帶來的首先就是畫面質的飛躍,可以毫不誇張的說CAPCOM把自家的RE引擎發揮出了幾乎全部的實力,無論是環境的氛圍渲染還是逼真的光影,整個DEMO在視覺上的衝擊力是十分巨大的,處處體現著細節的刻畫;而接下來作為重頭戲的戰鬥部分則是在原版的基礎上得到了極大的強化------無論是戰鬥系統還是敵人的AI都得到了提升;潮水般湧來的敵人(比“原版4”更加“聰明”),電鋸馬達的轟鳴聲(壓迫感十足))敵人的叫喊........這一切不禁讓筆者想起了了十幾年前那段鏖戰的緊張刺激的時刻,深藏在記憶裡的戰鬥基因此刻被啟用了,於是開始在敵人的重重包圍圈裡來一場你死我活的激烈廝殺......DEMO的試玩很短,在鐘聲敲響時結束,讓人意猶未盡,可以說吊足了玩家的胃口,於是筆者之前的持幣觀望變成了毫不猶豫的去預購,就像我們的主角李警官說的那樣,“這一次,必須不一樣”!
生化危機4重製版
筆者從PS1時代開始一直追隨著《生化危機》系列的腳步,從初中生到現在的中年大叔,許多年過去了,我幾乎放棄了許多喜歡的遊戲,但唯獨這個系列我一直在追,也許是熱愛也許是情懷,《生化危機》系列幾經沉浮一路走來也是二十多年的歷程,此刻正值《生化危機4重製版》發售前夕,筆者不禁感嘆,這個系列的傳承不需要太多的著墨,每個喜歡它的玩家心裡自有一個標準,而“重製4”是系列的最新作也是集大成之作,它傳承的不僅僅是老玩家的懷念與期望還有將歷代所有優秀的遊戲素質再次發揚光大。寫下這篇隨筆時外面正下著大雨,這正好契合遊戲裡面的氛圍,在遊戲正式解鎖之前我能做的就是和其他熱愛這個系列的玩家一樣不看任何有關遊戲內容的劇透和直播,靜心的等待發售日的到來。
3月24,我們一起再次見證輝煌!
