作者:ガンジー @GungeeSpla
翻譯:chatGPT
校對:nuno
原文:https://fine-hyssop-021.notion.site/29192f96928d4e59ac007810f43978f5#4bd6ae386c4042d6a93fbab5080f4a83
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目錄:
◆總結
◆生存技巧
◆ 提高的技巧
◆按大鮭魚類別的建議
◆根據事件提供的建議
◆關於死亡的其他話題

生存祕籍
不要過度進攻/不要勉強自己
與敵人雜魚保持距離/後撤開槍
不要勉強地從靠前的雜魚開始擊敗它們/ "忽視雜魚,強行進行其他任務" 的行為是基本NG
不要讓你的墨水消耗殆盡/不要在墨水極度不足的情況下扔炸彈
好好躲避敵人的攻擊/等待生命值恢復以後再運動
不要被敵人包圍/隨時留意逃脫的路線,在可能成為逃跑路線的位置塗上你的墨水
通過頻繁的移動目光和視角發現危險
注意
有比 "生存" 更重要的事情
・是 "增加工作量","提高技能",以及 "享受遊戲" 。
・雖然成功地減少了死亡次數,但如果工作量減少了,那就是在本末倒置。
・過於消極的遊戲方式也不是好事。
・留意死亡次數過多會影響遊戲樂趣!享受遊戲是關鍵。
因為處理過慢而進入非常危險的情況本來就不好。
・鍛鍊處理能力,自然就減少了陷入危險境況的可能性,從而也自然減少了死亡次數(雖然這有些過於直白)。
(雖然有些潑冷水)但提高生存意識仍然是一件好事。
・對死亡的意識提高一些,有時可以減少可預見的死亡次數。
・更易於能看到你的努力成果。
・對於提高技能,具有很高的價效比。
◆生存技巧
1. 不要過於進攻
換句話說
・不要勉強自己
・不要貪心
・不要無謀進攻(風險管理)
・不要自以為能夠做到不可能的事情
・不要將責任感和使命感置於生命之上
・etc…
「過度進攻」的具體例子
・沒有恢復累積傷害就繼續戰鬥
・衝向未塗色區域或危險區域
・強行嘗試完成某些任務時不考慮危險
・強行去拿被雜魚包圍的遠處金魚卵
・忽略前面的雜魚強制將三角雷扔入垃圾桶鮭魚
・消耗墨水過多(墨水消耗計劃太過緊張)
・拉太多的boss鮭魚(間隔不足)
進攻本身並不是什麼壞事
・理由:
・成功時的回報非常大
・有助於個人成長
・進攻時感覺非常有趣
・成功後會很爽
・人作為一種動物,當不確定的高風險行為獲得成功時,可以獲得賭博式的快樂感(多巴胺)。
・但是過度進攻是不好的。
・應該注意「成功率是多少」「風險和回報是否相符」
・沒有風險和回報平衡,只是想炫耀是不應該的。
・即使要進攻,也應該儘可能減輕風險(加上保險)
・沒有塗滿圓環的情況下穿過潛水魚圓圈時,在潛水魚潛水前使用魷魚滾行來加上保險。
實際上,在沒有「進攻」意識(沒有正確認識風險)的情況下也是存在的。
・要正確評估風險(後面會講)
意識到使用大約 80% 的實力
・建立在可以使用 90~100% 的力量的假設之上的計劃,往往會失敗。
・可以反過來說「不要過分自信」。
・基本關鍵詞是「不要勉強自己做XX」
・不要勉強自己射殺前面的雜魚
・不要勉強自己使用大招
・不要勉強自己一直留在前線
・不要勉強自己孤軍奮戰
・等等...
・傾向於過度勉強的時候是「一次對抗太多敵人」的時候
・鮭魚跑是一種需要玩家應對大量敵人靠著堆數量來攻擊的遊戲。
・從小的雜魚開始處理敵人
・也就是說區域性的一對一
・同時處理雜魚和大鮭魚是不可能的
・退後一步等待時間讓敵人散開
・例如,相對於中鮭魚和小鮭魚,大胖魚的移動速度非常慢
・通過使敵人位置分散自然而然地處理少量敵人
正確認識自己能夠做到什麼和不能做到什麼也很重要。
・熟練的打工仔可以認識到自己不能做到的事情(基於經驗、資料、直覺等)
・因此
・可以避免貿然行動
・在最佳時機使用大招
知道涉及到風險認知的認知偏見可能會有所收穫
・正常性偏見
・樂觀主義偏見
・災難偏見
・老手偏見
・新手偏見
提高底力可以簡單地達成目標而不必勉強自己
・從一開始就設定了“需要完成的工作量”。
・這並不是什麼困難的話題,就像“如果只有一個炸彈,那麼就沒有超過‘擊敗一個炸彈’的工作量”的意思一樣。
・實際情況會需要你完成更多的工作量。
・在變得熟練之後,可以將自己的績效的80%以上超越“需要完成的工作量”。
・可以將腦部的剩餘記憶體分配給生存意識。
有知識的情況下可以判斷“沒有必要勉強自己”的情況。
・比如,如果有“長熱泡的傷害為直接擊中250, 爆風150”“炸彈的弱點是HP300”的知識,就可以判斷“沒有必要為了直擊炸彈魚的弱點而過度努力”。
2. 察覺危險
不要忽視威脅(敵人本身或敵人的攻擊)
正確把握情況(敵人數量、位置、目標)
未能察覺到危險的例子:
・錯過了墊肩飛魚導彈的標記。
・誤認了蛇魚的目標。
・沒有注意到鍋蓋魚下面的鼴鼠魚。
・錯誤地認為可以得到隊友的支援。
保持廣闊的視野
・多移動你的眼神
・人類的視野由注視點+周邊視野組成
・周邊視野只能模糊地看到
・容易錯過中鮭魚和小鮭魚(特別是當它們被打過)
・像墊肩飛魚的導彈這樣的重大威脅不是通過周邊視野,而是通過注視點來觀察
・周邊視野不是完全沒用的
・注意到位於視線邊緣的高塔魚和墊肩飛魚
・通過畫面左上角的烏賊圖示觀察到隊友的死亡情況
・讓相機經常移動
・由於射擊遊戲的機制,攻擊和相機方向是一致的。
・當發射子彈,投擲炸彈或金魚卵時,必須朝向那個方向。
・不是任何時候都可以自由地移動相機。
・反過來說,如果不必攻擊,可以自由地旋轉相機。
・例如,"移動中" "納品中" "引怪中" "回墨中"等都可以移動相機。
・“不必盯著不需要盯著的東西”是關鍵詞。
・避免後退移動
・視角保持向前時,後退移動會相當危險。
・如果無法確保安全,應向前或側面移動。
聆聽聲音(聽音辨位)
・可以獲取視野之外的資訊。
・想要聽的聲音:
・鮭魚從海中跳出來的聲音
・Boss鮭魚出現時的海螺聲
・各種Boss鮭魚的出現聲/移動聲/攻擊聲。
預測危險
・“我在地圖的邊緣,所以可能被從另一側的高塔魚擊中”
・“還有3秒鐘就要改變狂潮的目標了,可能是我”
・預測可以
・事先做好準備以避免危險(比如塗地等)。
・減少猶豫
・減少猶豫可以更容易地避免危險。
・為了預測,需要了解遊戲機制和鮭魚的習性。
經常更新認知
・情況每一幀都在不斷變化
・一秒前的資訊已經過期
・吸收最新資訊
・向同一方向持續射擊1秒以上的話,需要進行索敵
・特別需要注意的情況:
・攻擊高生命值的大型鮭魚或大量的雜魚時
・抬頭觀察柱子魚或龍捲風時
・在大炮上時
・DPS低的武器必然在同一方向射擊的時間上佔優勢,因此搜尋可能拖延
・滿潮時,要特別注意生成點的位置
適當評估威脅程度,明確優先順序
・“雜魚鮭魚”並非雜魚
・雖然所有的“Boss”都是威脅,但個人認為“蛇魚”在物理壓制和“蝙蝠魚”“墊肩飛魚”在空間壓制方面都是威脅
・如果出現混亂情況,建議先打雨彈
・高效消除威脅
・“蝙蝠魚”的雨彈:只需造成100點傷害即可消除威脅,並且安全性顯著提高
・“炸彈魚”:只需造成300點傷害即可消除威脅,甚至可能引爆超過1200點的爆炸
・“墊肩飛魚”:雖然投擲炸彈消耗的墨水較多,但只需要投擲炸彈就能將威脅減半
・根據獲得的武器微調評估威脅程度
・如果在使用較弱的武器時,不能像使用強大的武器一樣行動,可能更容易死
・尤其是不要弄錯可以擊殺大胖魚的時間
3. 防止操作失誤
防止瞄準或角色控制的失誤
防止簡單操作失誤
・例如
・不小心按下視點復位鍵
・不小心用刮水刀衝進去
・矯正錯誤的方法
・保持一個穩定的位置(手柄的持握方式和姿勢)
・使用適合自己手的手柄
・不要著急
・詳見後文關於心理管理的部分。大腦處於壓力狀態時表現會大幅下降,而且可能會增加操作失誤
看起來像是操作失誤,實際是認知失誤
・例如
・沒跳起來而落水
・在金屬網上成為烏賊而掉下去
・這些錯誤不是由於操作失誤引起的,而是由於沒有準確地瞭解自己角色的位置導致的錯誤
・當從高處跳躍或穿越金屬網時,請關注自己的角色並注意按鍵的時間
複雜的操作失誤
・例如
・慣性取消
・利用魷魚滾行進行角色控制
・熟練掌握最為重要
・反覆練習直到能夠不自覺地完成操作
・如果只是能夠在意識到的情況下完成操作,那麼在實戰中可能不是很有用
・在實戰中往往需要注意更多其他事情
・說要反覆練習並不是要持續練習1個小時或2個小時
・人類在休息或睡眠時會提高技能
首先確認是否瞭解操作步驟、原理和機制
・不要靠“隨便做一下”或“快速”來進行操作
・注意按鍵的觸發方式是“按下”還是“鬆開”
・在打連續性攻擊時尤其重要
・蓄力狙的射擊用“鬆開ZR”來觸發
瞄準失誤
・例:
・瞄不準炸彈魚,沒打死它,我被炸死了
・瞄準的基本技巧
・使用搖桿大致瞄準鏡頭,使用陀螺儀微調準確度
・儘可能保持身體姿勢固定
・特別注意保持「肘部位置」不要晃動
・肘部放鬆固定後,使用手腕操作陀螺儀
・這方面因人而異(個人認為不需要使用手臂或肩膀)
・嘗試自己最舒適的方式進行操作
・在WAVE開始時按Y鍵可以重置視角
・瞄準技能的提升方法
・讓身體記住瞄準的感覺
・在現實中希望朝向右方90度時,沒有人會考慮「嗯,如何用頸部肌肉這樣運動才能朝向右方90度」(大概)
・與此相似,通過玩Splatoon直到自然朝向想要的方向開火,才能讓你掌握瞄準技能。
・穩定控制遊戲手柄
・不要用力握緊
・例如在投擲三角雷時,會出現偏差的玩家可能是因為用力握手柄的原因。
・預測敵人的位置和動作(瞄準的本質)
・段位逐漸升高之後,大多數人已經可以輕鬆掌握瞄準到目標處的技能,或者說「瞄準練習中的目標」的技能。
・瞄準的本質是掌握敵人的位置和預測其動向。
・在鮭魚跑中出現的敵人全是具備「簡單思考模式的機器人」,因此比較容易預測它們的動向。
・儘管被它們突然追趕的隊友的行動非常難以預測……
・敵人的行動易於預測,甚至可以說是我們在操縱他的行動。
・降低陀螺儀敏感度
・如果陀螺儀敏感度過高,即使身體只有微小的移動也會影響瞄準準確度。
・由於在鮭魚跑中幾乎不存在「敵人做出意外動作需要快速調整瞄準」的情況,因此通常情況下較低的靈敏度更好。
・將陀螺靈敏度調低後,實際上瞄準目標的範圍將變得更廣。
・調整陀螺儀敏感度的方法:從陀螺儀敏感度-5.0開始逐漸調高,直到感覺適宜為止。
・使用子彈速度較慢的武器攻擊移動中的敵人時,需要注意偏移射擊。
・偏移射擊,指將瞄準偏離敵人移動的方向稍稍移動後進行射擊的技巧。
・特別適用於使用金魚卵大炮射擊辰龍弱點的情況。
・如果可以預先確認三角雷等武器的軌跡,應該儘量確認它們的軌跡。
・意識到擊中目標的中心點。
・當你瞄準目標的邊緣時,即使只是稍稍偏離目標,也可能導致射擊失誤。
・或者說,你是否有意識地「好好瞄準」?(還是隻是靠感覺射擊?)
・可以通過自己的角色移動和跳躍來調整瞄準。
・例如,一些玩家會在射擊炸彈魚時通過跳躍來調整瞄準方向。
・反之,因自己角色移動或者跳躍而瞄準不準確的情況也可能發生。
・要將遊戲手柄充電。
・如果使用有線連線,可能會稍微感到與遊戲的控制有所偏差。
4. 避免受傷
避開敵人的攻擊+恢復受到的傷害
・當受到攻擊後,如遇到雨或塔等突然的攻擊時會立即死亡
・由於無法避免突然出現的攻擊,因此要保持足夠的體力
・避開攻擊也有助於避免因回推導致溺水的情況發生。
保持一定的距離以遠離敵人
・敵人會接近,因此要後退並射擊
・但請注意,如果距離過遠會出現傷害減少的情況
・基本上是要在距離敵人射程的最大範圍內戰鬥,但不要讓傷害減少。
不要和隊友擠在一起
・如果和隊友擠在一起......
・敵人的攻擊就會集中在一個地方,容易被包圍
・雜魚和蛇魚會很容易阻擋你的退路
・會成為塔和墊肩飛魚攻擊的犧牲品
・如果和隊友擠在一起,請密切觀察隊友的行動
・迅速離開被墊肩飛魚鎖定的隊友
・隊友的模型會妨礙你的移動和射擊
不要踩到敵方墨水
・理由:
・避免敵方墨水造成的傷害
・避免傷害恢復延遲
・踩到敵方塗料會阻礙回血
・在跳下高臺時要塗上腳底。
利用魷魚滾行的防禦
・學會使用魷魚滾行主動避開敵人的攻擊,可以拓展行動範圍
・特別是對於大胖魚、炸彈魚和墊肩飛魚的導彈攻擊等,應當儘量利用該技巧
・要多次練習,以便能夠在緊急情況下準確地執行魷魚滾行。
・雖然最好在教程中練習,以避免給其他人帶來麻煩......
・但在實戰中更有趣。
・如果能夠順利完成任務,就可以在任務完成後用魷魚滾行練習避開敵人的攻擊。
・推薦在WAVE結束後利用炸彈魚丟下的炸彈進行練習。
儘可能地避免受到傷害,但是...
・如果能夠在不死的情況下進行活動,體力就是一種可支付的資源。
・例如:
・一邊承擔鐵球魚的攻擊,一邊遞送魚卵。
・在受到雜魚攻擊時取金鮭卵。
・與鐵板魚接觸以停止其移動(也可以使用魷魚滾行)。
・要牢記自己的生命值和周圍的環境
・需要了解敵人攻擊的威力資料。
5. 確保有撤退路線
避免被敵人包圍
・地圖中有“容易被包圍的地方”和“不容易被包圍的地方”
・不要長時間停留在容易被包圍的地方
・記住地形和中鮭魚的移動規律
・比如
・鮭魚基本上會沿著最短路徑靠近玩家。
・玩家可以控制鮭魚的動作。
・有意識地引導鮭魚到有利的地形上作戰。
・鮭魚不能攀爬牆壁(有時會進行跳躍)
・玩家可以單方面地利用牆壁和臺階等地形優勢。
・有鮭魚“能下去的臺階”和“無法下去的臺階”。
・當被鮭魚追趕時,從高臺跳下,直到著陸前(在空中時),鮭魚的路線都是向高臺前進。
事先塗墨在可以充當撤退路線的地方
・確定可以用作撤退路線(牆)的有用位置
・記住自己覺得“塗上這裡很有用!”的位置
・例如鮭壩碼頭跳躍等“居然能跳過去!?”的跳躍路線
・還有使用“沒想到可以用這個牆!”的牆路線
・不要錯過塗墨的“空閒時間段”
・準備時間、WAVE完成後、誘導中、下臺階的時候
6. 不要耗盡墨水
如果墨水耗完了
・腳下無法塗出顏色
・不能快速移動
・會承受墨水傷害(當站在敵方的墨水上時)
・無法打敗眼前的敵人
時常保留足夠發射主武器1發子彈的墨水
・特別要注意在對抗墊肩飛魚時投擲炸彈
・墊肩飛魚是危險的原因
・墊肩飛魚常常待在地圖的外圍
・地圖外圍 = 危險區域(有很多雜魚且墨水可能沒有完全覆蓋)
・在那裡耗盡墨水就糟糕了
・如果一個人要對付墊肩飛魚需要投擲2枚三角雷,墨水不足的話必須等待墨水回覆
・不注意的話就會耗盡墨水
當墨水用盡時,請等待,直到可以再次發射主武器1發子彈
・出現“墨水不足!”的提示時間內,墨水不會回覆
7. 注意硬直狀態
持有有著長時間硬直狀態的露營傘、重桶、長熱炮等武器的玩家因此非常容易死亡,因為發射1發子彈後需要1秒才能移動。
・當無法命中目標時,需要另外耗費1秒來重新行動
・發射每一發子彈都很重要,切實為每一發賦予含義
・在無法移動的狀態期間考慮“下一步應該朝何方開火”
當持有較長硬直狀態武器時,與注意塗地情況比較起來,應格外注意
・不要單獨衝向未塗色的地方
(面向高玩)在可能受到敵人攻擊時,站在會被推開的方向並塗墨水
・——什麼意思?
當被蛇魚追趕時,有時會發生“塗色腳下→遭到敵人攻擊→被擊退並推開到未塗色的地方→腳下沒墨了容易再次遭受攻擊”的情況
8. 消除自以為是
不要自以為是地單方面信任隊友
・我經常會自以為味方會幫我掃掉雜魚, 結果死亡
・如果對隊友有要求的話,請明確地交待任務
打破對行動選擇的固定觀念
・例如,打死塔後一定要拾取塔的金魚卵,打破這樣的思維定式
・打破固定的觀念,發現“不必要去拾取金魚卵!”這種想法,從而拓寬行動範圍
・可以做到自由和不過度的判斷
認為 “這麼辛苦都來到這裡了,不完成就虧了” 的想法也是有危險的(沉沒成本效應)
・“我來外圍出差,但敵人太多了有點難。但是,如果現在回去的話,之前的行動就徹底白費了,所以讓我拼一下吧!” → 玩家死亡
・“想用大招擊敗墊肩魚, 但我看到隊友正在向這個方向移動。我不想打擾隊友, 所以讓他去吧!” → 隊友死亡
・“想把三角雷扔在墊肩魚的右邊, 但我錯過了。既然我是來扔雷的,所以我需要回到墨水區域快速填充墨水,然後再重試。” → 玩家因沒有墨水而死亡
・行動連貫性和團隊協作當然很重要,但這並不一定是最佳方法
・判斷出:“還是算了吧!”也是一種勇氣
9. 管理心態
大腦壓力過大會增加死亡次數
・為什麼?
・思考資源必須平衡分配到"認知","判斷","操作"中
・大腦受到壓力後,思考資源受到壓迫,"認知","判斷","操作"的質量和速度顯著下降
・壓力的例子
・偶爾一次的死亡後,不由自主地想要不再死亡
・在野隊打工中不斷失敗並感到煩躁
・總的來說,動物在本能上容易出現當壓力增加時無法看到風險的傾向。
・在自然界中,動物的代表性壓力是「受到天敵攻擊」。
・當受到天敵攻擊時,如果先是慢慢思考並權衡風險和回報的話,就會被吃掉。
・所以他們只能看到「全力逃跑」或「全力反殺」這種極端的選擇。
・因此,當大腦受到壓力時,可能會出現以下狀況:
・壓縮思考資源,將會增加忽視錯誤機會
・根據動物的天性,不會考慮風險,僅會做出過度極端的選擇
・導致死亡次數增加
緩解壓力
・最好的緩解壓力的方法是重置思考
・只記住死亡的原因,而將死亡的事實忘記
・忘記=將其排除在意識範圍之外
・通過集中注意力於目前的任務,可以實現忘記
・客觀看待自己也很有效
・意識到“我現在正在因為死亡而感到焦躁”
・認為“現在的死亡是提高自己的資本”
・不必在意不公正的死亡
・可能是敵人太強,而不是自己太弱
休息一下
・喝杯水
・閉上眼睛休息
・伸展一下身體
・聽聽音樂
緊張也是壓力的一種,不只是煩躁
・緊張的例子
・達到999之前的一戰
・在WAVE1、WAVE2攢了很多金魚卵後的WAVE3
・與比自己更強的人一起打
緩解緊張
・客觀看待自己的緊張情況
・做深呼吸
・自我稱讚(自我暗示)
・想象自己成功的情況(想象訓練)
・提前犯一些小錯誤
・(如正在通話)意識到自己說話時要慢下來
・可以說一個小笑話進行調節

◆ 提高的技巧
經驗 → 分析 → 對策 → 實踐 → 養成習慣
多次遊戲並分析自己會經常死亡的原因(死亡的模式)
・如果時間充裕的話,可以錄下死亡的畫面,並回看30秒,這樣更有助於分析。
・在實際遊玩中對於自己所感到的死亡原因經常不太準確。
・容易變成以微觀角度來看待問題。
・由於即將死亡的動作(瞄準或威力控制)而認為自己已經死了(儘管這種分析並不一定是錯誤的),但很多情況下,10秒或20秒前的總體判斷或計劃已經錯了。
・通過回看錄影,可以做出更準確的死因判斷。
做出對策並加以實踐,以解決自己經常死亡的原因。
如果對策行得通,那麼再重複練習直到變成無意識的習慣。
・試圖一下子意識到許多事情是不可能的。
・推薦一次只實踐一個簡單的方法。
示例
・“我經常在潛水魚在我的腳邊塗墨時不小心被定住而死亡。”
・可以想到各種對策。
・“要快速察覺潛水魚的出現,並把它們記住。”
・“在周邊視野裡監視潛水魚的起跳。”
・“聽潛水魚著陸的聲音。”
・“察知潛水魚把環丟過來,並在被塗墨之前跳起來。”
・一旦跳起來在空中,還能稍微移動一些或回覆墨水。
・剛開始可能做不到反應,但經過訓練,從察覺到反應的時間可以縮短(即所謂的條件反射)。
・意識到其中的一個解決方法就可以實際嘗試一下。
當觀看別人的實況時,觀看者可以思考主播死亡原因,並進行分析與對策。
不要重複同一個錯誤
被所謂的“初見殺”擊殺的並不是因為能力差
・在“Salmon Run NEXT WAVE”中,有許多不直觀的機制和行為。
・對於我個人而言,“被彈跳中的潛水魚撞到影響移動,影響生存”的事情經常發生,而歸根結底是“彈跳中潛水魚佔的空間比直覺中大得多”,這種狀況往往會導致死亡。
但是隻要記住這類“初見殺”的情況,就可以避免。
・示例1:“受彈跳中潛水魚的影響,妨礙了移動並死亡”。
・下一次可以離它更遠一些來規避它。
・示例2:“鯊魚的起爆比想象中要緩慢,所以落水了”。
・在商店打靶處試著打幾次,記住滑動的距離即可。
記住自己犯過的錯誤,不要重複相同的錯誤。
・積累“做這樣的事情就會死”這樣的事情。
減少死亡次數時需要注意:不要過於衝鋒進攻,不要勉強自己。
過於強調“不要過分攻擊”、“不要強行行動”容易導致變成“只會逃跑的懦夫玩家”。
・即使通過這種方式減少死亡次數,反而可能會降低自己的“工作量”,阻礙提高技術水平。
・即使成功減少了死亡次數,但是如果工作量也減少了,那麼就本末倒置了。
從根本上講,人類傾向於喜歡進行確定性較低且高風險的行動,因為這樣容易帶來成長和新的發現。
・進行“強攻”的遊戲玩法可能加快進步。
・但是,“強攻”和“試圖做根本不可能的事情”是完全不同的。
・辨別出不可能的事情並認知它們的能力很重要。
(雖然論點有些變幻無常,非常抱歉)總之請將“考慮風險和回報的平衡”、“增加工作量”放在心裡。

◆按大鮭魚類別的建議
1. 鼴鼠魚
一定要在人形態下躲避攻擊(在魷魚形態下容易被捕食)
不要與露出臉部的鼴鼠魚貼身接觸(避免被咬死)
不要面朝蛋框後退移動(容易成為隊友誘導回家的鼴鼠魚的餌料)
經常下大炮索敵並觀察鼴鼠魚的塗痕
2. 鐵板魚
如果要逃跑,先擊中一次使其停下(確保不會被追擊並撞到)
在狹小的通道上要避免貼得太近(避免因朝向變換或打停的接觸判定變大而被攻擊)
3. 蛇魚
不要讓它繞來繞去,要讓它伸直
預測它會下的臺階
小心和大胖魚組成的連擊
儘量快速將它們消滅(如果要吸引它們靠近,則需要先稍稍削減它們的血量)
4. 炸彈魚
如果眼前有雜魚,不要冒險(對於射程短的武器)
用魷魚滾動避開炸彈爆炸的範圍
5. 蝙蝠魚
拼死反擊雨彈。
將雨彈射到地圖外側。
當蝙蝠魚著陸後,最近的玩家會成為目標。
・如果自己成為目標,就把蝙蝠魚指向地圖外側。
如果下雨了,請避開。
・雨點會讓你積蓄傷害,此時易受到炸彈、炸彈和鐵板魚導彈的爆炸傷害。
如果選擇“打下雨彈但無法擊敗本體”和“無法打雨彈但可以痛擊本體”,則更偏向於“痛擊本體”。
如果可以打敗蝙蝠魚,可以在任何位置打敗(以通關為重點)。
6. 高塔魚
如果你認為前面的小魚太多,那麼不要勉強去打敗它們,可以回頭。
・特別是當你已經吸引到了鼴鼠魚或鐵板魚,最好及時回家。
對準你的隊友攻擊的高塔魚射出的射線最強。
・向隊友相反方向移動或靜止不動可以避免攻擊。
7. 墊肩飛魚
不要勉強去投擲炸彈。
・墨水快用完的時候。
・需要重新投擲時。
・在前面有很多小魚的時候。
注意觀察被墊肩飛魚瞄準的隊友。
用魷魚滾行承受炸彈爆炸的影響。
如果有多個完整的墊肩飛魚,會變成地獄景象,至少要打掉半個桶。
・如果可以輕鬆消除一個墊肩飛魚,那麼就消除它。
在被墊肩飛魚瞄準的時候,攀爬牆壁非常危險。
・到達目的地之前,請檢查是否有著陸標記。
也可以躲在障礙物背後來躲避導彈。
8. 潛水魚
原則上不要進入沒有塗色的圓圈。
注意在關卡中潛水魚的存在,以免受到突然襲擊。
誇張地遠離在彈跳中的潛水魚。
用魷魚滾動來防禦潛水魚的攻擊。
9. 鍋蓋魚
儘可能用身體的邊緣啟動。
如果前面有很多小魚,不要勉強前去啟動。
通過“向護罩前的地面射擊”、“向護罩投擲炸彈”等方法將墨水染入護罩內(啟動後將迅速離開)。
即使被擠進護罩,也不要放棄(在複雜的地形中可以藏身於縫隙中)。
10.柱魚
儘可能快地擊倒(在被它塗色之前)。
如果周圍有雜魚,請直接攀爬柱子並擊倒。
・不要一直望著天空,這是非常危險的。
利用柱子的底部,因為那裡不會被柱魚塗墨。
11. 鐵球魚
對於傷害波,大跳並略微誇張地閃避就足夠了。
還可以通過“高處”(如電廠的高臺)來回避。
如果被鐵球魚擊中,請立即潛入墨水來治癒自己。
在前往打鐵球魚的途中,也要注意鐵球魚以外的敵人。
・如果被鼴鼠魚、鐵板魚或蛇魚瞄準,可以直接回家(按下“Come On”鍵並召喚其他隊員代替你會更好)。

◆根據事件提供的建議
1. 狂潮
提前塗好在爬牆時使用的牆壁
記住光蠅目標更改的時間週期
・如果是傳說,則存在“每12秒”,“每10.3秒”,“每9秒”,“每8秒”等週期
・如果能夠完全記住絕對時間(剩餘秒數),那就最好了
每隔12秒 : 100, 88, 76, 64, 52, 40, 28, 16, 4
每隔10.3秒: 100, 90, 80, 69, 59, 49, 38, 28, 18, 8
每隔9秒 : 100, 91, 82, 73, 64, 55, 46, 37, 28, 19, 10, 1
每隔8秒 : 100, 92, 84, 76, 68, 60, 52, 44, 36, 28, 20, 12, 4
・如果難以達到這個水準,那最好做到“大概已經過了10秒了”這種相對時間的測量方式
注意光蠅目標的“死亡變化”
・如果光蠅目標的玩家死亡,目標就會轉移到另一個玩家身上 (死亡變化)
・即使發生了這種“死亡變化”,基於時間週期更改的光蠅目標仍將按計劃執行
預測更改目標或隊友死亡,以做好準備
・準備好爬牆
・準備使用大招
・作心理準備
大家合力,維護前線
・特別是金鮭魚必須全體合力擊殺,否則就會失敗
不要站在鮭魚的移動路線上
引導鮭魚移動路線,使其能夠狹窄,然後在一個地方集中出擊
如果某種武器無法自衛或情況危急,則可以直接使用掛牆
・也要注意不要過度信任隊友
…等等!
2. 霧
空間制圧系的大型鮭魚(如墊肩飛魚、高塔魚、蝙蝠魚、鐵球魚等)經常被忽視
害怕“引導金鮭魚遠離蛋框的風險”、“去遠處看看,但卻看不到任何鮭魚,變得毫無意義的風險”等,而容易一直躲在蛋框邊
・勇敢冒險去走遠路
3. 烤架魚進發
絕不能在滿潮模式下站在生成位置前
團隊中至少有一個人要留意小鮭魚的位置
仔細觀察被烤架魚瞄準的玩家的動向,並預測烤架魚的移動
當烤架魚直線運動時,速度比想象中要快得多,因此請注意(橫向躲避)
如果形勢變得混亂,請先遠離烤架魚並重新評估狀態
4. 大胖魚大量出現
經常下炮搜尋
一旦形勢混亂,則很難解決,因此請先維持大炮周圍的治安,注重策略性的處理
如果被鼴鼠魚或蛇魚瞄準,請在被攻擊之前下炮
無論武器任職如何,都可以自由駕駛大炮
5. 巨型龍捲風
從上方降落的普通魚是非常凶險的(特別是小鮭魚)
與生成位置(相對固定)保持距離,並始終保持移動,以防止被從上方的普通魚攻擊

◆關於死亡的其他話題
為什麼死亡是不好的?
僅單純計算,至少在5秒內,會導致處理能力和交蛋能力下降到3/4(4人遊玩的情況下死亡時)
・鮭魚向其他隊友生成的敵意值增加了4/3倍
會增加給隊友各種任務
・在頭腦中處理隊友死亡的資訊
・理解由於死亡而導致的敵意目標變化等
・判斷復活的時機和方式
・重新考慮計劃(任務日程),考慮復活
・實際進行復活
因內心動搖可能會導致表現下降
考慮這些附加任務後,整個團隊的工作量將下降至3/4以下
・會引起更多的死亡
有時候死亡也是好事
從一定意義上來說,可以將死亡視為“在5秒內無法行動的代價下,獲得敵意目標交接+墨水100%回覆+2秒無敵時間的技能”(當可以最快速度得到復活時)
・即使你還活著,如果5秒內什麼都沒有做,那麼和死亡一樣
・重要的是總體工作量
有時候死亡是更好的選擇,或者在死亡的情況下完成任務更好
・通過死亡來吸引巨大的鮭魚
・邊死亡邊啟動鍋蓋魚
當自己死亡時:
按下求救鍵
如果正在通話中:
・報告泳圈的出現位置
・尤其是如果您在空中,柱子上,或者其他高地。
・告知您已經獲救的方法,如已投擲的贊氣彈或彈跳聲吶等。
・這可以緩解隊友思考負擔。
・如果您沒能獲救,請儘快通知。
・如果您不希望被複活,則應說明原因以便進行誘導等決策。
當成為“泳圈”時,請移動到隊友子彈能夠達到的位置(避免躲在牆邊)
・一旦進入隊友射程範圍,請不要移動。
・不要跳躍。
・這可能會干擾隊友的思路。
・也有可能導致躲過彈跳聲吶。
復活後,請利用無敵時間和填滿墨水的機會重新安排戰局。
・例如:
・在隊友的鼴鼠魚處放置三角雷。
・使用大招。
・移動到安全位置。
・強行擊倒鍋蓋魚
・等等...
大多數情況下,“死了是因為場面混亂”,因此您需要重新規劃計劃,否則很快就會再次死亡。
當隊友死亡時:
快速識別敵人仇恨目標變化等
關注其他隊友是否持續死亡。
將復活隊友編入任務計劃
・復活的優先順序相當高
・原則上要儘快幫助
・但也有例外:
・當週圍敵人太多時
・沒有墨水時
・需要優先擊敗攻擊時機有限的大鮭魚時
・離遊戲結束時間不到時的緊急情況。
如果正在通話中:
・關注死亡隊友的心理狀況
・如果您可以負責復活,請報告此事。
・這可以釋放其他隊友的思考負擔。
・如果您不能負責復活、復活可能會被延遲或者出於誘導等原因而不想復活,請告知。
・這可以讓“泳圈”成員放鬆心情。
如果有足夠的墨水,可以嘗試“預約復活雷”
・方法:
・在死亡隊友的名稱附近顯示的X印在消失後一秒向上方扔雷。
・優點:
・如果時機正確可以確保復活。
・可以優先完成復活任務。
・缺點:
・浪費墨水。
・最好在扔炸彈之前確認隊友周圍是否有鼴鼠魚。
・請考慮原本跟隨死去的隊友的鼴鼠魚是否會改為跟著你,需要更改策略。
・如果主武器可以打到,則最好用主武器復活。
減少隊友死亡次數的方法
先行承擔危險任務。
不要給隊友帶來鮭魚仇恨。
・不要靠近隊友。
・當塔或墊肩飛魚瞄準您時,請遠離隊友。
・不要輕易更改蛇魚的目標。
・當站在高塔魚,鍋蓋魚或滑車魚的電梯上時,蛇魚的目標會改變。
・需要打破烤架魚的一個機翼時,請優先打左邊。
保護隊友(支援,協助)
・觀察隊友。
・掌握隊友的位置和動態。
・察覺隊友想做什麼。
・以待客之心讓隊友順利完成想做的事情。
若隊友周圍有許多雜魚,則幫助處理。
擊倒正在瞄準隊友的蛇魚。
・追著隊友的蛇魚不過是給血量500的雜魚
・相反,儘量讓隊友來擊倒正在瞄準自己的蛇魚。
・自己試圖擊敗自己的蛇魚會使場地的安全性降低。
・如果隊友太忙騰不出手,請自己處理。(不要把工作全扔給隊友)
一起為隊友想塗的潛水魚環塗色。
如果隊友使用的武器或必殺技具有較高硬直,優先支援。
看隊友看不到的方向。
・幫正在柱子下面處理柱魚的隊友打周圍的雜魚。
其他
如果將鮭魚跑比作車輛的駕駛,死亡就相當於“交通事故”。
可以考慮像駕駛車輛一樣玩鮭魚跑。
如果將其視為交通事故,那麼方案不僅僅是“未雨綢繆”,也可以是“減輕傷害”。
換句話說,“即使無法避免死亡,也要儘可能減少傷害”。
・不要徒勞掙扎。
・在掙扎的時候,工作量會極大地減少。
・越快死亡,得到的救助就越快。
・有時候死得快反而會更好。
・不要無謂使用必殺技。
・雖然有時使用“贊氣彈”,“鯊魚坐騎”等必殺技,可以避免死亡…
・但快死時才使用,太晚了,到頭來浪費掉一個大招的情況更多。
・儘量在靠近蛋框的位置死亡。
・這樣有利於隊友的救援。

Salmon Run指南/ Splatoon 2攻略和驗證Wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3%E6%8C%87%E5%8D%97#xb256f08
減少在Salmon Run中的死亡/ ih7
https://twitter.com/ultmis/status/1033938591926243328
Salmon Run生存智慧/ Maakoto
https://twitter.com/i/events/1109324980720787457
為什麼生存意識很重要?如何生存?/ Makugafu
https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1233674769280618496