淺談《神之天平》在時間旅行邏輯上的不嚴謹性

提醒:本文含嚴重劇透

       時間旅行(或者說“輪迴”),一個經常被各種遊戲所使用的題材,若是使用得當,能夠構建出十分精彩、“燒腦”的故事。但是,時間旅行會引發嚴重的邏輯悖論(最著名的就是“祖父悖論”)。因此,如果濫用此題材,反而會引發嚴重的邏輯漏洞。一個虛構的世界中,可以有虛構的生物,可以有虛構的魔法,但是不能有虛構的邏輯。時間旅行悖論本質上就是邏輯悖論。產生了邏輯悖論,再多的魔法和幻想也無法彌補。

       這篇文章的主題是對《神之天平》時間旅行設定上不嚴謹邏輯的批判。我可以直接開門見山地丟擲一個問題:主角第一次啟動天平,緣由是沼澤之王請主角回到過去殺死過去的自己,拯救老夫婦的家人。這顯然是一個祖父悖論的變體——既然主角在過去殺死了沼澤之王,那麼為什麼主角能夠在未來借沼澤之王之手穿越到過去?若有興趣可以思考一下,作者對這個問題的解釋是否存在邏輯漏洞。這個問題也會在下文作為典型進行分析。

       先來談談“時間旅行悖論”這個問題的解決方案。科幻作品中,為解決悖論通常會採取兩種手段——平行宇宙(平行時間線)假說以及諾維科夫自洽性原則。在遊戲界,前者的典型作品是《命運石之門》,後者的典型作品是《量子破碎》。

       先談談諾維科夫自洽性原則(在這裡強烈推薦《量子破碎》——這個遊戲對諾維科夫自洽性原則作出了十分完美的展現)。這個原則假定的前提是時間線唯一,即時間旅行並不會導致什麼“平行宇宙”的出現,你回到過去做過的事情產生的影響能夠反映在當下。那麼,為了解決祖父悖論,諾維科夫自洽性原則認為,在某個時間點觀測到的歷史是既定事實,歷史是被改寫以後的結果,任何從某個時間點回到過去,試圖改變歷史的行為都不會成功。回到過去的時間旅行者的行為本身就構建了歷史,也就是說,即使你成功回到過去,你在穿越前看到的歷史事實已經呈現了你對歷史的改寫。隨便舉個例子,假如你試圖回到911事件發生前的美國,然後每天給白宮和五角大樓打電話告訴他們911事件即將發生,這個事件依舊會發生。並且,當你回到旅行出發前的時間點,你會發現,在你出發之前,你給白宮和五角大樓打的每一個電話都已經在歷史上有所記錄——你在未來通過時間旅行做的事情,在你成功時間旅行之前就已經是既定事實。祖父悖論也得到解釋——你回到過去不可能殺死祖父,因為根據歷史,你的祖父沒有死。但是假如你真的在未來嘗試了,你可能從小就能聽到祖父英勇逃過幾十次暗殺的事蹟。

       我不知道我的解釋是否能讓人理解,不過應該不難看出,諾維科夫自洽性原則的核心是宿命論。這是一種極度悲觀的理論,它告訴我們,沒有人能改變歷史的既定事實,因為試圖改變歷史的行為本身就構成了歷史。它之所以能被接受,是因為平行宇宙聽起來太玄乎了——時間線唯一的前提更符合人們的認知。也正因此,日式王道劇本不可能用諾維科夫自洽性原則——遊戲作者想要的是改寫歷史的熱血故事,不是一個主角看起來幹了很多事但是最終啥也沒改變的宿命論故事。

       接下來理應開始解釋平行宇宙假說,不過為了便於理解以及之後的論述,我打算再花一定篇幅舉幾個單時間線原則下的時間旅行範例。

       首先十分明顯的事實是,甲進行時間旅行後,在甲進行時間旅行的那個時間點,甲會消失,並且在另一個時間點出現。那麼,假設甲進行了人生中第一次時間旅行。如果這次旅行是向未來跳躍,比如甲從1月1日零點跳躍到了1月2日零點,那麼從旁觀者看來,主角在1月1日零點消失,並且在1月2日零點出現;如果這次旅行是向過去跳躍,比如甲回到了一分鐘前,那麼就會發生很有趣的事情——在甲啟動時間機器一分鐘前,甲會見到未來的自己。在諾維科夫自洽性原則下,甲在一分鐘後時間旅行這件事不能被改寫,也就是說未來的甲沒法阻止過去的甲在一分鐘後進行時間旅行。那麼再思考一下,假如未來的甲在一分鐘後,跟著過去的甲一起進行時間旅行,又回到了一分鐘前,那會發生什麼?答案是,一分鐘前會存在三個甲。(簡單梳理下邏輯,理解的可以不看:將第一次進行時間旅行的甲視為甲1,甲1穿越回一分鐘前見到的還沒進行時間旅行的甲視為甲2,見到的一分鐘以後穿越回來的未來的自己視為甲3,甲1在未來產生甲2,而甲2在未來產生甲3)。那麼,假如不碰到阻礙,通過這種方式,甲能夠在某個時間點創造出許多個自己。那麼代價是什麼呢?是每個甲的年齡都不相同(以上一個括號中的內容為例,甲2顯然比甲1老一分鐘,而甲3比甲1老2分鐘)。所以,在甲的壽命終結之前,甲只能在同一時間點創造有限個自己。

       在諾維科夫自洽性原則下,向過去的時間旅行又會伴隨著一個很有趣的現象——你能在時間旅行前通過觀測歷史,得知自己的時間旅行目的是否完成。例如,你打算回到一年前的自家後院沒人知道的地方埋一枚硬幣並且馬上溜回來,你就能在出發前去那個地方看一眼。假如你看到那裡確實有硬幣,說明你將來的計劃成功了,反之那就是失敗了。這裡又會出現一個很有意思的問題——假如你確實在那裡發現了一枚硬幣(並且這枚硬幣確實是你回到一年前放在那裡的),你有沒有可能帶著這枚硬幣回到一年前,再次把硬幣放在那裡?如果你覺得可以,那麼這枚硬幣是哪裡來的?正常來說,硬幣由銀行生產,兜兜轉轉來到我們手中,這是符合邏輯的硬幣獲得過程。但是,假如說我準備在將來帶回過去的硬幣,是將來成功回到過去的我帶回過去並且被現在的我找到的,那麼這枚硬幣哪裡來?你可以簡單地說,因為這導致硬幣憑空出現,所以這不可能發生,那這是否使宿命論變得更加玄乎?

       再思考一個終極問題——時間旅行是否打破質能守恆?這個問題已經遠超我的知識範疇,因此不再過多分析。

       貌似講得太深了,不過我希望這些討論能引發你的一定的思考。那麼說回《神之天平》採用的假說:平行世界假說。

       這個假說存在不少的解釋分支,這裡採用最簡單易懂的解釋——時間跳躍這個行為本身會產生平行宇宙,例如甲從當前的時間線穿越回了一年前,他就來到了新的時間線,在這個時間線中,甲是外來者。如果甲不對該世界做任何干涉(實際上這是不可能的,甲的憑空出現本身就是對該時間線的干涉,甲也要呼吸,要進食,會產生廢物,這都是對世界的干涉,同時也不能否定蝴蝶效應的可能性,不過暫且這麼假設),該時間線會與甲時間旅行前所處的時間線發展程序完全相同,即該時間線中的年輕版甲(以下簡稱為小甲)會走過與甲之前的人生完全相同的人生道路,同時在相同的時間點進行時間旅行,跳躍到新的時間線。祖父悖論也得到解釋——因為甲對於這個時間線來說是外來者,即使殺了祖父,也只會導致小甲無法出生,與自己並無瓜葛。

       明白了這些,我們再來審視一下沼澤之王造成的祖父悖論。根據上面的解釋,主角旅行到過去後,從原來的時間線(以下稱為時間線1)進入了新的平行時間線(以下稱為時間線2),並且殺死了沼澤之王,老夫婦的家人得以倖存。那麼,這裡有兩件事值得注意。第一,時間線2中,年輕版主角存在(根據遊戲劇情,這從主角在魔王城穿越後兩個蓋烏同時存在這件事也能得到證明)。第二,主角殺死了沼澤之王,從而抹消了時間線2中年輕版主角藉助沼澤之王進行時間旅行的可能性。

       消滅沼澤之王后,主角進行了第二次時間旅行,並穿越到第一次時間旅行開始前相同的未來時間點(這次穿越後所處的時間線以下簡稱為時間線3)。這次穿越同樣有兩點值得注意——第一,這次穿越基於的時間線是時間線2,請完全忽略時間線1的影響;第二,如果沼澤之王被消滅,那麼年輕版主角就不會在時間線3中藉助沼澤之王進行時間旅行。也就是說,他接手送貨任務之後,會把貨送到,陪老夫婦聊天,之後,由於沼澤之王早已死去,他會依然存在於時間線3——這意味著什麼?這意味著,主角在來到時間線3以後,理應見到另一個自己。但是,主角見到了嗎?顯然沒有。人是不會合體的。這顯然是一個巨大的漏洞。

       根據上述論述,我們不僅能得出作者在利用平行宇宙假說處理沼澤之王造成的祖父悖論時邏輯存在極大漏洞的結論,還能得出另一個結論——在穿越即造成平行宇宙的前提下,一旦主角傳送回過去抹消了自己在將來進行時間旅行的動機,這個世界中年輕版主角會連續存在。當主角穿越回之前的時間點,他一定會見到另一個自己。這對遊戲中幾乎每一次天平啟動的橋段都適用,因為主角貌似每一次都回到過去抹消了自己在未來進行時間旅行的動機。

       遊戲內的時間旅行設定的漏洞只有這些嗎?不,遊戲內還存在另一個更為大膽的設定——讓特定角色穿越到特定的時間線。這可能嗎?如果這麼設定,是不是直接無法解釋祖父悖論?我穿越回原來的時間線去把祖父幹掉,可以嗎?所以,如果不加任何限制條件,我認為穿越到特定時間線的假想存在極其巨大的漏洞,不可能實現。作者顯然沒有在遊戲裡對此附加任何限制條件,但是即使想要附加限制條件消除“穿越到特定時間線”的邏輯漏洞,這也可能會是一個極為複雜且玄乎的假說,並且經過一定的思考,我認為我沒有能力做到這件事。

       最後,我試著猜測一下《神之天平》作者的想法。作者可能覺得,時間旅行就像一場遊戲,我回到過去並且改變過去,歷史的因果會自己修正,不用管什麼邏輯漏洞,歷史的自我修正是超越邏輯的,至於即使回到“現在”也會出現兩個主角這種事情,那當然想都沒想啦~當然還有一種可能性,就是你和我搞學術,我和你搞詭辯——完成使命啟動天平回到“現在”的主角不是讓肉體穿越,只是把他的意識塞到了這個時間線中的年輕版主角的腦子裡。確實,這很符合邏輯。那你為啥不直接說穿越回未來的主角會直接和另一個自己合體呢。你開心就好。

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