譯者前言:
Laura Shigihara 是一位可以包攬作詞、作曲、演唱的原創音樂作者,以其參與了《Plants vs. Zombies(植物大戰殭屍)》《To The Moon(去月球)》等遊戲的配樂製作而知名。Laura也是一位遊戲製作人,曾於2017年5月10日釋出了遊戲《Rakuen(樂園)》。明天(2023年3月24日),Laura製作的第二部遊戲、《Rakuen》同一世界觀下的《Mr. Saitou(齋藤先生)》即將發售。
本文翻譯了 Laura Shigihara 於3月23日(北京時間)釋出於 Steam 《Rakuen》《Mr.Saitou》遊戲相關新聞的一篇文章。原文連結等相關連結將於置頂評論列出。本文基於百度翻譯結果適當潤色,如有不恰當之處還請諒解,並請您在評論區不吝賜教。
《Mr.Saitou》對陣《Rakuen》:何所期待
——來自開發者的一條訊息,告訴您《Mr.Saitou》與《Rakuen》有何不同
大家好!
首先,感謝大家這些年來對我的愛與支援。我有能力創作音樂、製作遊戲,以期能讓人們朝著積極的方向前進,為此我無時無刻不深感欣慰與榮幸。於我而言這是夢想成真;並且每當有人和我分享《Rakuen》以某種方式幫助到了他們,我都不勝感動。
在明天《Mr. Saitou》釋出前,我想談談這款遊戲。我看到很多人開玩笑說(基於對《Rakuen》的體驗)他們正準備被《Mr. Saitou》“情感破防”(或其他關於“大哭”的表達)。我很感激《Rakuen》引起了大家的共鳴,但我想百分之百確保大家不會誤解《Mr. Saitou》是一款什麼樣的遊戲。
雖然與《Rakuen》發生在同一個世界觀下,但《Mr. Saitou》預計“一口氣”即可通關(大約2-3小時,而非6-10小時),而且倒不如說它是一個離奇而又輕鬆的遊戲(它並情緒隨著各式人物的跌宕起伏)。它講述了一個過勞的日本工薪族和一個笨拙而又活潑的小孩之間的友誼。其中的角色有點傻里傻氣的;還有很多對於企業商務文化的調侃,有些蠢得令我捧腹。對於那些玩過《Rakuen》的人來說,《Mr. Saitou》為“那個世界”增添了幾分樂趣,而不僅僅是個續作。
話雖如此,《Mr. Saitou》仍然有一個隱含的沉重話題和一些苦樂參半的瞬間(讓我在試玩時熱淚盈眶),但它的處理方式比《Rakuen》中的話題更為巧妙。《Rakuen》是一個關於接受和理解悲慘命運的故事,《Mr. Saitou》則是一個超越自我、通過愛他人找到人生意義與目的的故事。雖然這個遊戲很短,但我們對它傾注了很多的愛。你可以與大多數物件互動,有很多手繪畫像、多彩的畫素藝術和動畫,還有各種各樣的配樂(從演歌到嘻哈,還致敬了某個向日葵——大家大多都是通過它才認識我的)。
《Mr. Saitou》對我來說意義重大。這是我寫給內向的世界和我的社群的一封情書。它有點蠢,又有一點點認真。儘管它不會像《Rakuen》那樣行程漫長或情感激烈,但我深切希望,對你來說,這仍將是一次美好而令人振奮的經歷。
感謝你的遊玩❤️
——laura(亦即supershigi)