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加爾戴拉的戰鬥跟眼球比起來好比ff14裡零式的門神跟本體,眼球血量厚、機制複雜,加爾戴拉血量低、傷害極高。
因為數值卡得實在太嚴格了,所以我實在很難跟它拉鋸打對攻,還是得儘可能地嘗試用速刷的打法:用堅果堆高屬性、然後帶上強力輸出首飾與輸出被動。不過即便如此,完成單職業禁道具這項挑戰還是很有技巧、很有挑戰性的,而且需要適當的運氣。

1.1 劍士Hikari 唯一輸出
被動:傷害界限突破,渾身解數(滿血倍率1.5),先驅,改造飾品。
飾品帶進化之獠牙(增幅技能倍率1.3)
整場戰鬥基本全靠飛燕華跟十字斬打輸出。
而進本體後的唯一目標:砸鍋賣鐵打出五發增幅十字斬。並儘量帶物攻buff、錯開敵方物防buff、並滿血。
因為承擔輸出重任,所以沒法帶防禦首飾、也沒法帶防禦盾牌(帶了保鏢之利)、也沒法帶努力的結晶,物防屬防全隊最低,所以我幾乎把大部分的堅果都餵給了光。神官單奶也優先考慮劍士。其實主要短板還是在於屬防,所以帶了減傷火冰雷風四屬性的至高裝飾甲冑,但是這隻對黑頭盔的技能有效。boss本體的魔法傷害似乎是暗屬性、對光的傷害大概比別人高20%。

1.2 神官Temenos 唯一奶
被動:努力的結晶,SP減半,回覆量上升,強化回合數上升。
神官奶量比卡斯蒂大很多、而且有強力減傷,但是本場戰鬥的奶量在嚴苛的治療檢測之下仍然捉襟見肘。開場之後儘早找一個低壓回合放出來聖火神奧義,一回合雙動之後立刻就能從被boss壓著打變成閒的沒事幹。
為獲得最大奶量,如果回合數充足,可以用先恢復魔法抬血到滿血然後用超量恢復的combo。
我把屬防拉這麼高主要是為了提高奶量,副作用就是他自己受傷天然比隊友少20%。
但是迴避率太低了,所以經常吃到暴擊物理傷害。

1.3 商人Partitio 回藍/bp機
被動:努力的結晶,先驅,改造飾品,HP+500。
沒有卡斯蒂媽媽之後,我們只能依靠商人回bp了。不過考慮到爆發的視窗期,大部分bp都是回給光的。
分配sp可以突破界限。帶上自動回藍裝備剛好每回合自動回覆的點數大於bp傳遞消耗的藍量。
開場爆發打完之後,就儘早把自己的sp全都送出去。防止被黑頭盔魔吸收吞掉。
稍作休息每段回25sp,未增幅回半血,1bp增幅後回滿血。可以通過稍作休息然後再回一波藍,但是這波藍量可能就很有限了。畢竟我們的bp非常緊張。
總之不知道幹啥了就用稍作休息或者用一個無增幅的bp傳遞吧。

1.4 舞娘Agnea 輔助/buff機
被動:努力的結晶,先驅,改造飾品,強化回合數上升。
舞娘是一個萬金油的職業。
只要覺得我方還需要準備就可以使用喚風之歌調順序。比如可以防止boss下回合開場連動秒人、緩解神官壓力,或者防止輸出回合劍士受傷失去渾身解數buff。
舞者大招用來給神官使用群超量恢復、群盾、群減傷,注意回血的時候需要確保buff不會被被吞掉。最穩妥的辦法就是提前一回合使用喚風之歌然後之後一回合使用舞者奧義。因為舞者速度全隊最高、神官速度最慢,所以幾乎總能讓神官晚於舞者行動完美吃到奧義buff。
如果神官忙著奶人,舞者可以用希望之歌幫忙續buff。
劍士爆發期,舞者需要給劍士補物攻buff。

按照各boss擊殺順序討論。三小弟均為15w血,boss25w血。
2.1 分割大地之臂(強力控制小怪)
2回合單體魔法封印
2回合單體物理封印(似乎只打商人跟劍士)
2回合單體恢復封印(似乎只打神官)
魔彈 單體1650魔法傷害
黑暗波動 群體1400魔法傷害,概率附加失明(但是光的命中率很高,根本無所謂)
暗之束縛(似乎不會前兩回合就用) 我方隨機角色無法行動,需要破防手臂才能解除
因為手的控制能力過於霸道,所以我們別無選擇只能選擇速刷打法。我的打法是0t蓄力,1t用2bp飛燕華,商人bp傳遞,然後1t額外行動用3bp真十字斬擊殺。
因為這中間有boss行動的回合,所以,需要祈禱手哥不要用物理封印打劍士。另外也要祈禱本體不要放不要把身體強化給收,四位大哥也不要光的綠血打沒了、否則會吃不到渾身解數buff。如果任一條件不滿足就無法擊殺手,接下來的翻車率會飆升。
2.2 咒眼的大劍(強力物攻小怪、超高暴擊(倍率1.5))
單體平A,威力2400
強擊,2800威力單體傷害
橫掃:2000威力aoe
薄命劍:降低我方全體500生命上限,無傷害。
若干回合未能破防就會發動預兆『咒眼的大劍更猛烈地動了起來』:下回合變為雙動,並且本回合立即釋放極·橫掃
極·橫掃:3200威力aoe
我印象裡好像還有一招真橫掃。
悲鳴劍:1600威力aoe,附加3-4回合恐懼debuff(無法增幅)
斷血脈:單體2400威力,並永久降低該角色1點最大bp
致命一擊:隨機角色強制一血
因為悲鳴劍也是一個強力控制,所以我給商人神官裝了恐懼耐性石,劍士裝了靜寂頭巾。舞者帶了快樂背心但是仍有概率中,不過影響不大。
可以看出來大劍傷害很高而且有降低血、bp上限兩個很煩人的技能。所以我選擇第二個擊殺大劍。不過大劍初始弱點全是魔法,所以只能頂著盾硬打。
額外說明:HP要大於原始血量上限才會觸發渾身解數buff,但是如果血量大於當前最大血量上限的話還是奶不了的。
啟用屬性之後需要儘量常駐物防上升。並儘快擊殺。
2.3 黑頭盔(魔攻小怪)
冰獄/迅雷/烈風:三連冰/雷/風屬性魔法aoe,總傷害2400
若干回合未能破防就會發動『啟用屬性』,效果是屬攻大幅上升,大概裸傷4000. 並且本回合立即發動一次aoe,但是這次的aoe沒有增幅。
暗之目光:我方全體物攻屬攻下降兩回合
魂吸收:我方全體bp-2,同時敵方全體恢復2點護盾
命吸收:我方全體減少30%最大hp的血量,同時頭盔恢復相應血量。
魔吸收:我方全體減少30%最大sp的藍量,同時敵方全體獲得2回合屬攻屬防上升buff
黑頭盔有劍弱點、物防最低,非常脆。而且傷害不高、也沒單體平a,所以我們選擇控血最後擊殺。啟用屬性之後需要儘量常駐屬防上升。
控血打假賽一方面是為了回資源,另一方面是為了刷一個好的進本體順序。我期望的順序是光-boss-舞者。不過光可以防禦來調順序,所以只要舞者慢於boss即可。這樣做的目的是讓回合開始後光飛燕華擊殺小怪,boss解除無敵,然後舞者再接喚風之歌。這樣光就穩定可以在本回合末尾與下回合boss行動前打出兩發滿血的3bp十字斬。
2.4 Boss本體
單體物理平a,1600傷害
虛無的波動:清除我方全體正面效果。
身體強化:隨機小弟物攻物防上升兩回合。
暗之輕紗移至該部位:每次有小弟被擊殺後使用,會給剩餘小弟各加三層盾。
邪神的庇護:隨機小弟獲得1回合弱化無效buff
反射屏障:隨機小弟獲得3次反射buff
加爾戴拉無畏地笑著:空過回合,嘲諷玩家。
小怪全死之後,輪到boss行動時,它會解除無敵、下一回合會變為四動、之後每回合回兩點盾值,同時發出大招預兆『所有的生命之魂都在震顫』。比較煩人的是如果輪到了清buff,那麼它依然會在本回合使用,相當於這一回合boss幹了五件事……太變態了。
本體階段boss除了以上所有技能之外(嘲諷技能除外),還會以下新技能:
大招 靈魂彌散:3000魔法aoe,我方全體減3bp。大概每四回合放一次,放之前的最後一回合會有預告,但是不佔行動回合。
雙殺:點名隨機兩人造成2600物理傷害
壓殺:三連物理aoe,合計2100
隕石:造成8次隨機目標單體魔法傷害,每次1000
勿忘死亡:賦予1回合的死亡宣告。下回合立即死亡。最噁心的技能沒有之一。點名滿資源角色的話非常痛苦,點名神官基本就涼了。
總之儘量全程帶著防禦吧。之後就是隨機應變祈求好運了。