GDC 2023:回顧ID@Xbox獨立遊戲釋出計劃的10年

概括:

2023 年是ID@Xbox獨立遊戲釋出計劃10 週年。

該計劃已幫助將 3,000 多款遊戲帶到 Xbox,並向開發者支付了超過 40 億美元。

ID@Xbox總監Chris Charla 回顧了過去十年 – 並期待著未來的發展。

GDC 2013 對獨立開發者和 Xbox 來說是艱難的。很明顯,我們與獨立開發者合作的方式——就在五年前,當 2008 年的“Summer of Arcade”以 Castle Crashers、Braid 和 Geometry War 等遊戲將獨立遊戲推向遊戲主流時,這種方式似乎是如此進步和開創性。但 Geometry War: Retro Evolved 2 卻並不成功。獨立開發場景的發展速度比我們見過的任何事物都快,而我們的業務流程和後端卻跟不上。開發人員知道這一點,而且他們並不高興。

當我們展望未來時,很明顯,獨立遊戲和獨立開發者對我們為 Xbox 玩家提供最廣泛內容的戰略至關重要。因此,在 GDC 2013 上,當開發人員對 XBLA 和 Xbox 進行抨擊時,我們受到了責難,我們開始努力傾聽、提出想法、收集反饋並多聽一些。事情必須改變。

在 13 年的夏天,我們努力在 Xbox 上開發了一項新計劃,該計劃將滿足 2013 年開發者的需求,並能夠不斷髮展以滿足獨立開發者社群不斷變化和增長的需求。該計劃(在我們在 2013 年 Gamescom 上宣佈它之前的一週內更改了三個名稱之後!)是ID@Xbox ,今年我們正在慶祝我們成立十週年。

我從不喜歡宣佈成功,尤其是當我看到我們還有很多工作要做的時候,但十年過去了,我認為到目前為止我們已經通過 ID@Xbox 完成了相當不錯的工作。

我們已經使 3,000 多款獨立開發者的遊戲能夠在 Xbox 上釋出(超過在原始 Xbox 和 Xbox 360 上釋出的遊戲總數的總和),讓 5,000 多名開發者加入該計劃,並向開發者支付了超過 40 億美元。讓我們稍後詳細討論 Game Pass,但首先 – 哇!四十億美元,真是一大筆錢啊!這不僅證明了視訊遊戲作為娛樂媒體的力量,也證明了獨立開發、我們的粉絲和玩家的力量,並證明當你傾聽並努力為開發者賦能時,好事就會發生。

我們在該計劃中的首要目標一直是讓 Xbox 上的遊戲儘可能直接和容易,無論是技術上讓構建在 Xbox 上執行,完成後端商店配置工作,還是簽訂合同。我們仍然每天都在為這個目標而努力。但我們也熱衷於傾聽我們開發人員的其他需求,並做出迴應——這就是我們最初引入自助出版的方式!

多年來,為了直接響應獨立開發者的反饋,Xbox 啟動了多項計劃,從我們的搶先體驗計劃 Xbox 遊戲預覽,到與朋友在 PC 和其他製造商的遊戲機上進行跨平臺遊戲,以及跨平臺資料互通,玩家在其他地方的遊戲進度可以轉移到 Xbox,只需一分鐘就可以完成互通。我們感謝所有與我們密切合作的開發者,以一種對我們的玩家社群來說穩健和安全的方式實現它。具有諷刺意味的是,我們甚至在Xbox 的數字ID@Xbox中為開發人員啟用了零售光碟自發布程式。該零售計劃仍處於試點階段,合作伙伴數量有限,但開發人員可以製作其遊戲的實體版本,只需從 Xbox 獲得較低的“最低訂購量”實體單位。我們期待在不久的將來將其推廣到更廣泛的參與。

我們也很高興能幫助開發者參與 Game Pass 等計劃,這可以幫助他們找到受眾,同時幫助玩家找到他們最喜歡的新遊戲。變得清晰的一件事就是,ID@Xbox計劃已經發展壯大,尤其是在過去幾年中,因為疫情影響旅行,我們很難認識計劃中的每個開發人員,這可能使開發人員與我們分享他們的概念成為一個挑戰。當我們聽到開發者說,“我不知道在 Xbox 上該和誰說話”時,我們會畏縮,因為雖然我們希望儘可能接近,但顯然這是我們可以做得更好的地方。本屆 GDC,我們已經預訂了 200 多場會議,但仍有數十個我們很想見的合作伙伴,我們一直沒能抽出時間安排,更不用說那些令人驚歎的、偶然的相遇了這使得像 GDC 這樣的活動如此神奇。

會見新老合作伙伴並觀看遊戲是開始像ID@Xbox這樣的計劃的最令人驚奇的部分之一,我們永遠不會放慢速度。但為了確保所有開發者都能平等地接觸 Xbox 的決策者,並就提交的概念向開發者提供更快的反饋——尤其是 Game Pass 交易評估——我們將啟動一個新流程,提供一個模板,其中包含所有資訊開發人員需要提交一個概念以供交易考慮,我們的遊戲通行證、業務開發、 ID@Xbox和投資組合團隊的關鍵決策者將對此進行審查。

這將有助於確保開發人員無論是否認識 Xbox 的某個人,他們都可以快速將他們的遊戲納入交易考慮範圍。這將幫助我們確保我們繼續為 Xbox 和 Game Pass 上的玩家帶來最廣泛的遊戲種類——以及結識許多新的開發者!當然,此過程將需要相互堅守保密協議以確保人們的智慧財產權受到保護。我們將在 4 月的ID@Xbox時事通訊中分享更多詳細資訊。如果您還不是會員,現在是加入 xbox.com/id 的好時機!

ID@Xbox誕生十年後,有一件事非常清楚——獨立開發者的遊戲是 Xbox 產品的基礎,我們很高興在這個 GDC 上談論我們為確保玩家體驗遊戲和故事所做的努力,通過ID @Xbox Developer Acceleration Program,接觸最廣泛的創作者。我們也很高興能親自與開發者會面,繼續傾聽並繼續規劃我們如何為 Xbox 上的獨立開發者改進我們的產品,無論是通過優化改進、促銷宣傳、共享更多資料來幫助開發者在我們的商店中取得最大的成功,或者我們甚至還沒有考慮過的方式。我們希望每個人都有一場精彩的表演——我們還有很多事情要做,我們迫不及待地想開始了!

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