新建築與建築平衡性
其次,我們已經翻新了很多建築 – 尤其是軍事建築 – 這會使得各類建築都更加有趣,值得一造。我們希望讓你在選擇建造建築時有理由需要深思熟慮一番,而不是無腦的選擇自己直屬領地內最好的經濟建築。軍事建築現在將利用兵士駐紮系統提供加成,同時它們也會降低旅遊的危險性,而且在建築等級提升後,總是會額外新增第二/第三種加成。我們還降低/移除了很多徵召兵比例的加成(例如來自於角色的軍事能力和內閣任務的加成),這將使建築提供的徵召兵數量變得更加重要。在整體提升兵士的傷害得到大幅提升的情況下,徵召兵補員速度這個屬性將變得比以往都要重要。這裡將有太多的變化了,這裡先上2個例子:

我們也已努力使得不同建築的引數更正常,使得重步兵建築/加成不再是一個無腦選項。
原本的經濟/工事建築大多保持不變,只有一些需要注意下的例外/改動 – 所有的工事建築現在均會降低旅行的危險度,還會根據其型別的不同提供一些兵士的加成。另外多數經濟建築上的戰鬥類的加成也已有所變化。

幾乎所有的公國建築都有所更新,以此來適應新的變化。這些建築會進一步提供特定兵士的加成,例如騎馬場。許多公國建築也會涉及到很多的活動以及旅行。

現在我們有更多的建築槽需要填充,所以我們需要給你們提供大量的建築可供選擇!我們增加了10條建築線,有一些適應多種地形而部分需要特定地形才能建造,這樣你們能隨心所欲專業化地提升自己的地產。下面我們呈現這10種新建築,建築等級是一個隨機選的,同時還會介紹下他們的用途。首先,我們介紹那些更廣泛適用各種地形的建築。
馬廄線建築替代了原本的狩獵場,提供了輕騎兵/重騎兵的加成。他們現在還會帶來一些戰術上的優勢,可以讓你的部隊移動的快一點 – 這讓你可以更方便地在有利地形上與你的敵人戰鬥。除此之外,馬廄還會提供更快的旅行速度,並在等級達到4級以上時,解鎖“高階騎乘”Superior Mounts的旅行選項。

鐵匠鋪是一個全面型的兵士提升建築,是為數不多的可以提升所有型別駐紮兵士能力的建築。鐵匠鋪同時也會提供“經濟乘數”,它會提供地產稅收%加成的buff。這個建築線同時也會提升徵召兵補員速度,這個數值新版本也是非常重要的。當建築等級達到5級以上時,鐵匠鋪還可以提升寶物質量(與之相關的,我們原本委託製造寶物決議有寶物等級限制,現在替代這一限制,我們對這個決議新增一個-20的質量下降。鐵匠鋪的加成可以用於抵消這些減量)。為了避免與公國建築混淆,所以公國建築的鐵匠鋪我們改名為皇家鐵匠鋪。

根據你所在的地理位置,各區域都會著名“強力的戰士”,可能是堅定的步兵(例如:蘇格蘭、吐蕃,印度南部),也可能是無情的騎兵(例如:西班牙,安那託利亞,或者是大草原)。丘陵和山地地形現在在會允許你建造以下2種建築線中的一種,這主要根據地理位置,這也代表了來自這些地方的戰士無比強大。部落統治者也可以建造這些建築線。
山地放牧場是一個軍事-經濟融合建築可以提升各種騎兵的能力,使得這類建築可以和馬廄線或者駱駝線的建築完美結合(如果地形是草原的話,有牧馬場的建築)。你也可以利用這個建築稍微提升一下這個原本很窮的地形。

戰士住所是一個純軍事線建築,提供了大量的徵召兵以及全方位的步兵加成。這個建築可以和鐵匠鋪以及兵營或軍事營地一起,打造出可怕的步兵 – 尤其是這裡的駐守軍團還會直接提供固定的追擊加成,即使他們本來沒有追擊能力。

下一個建築線自然是區域建築線了 – 僅限於印度,需要解鎖烏茲鋼的革新,而且這個建築僅限於海岸或河邊的地產。風爐(wind Furnaces)代表著一種很棒的鍛造技術,所以這個建築也十分強力。這不僅是一個軍事/經濟混合建築,它還會給所有種類的駐紮兵士提供我們願意提供的最高建築加成。這類建築的稀缺性使得可以建造這一建築的地產非常值得我們去征服。這個建築還可以大幅提升武器和防具寶物靈感的質量。

對於草原地形,這裡有獨特的建築線牧馬場,和你猜的一樣,會增加騎兵的能力。這個建築可以和其他建築結合適用,使得草原的統治者無比恐怖。這個建築數量堆到一定程度,草原軍隊就能如風馳電掣般騎行(劫掠)。部落統治者也可以造這個建築。

下一個,我們來看4個遊戲晚期的建築。這些建築需要中世紀盛期的革新解鎖。這讓我們可以讓這些建築更加獨特,相比於867年就能建造的建築更加強力。這些建築將大幅提升你地區的專精程度,或者解鎖全新的方式來運用你的部隊。所以值得你預留下1個(或者2個)建築槽給他們。
首先是我們的工坊建築線,這是由高階制弓術革新解鎖的建築。這個建築線和標準的經濟線建築相似,可以提升收入,而且可以在所有地形上建造。它可以提升駐紮攻城武器,同時還可以降低你所有弓箭手和輕步兵的成本。這個建築還會給駐紮在這裡的兵士提供一個圍城的固定效率,從而使得這個建築不僅可用於攻城武器,也可以作用於你的低質量兵士。

下面3個建築線都非常強力,因為他們對於當地經濟都有乘數效果。建造它們需要滿足不同的標準,基於地理區域位置以及地形。有這些地產可以造它們中的2種甚至是3種 – 盯住這些地方,他們將成為你潛在首都的目標。例如埃及的Dumiyat。

首先是我們的風車磨坊建築…這個需要風車磨坊革新來解鎖!他們是遊戲最強大的經濟和發展建築,畢竟在歐洲和印度的各個地方都能夠建造,建造要求是比較常見的平原或者沿海。

水力磨坊相比會稍遜一籌,但仍舊非常值得建造。他們也是由風車磨坊革新來解鎖。常見的可以建造在丘陵、山地、森林或者是河邊,這使得它們建造的要求更低,而且可以提升整個伯爵領的經濟。

雖然商隊客棧對發展度的提升和上面2個建築相比是最弱的,但它卻又很多有趣的效果。它們由行會革新解鎖。可以降低僱傭兵的招募花費以及所有兵士的維護費,同時提高寶物的質量和防衛能力。這個建築填補了一些特殊加成的空缺,同時亦然是一個不錯的經濟建築。這個建築可以在沙漠和旱地類地形上建造。

最後,是一個我們在遊戲晚期的可以實現的例項。在你很好的調整自己的經濟基礎上,我們花費3400的金錢可以招募重騎兵軍團(譯者:注意,軍團規模達到了17…),然後花費大概2萬的金錢在駐紮建築上,這不是一個可以忽略的小數目,還是需要仔細計劃才能實現的。

我們希望這些更新和新建築能夠給遊戲管理部分的內容帶來新的活力,我們希望看到你們能夠特化自己的地產。
改善性格提示框(improved Personality Tooltip)
正如你們在前面看到的遊戲截圖中那樣,我們現在對AI的性格提示框進行了全面重製,以便你們可以知道角色的更多資訊:每行都可以看到給出AI如何行為的具體解釋。
角色性格:基於角色的性格特質,它們平時可能採取哪些行動;
經濟原型:只針對統治者,它們如何花錢。這個變化是朋友和仇敵DLC後新增的, AI建造和存錢的行為模式。
封臣立場:只針對封臣統治者,反應了它們屬於哪個封臣立場。

現在角色性格提示框會給出更多解釋,例如作為一個邪惡黑衛(Evil blackguard)實際以為這個角色會採取哪些行動。這裡是一些不同性格人的例子,現在會有更多的解釋。

圖片翻譯:
邪惡黑衛
這個角色非常的無恥,他非常可能會發起陰謀,濫用自己崗位的職權,諸如攝政,勒索他人,使用尋找祕密的內閣任務,並且背叛他們的朋友和配偶。他們不太可能會遵循自己的承諾。他們為了達成自己的目標,會做出非常低下的事情。
這個角色非常殘忍並且非常可能傷害他人,適用諸如謀殺、並使用處決和折磨對待他們的犯人,他們會加入陰謀的作為同謀。他們毫不關心別人的遭遇。

圖片翻譯
無畏的典範
這個角色非常的高尚,你可以完全相信他們會保守祕密,遵循法律,並履行他們作為攝政的職責,作為盟友他們也會履行自己的承諾。他們不太可能敲詐、發起陰謀或者作為同謀加入陰謀。
這個角色非常勇敢,非常可能對實力相當甚至強於自己的統治者發起戰爭,他們會發起或接受決鬥,會選擇冒險(例如醫生治療的時候)。他們完全不受到恐怖值的影響。

圖片翻譯:
富有同情心的思考者
這個角色比較理性,會避免做出暴政的行為,使用內閣任務保護自己,並避免大眾產生侵略戰爭的好感懲罰。他們更可能根據所處情況選擇可觀最好的解決方案,例如謀殺一個暴政的領主,或者在負債情況下縮減開支。
這個角色富有同情心,更可能選擇做出不傷害他人的選項,釋放囚犯(尤其是孩子),提升文化接受度,讓人們為愛情結婚,交朋友。他們不太會參與謀殺、對別的角色進行折磨或處決。
下面是一個經濟原型提示框的例子:

圖片翻譯:
謹慎型
一個謹慎的統治者會想為可能發生在他們身上的戰爭做準備。他們會避免發起進攻戰爭,喜歡緩慢的建設領地。他們會保留一定的備用金錢幫助防守,並投資於建築和兵士,這使他們覺得更安全。
保守和謹慎的統治者往往都是這個型別。常見的特質包括耐心、冷靜、怯懦、多疑以及安於現狀。他們不太可能是多變的人。
豐富線上表現(Rich Presence)
一個小的但有趣的改動是我們將會在即將到來的版本中豐富Steam平臺的線上表現。這意味著你或者你的朋友在玩CK3時,你可以在Steam的好友列表中看到一些特色資訊,顯示他們在遊戲中具體在幹什麼。他們是否在領土內發起盛大巡遊拜訪封臣?可能在計劃交新的朋友?或者可能他們剛剛殺害了自己的兄弟並作為一個無恥的弒親者。
通常,我們讓這些文字優先顯示你們暫時正在進行的行為,然後回到關於你角色和領土的趣事,最後在描述一些常規平淡的事情。我們確保在多人遊戲的情況下,所有你正在進行惡毒行為的事情都不會顯示出來。所以不用擔心你的謀殺計劃在多人遊戲中會被洩露給你的好友。
當然,你也可以通過選項完全禁用這個資訊顯示的功能,或者像以前一樣只是簡單顯示你在玩CK。
這裡是一些我們增加顯示文字的例子,我們希望能看到你們的建議!

摧毀寶物/反神像(Destroying Artifacts/Aniconism)
一個大家要求的功能也將在下一次更新中實現 – 如果你多次在錦標賽中戰鬥(並獲勝),你將不可避免地獲得很多獎品,那你可能沒有足夠的空間展示它們!或者你可能參與了很多戰爭,在圍城戰中劫掠了不少寶物,但你又不打算使用它們。有時簡單的將這些寶物處理掉換取金錢反而更好 – 現在你可以通過摧毀寶物按鈕實現這個功能了。

摧毀一件名作級(藍色)或者卓越級(紫色)的寶物時,你就需要你的信仰擁有反神像的核心教義了。反神像主義者例如伊斯蘭的卡爾馬特派(這個教派之前沒有這個核心教義)和摧毀神像的人將在摧毀寶物時獲得虔誠。在摧毀任何信仰的宗教類寶物時,會獲得更多的虔誠。這就為原本無趣的核心教義增加了樂趣和沉浸感!


改善當前形勢提示(improvements to the Current Situation)
當前形勢提示每個玩家都會使用的工具,不管時新手還是老鳥,這是一個非常有幫助的資訊收集工具,無論你是否點選,都可以幫助你決定該去做什麼知道現在,這個介面還沒有達到它應該呈現的資訊量。每句詞條都缺少一些重要資訊,視覺化也十分不足。我們已經努力修復並使得每句詞條都變得視覺清晰,儘可能做到一眼便了解到關鍵資訊。

正如你們看到的,我們在所有詞條上都新增了符號,與詞條的內容分類相吻合。例如,所有盟友的資訊都會使用同盟的旗幟符號。我們也儘可能的把關鍵資訊直接放入詞條:例如任何關於婚姻的描述都會他們和你的關係,年齡,以及在你繼承中的順位。潛在的繼承都會描述這個頭銜是否在你領土範圍內,讓你意識到這個頭銜是否應該去關注。這樣的修改內容很多很多。
潛在的戰爭將會顯示潛在目標是否足夠弱小(綠色),或者大致實力相當(灰色),亦或是對方強於你(紅色)。

同盟資訊進一步擴充,現在包含每個你可以結盟的潛在物件(之前只顯示近親同盟),並且分為2類 – 一部分是會接受同盟的,另一部分是潛在可以被說服成為同盟的。同時同盟資訊也會展示對方有多強的實力,是否在你的領土範圍內。

這裡你還可以直接在詞條中看到你內閣主教對你的好感度。現在還會增加一種新的情形,當主教願意授予你一個公爵或以上等級頭銜宣稱的情況(臨近公國或任意王國)

事實上對於當前形勢列表有非常多的改動,可能把更新列表貼出來更加清晰吧:
新增“向主教索要宣稱”的當前形勢專案,顯示任何你可以獲得的公爵以上的頭銜
“強力封臣要求內閣職位”中排除了男爵的情況,因為實際我們並不會關心他們。
“家庭成員可以結婚”中排除了父母、祖父母、曾祖父母的情況,因為我們並不想激勵你們讓自己孤寡的母親結婚(譯者:然而我一直都是這麼幹的…)
“孩子需要監護人”這條將增加包含所有合法的祖孫、曾祖孫。
“低伯爵領控制力”現在在控制力低於90時就會觸發,同時詞條中會顯示該地的控制力。
當前形勢介面更寬,並固定了多個事項的按鈕,你不是哪裡都能點選了。
“召喚盟友”、“召喚家族成員”以及“召喚宗族成員”中現在會顯示他們的等級和部隊數量。
“宣戰”中現在會顯示潛在目標部隊的數量。
“要求支付”的詞條中會顯示可以要多少錢,並與你要求的最大金錢做比較。現在你不用點選就能知道了。
“家庭成員可以結婚”現在會顯示他們在繼承順序中的序位,這樣可以避免你們安排了不適宜的婚姻。
“騎士太少”現在會顯示你目前有多少騎士,最大可以有多少騎士。
“僱傭宮廷醫師”危險/高優先順序,因為沒有醫生確實挺危險的。
“頭銜繼承順序(In line of succession for title)”中現在會顯示這個頭銜時只會顯示你領土外的頭銜,因為90%的情況下顯示的是我們新封的封臣。
“在頭銜順序中(In line for title)”現在會顯示這個頭銜是在你的領土範圍內還是範圍外,這樣你可以更好的安排惡毒的謀殺計劃了。
“協商同盟談判”中,如果同盟在自己領土範圍內,則會提示同盟的封臣不會加入派系,如果同盟在自己領土範圍外,則會提示他們部隊的數量。
“協商同盟談判”中,會提示目標是否在你王國範圍內,這樣你們可以更清楚的瞭解到他們是否能夠加入你的戰爭。
“協商同盟談判”中現在會顯示潛在目標與你的關係(兄弟、兒子等等)以及他們的軍事實力。
“不被主教擁護”現在可以直接開啟拉攏的互動,因為這是你們現在99%情況下會做的事情。
“不被主教擁護”現在會顯示主教對你的好感度。
“強力封臣期望內閣職位”現在會顯示封臣好感度,這樣你可以不用管那些本來對你好感度就很高的封臣。
“囚犯可以索取贖金”現在會顯示他們是否有足夠的金錢支付。
“提議同盟”現在範圍擴大到更多可以成為同盟的目標,例如任何你可以通過家族聯姻方式獲得的同盟。
“封臣繼承將導致領土丟失”現在會顯示會損失什麼頭銜以及它們的等級。
“錯誤的地產型別”現在會顯示它們是什麼型別的地產。
當你排名前三的繼承人被囚禁的時候,會提示你去付贖金。
當你可以支付贖金贖回封臣以獲得牽制的時候,現在會提示你。
增加寬恕罪行的情況提示。
幾乎更新所有提示的圖示和文字內容。
多數當前形勢的詞條涉及到頭銜的,現在會顯示等級,並通過一個王冠符號來輔助提示。
我們正在寫更多東西的時候,發現文件已經寫了快50頁了(譯者:我翻譯也到上下兩部分加起來也到45頁了)。所以我們把其他質量提升的內容留到下一期開發日誌。
這次內容覆蓋了封臣立場(Vassal Stances),兵士駐紮(Man-at-Arms Stationing),直屬領地限制平衡(Domain limit rebalancing),建築槽翻新(Builiding slot revamp),建築平衡與新建築(Rebalaned & new buildings),改善性格提示框(improved Personality Tooltip),豐富線上表現(Rich Presence),摧毀寶物/反神像 (Destroying Artifacts/Aniconism),以及改善當前形勢提示(improvements to the Current Situation)。現在就這些了!下週我們會探討一下活動系統,看一下一些重新制作的活動細節。到時候見!
譯者:
不想多寫了,低頭一看上下篇加起來word裡碼了1.1萬字了,先就這些吧。伴隨建築和軍事系統的大改,兵士傷害大幅提升,原本的僱傭兵流、騎士流的強度會相對有所下滑。另外,AI的角色特點更容易看得清了,希望能讓玩家做到可以幫封臣和領主作為一個需要應付的角色管理和應對,而不像現在版本,你只有拉攏、交友、宴會,同質性太強。