大家好,
感謝您賞玩First Contact和3.7並提供反饋!我們一直在努力修復和平衡,並準備提供一個快速補丁,旨在解決最緊迫的問題。
3.7.3現在應該可以下載了。請檢視下面的更改日誌。
團隊仍在專注於查詢和解決即將到來的錯誤,並希望在幾周內準備好第二個補丁。
祝您玩的愉快!
修復和更改
如果沒有被觀測到,每一個原子時代的前FTL文明將不再使用核武器。
修復了肅正協議世界無法被降智光束正確打擊的問題。
如果你決定從他們那裡偷東西,太陽朋克帝國將不再停留在 FTL 之前。
海軍上將應該不再能夠同時獲得兩個版本的戰略家特質。
太陽朋克帝國將不再每個月都有新的艦隊。
修復自定義外交行動聲音在不相關的帝國中播放的問題。
缺少的本地化以英語新增。以下補丁有望提供正確的翻譯。
當你征服他們的星球時,失落帝國建築不應該再消失了。
文化部在你建成後不應該再消失了。
如果您已經購買了文化部,藝術家城邦不應再向您出售文化部。
非排外帝國可以再次實現驅逐淨化。
接受的保護請求意見修正符現在授予附庸對宗主,而不是授予宗主對附庸。
隨機生成的機器帝國現在有機會使用類毒素機器選項,如果您擁有相應的 DLC
刪除了 TODO 意見修飾符字串。
修復了破碎的鐐銬,提供有關 MSI 的回報資訊,即使它們已經被摧毀
修復了隱形飛船無法在封閉邊界內進行特殊專案的問題
升級微星旗艦時,海軍上將不再被殺
魚雷和護衛艦技術現在要求您研究過護衛艦。
分離主義星球將不再擁有核武器,如果你的首都被太空動物群所取代。
打破枷鎖的帝國與議會制國策將在遊戲開始一個月後而不是遊戲開始後一年解僱無束縛政治。
如果沒有黑暗恐懼起源,您將無法再選擇Sol系統的黑暗恐懼版本。
修復瞭解放戰爭沒有出現在回報帝國的問題。
修復了與保修期外事件鏈未觸發相關的事件。
修復了能夠使用艦隊命令按鈕在避風港上空建造觀察哨的問題
接受的保護請求意見修正符現在授予 +150 意見。
觀察領悟情況現在會記住上次完成時採用的方法。
劇透:斯特拉里斯 3.7.2 + FC 補丁說明
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#### 第一次接觸 #####
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第一次接觸故事包
新起源
回報 - 你的文明被來自恆星的高階入侵者入侵併擊退。有了他們的技術,你的帝國現在已經準備好進入銀河階段,看看還有什麼。
破碎的枷鎖 - 作為一艘墜毀的奴隸船的倖存者團結起來,建立一個擁有來自銀河系的多個物種的多元化帝國。踏上尋找各種家園的任務,只要你逃脫前俘虜的窺探。
黑暗之怖 - 自從太陽系中的一顆行星遭受“事件”以來,你們的一部分人口已經接受了孤立主義和仇外心理。你會忽略他們的顧慮,探索星星,一路交“朋友”嗎?還是你會安撫他們的孤立主義,以便讓你的文明更加強大?
新的前 FTL 互動
破碎之環(需要聯邦)
機械師(需要烏托邦)
生命之籽(需要啟示錄)
海洋天堂(需要水生物種包)
地底人(需要霸主)
增強的觀察和外交機制
新的間諜行動,用於滲透和提升FTL前的目標
新故事和新事件
獨特的前FTL文明:可再生社會
新增了前FTL蜂巢思想(需要烏托邦+第一次接觸)
前FTL文明可以有很小的機會生成以下起源之一:
新增了 12 種新的領悟技術 - 從觀察到的前 FTL 中獲得的新技術類別
新的Civics允許基於早期跳躍驅動器的探索,但代價是沒有超級驅動器:
熱心的探索者
私人探索
天文學家
勘探協議
新增了隱形和隱形檢測
多達 10 級隱形/隱形檢測,較小的船體比較大的船體更容易隱形
軍用艦船無法被普通感測器檢測到,只要它們不被發現,就可以忽略封閉的邊界,並且可以隱蔽伏擊敵方艦船
科研船可以隱形探索封閉邊界之外的邊界,從其他帝國的星球收集情報,並加強對星際基地的隱形探測
推出 8 項新成就
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#### 版本 3.7.2 - Canis Minor ##
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更改和新增
古代遺蹟DLC新增考古技術功能
已完成的考古遺址和先驅異常現在有機會生成稀有文物沉積物。
一個新的社會研究分支已經建立,新技術圍繞著研究和使用稀有文物來創造獨特的飛船部件,星基模組和行星建築。
現在,幾個考古遺址會獎勵您稀有的考古技術。
完成[先行者]專案的祕密現在會獎勵你獨特的技術。
新增了新的考古工程師提升特權,以充分利用您的考古技術。
調整了稀有文物操作的價格。
Rubricator現在抓取了500件小文物。
遺蹟的起源現在始於考古研究學院的建築,取代了原來的科學實驗室。
“祕密...”專案現在使您可以訪問後續的考古技術研究。
儲存中的稀有文物數量現在有上限。它們也可以與其他帝國進行交易,但不能在內部或銀河市場上交易。
各種前FTL文明的變化和補充
技術進步現已標準化,可在 UI 上顯示。
意識是通過各種行動獲得的,例如太空戰或炸燬FTL之前的月球。一旦意識達到最大值,前 FTL 將接觸觀測國。
前FTL文明現在在當前時代隨機產生技術進步。早期太空時代的文明最多隻能進步50%,因此距離實現FTL技術還有20年的時間。
新增了前FTL文明技術和意識系統
被動和主動觀察現在提供的資源比以前少 50%,但您的間諜網路在被觀察的前 FTL 文明中每擁有 10 個滲透級別,它們的輸出就會增加 10%,在 150 滲透時最多增加 100% 的資源。
被另一個帝國啟蒙並且沒有獨特起源的前FTL文明現在將被授予開明起源,提供+0.5每月忠誠度,+10%研究速度,並允許他們成為專家附庸(需要霸主),無論與他們的宗主有任何技術差異。
舊敵人前的文明現在具有後世界末日的起源和倖存者的特徵。
前FTL文明現在顯示發展中文明的起源,如果它們沒有獨特的起源。
現在,前FTL文明每當推進技術時代時就會改變其權威。
新增了前 FTL Deneb 系統。
FTL 前的觀察任務和事件鏈進行了重新設計和改進
重新研究前智慧生命如何在銀河系中產生。前智慧物種現在在星系生成時產生,而不是由異常生成。宜居行星有5%的機會存在前智慧物種。這可以通過“前FTL文明和前智慧物種”星系生成滑塊來增加。
為前智慧性狀實現了新的特質圖示。
如果你從一個屍檢蜂巢頭腦開始並擁有“第一次接觸”,你保證的FTL前世界現在也將是蜂巢意識的。
異星動物園已經用動物園管理員的工作取代了藝人的工作,提供社會研究和設施。
你現在可以把牲畜奴隸關在異星動物園裡。
具有前智者的行星上的異星動物園(以及選擇的保護政策)提供保護動物的工作,提供額外的舒適度。如果帝國有戰士文化國策,這些就會被換成角鬥獸。
允許人口竊取轟炸姿勢,如果你擁有第一次接觸或啟示錄DLC。
週年紀念肖像免費DLC現在是基礎遊戲的一部分。
新增 1 項成就。
主選單背景已更新。
改進
穿衣服的有毒物種現在成為對其時尚選擇進行嚴厲外交侮辱的有效目標。
新增速度控制快捷移位+向上/向下箭頭。
對構成“舊神”事件鏈的文字進行各種編輯。這些教義已經完善,而不會干擾它們的保護漆。
能量魚雷艦的角色現在只有在您擁有相關技術時才會顯示。
僱傭兵現在給你一個機會,讓你在可汗之前僱傭他們。
玩家現在可以選擇扮演守護程序入侵。
流氓僕人現在可以選擇安撫太空阿米巴。
自動殖民地指定已得到改進。
平衡
宗主和附庸相關變化
啟蒙開化帝國總是可以成為專業學邦。
聯邦成員現在被排除在參加其聯盟成員之間的獨立戰爭之外,除非他們支援其中一個起義的附庸的獨立。
附庸現在可以邀請其宗主的其他附庸參加聯合獨立戰爭,即使他們都是同一聯邦的一部分。
修復了一個錯誤,即由於外交協議受到限制,如果附庸都屬於同一聯邦,則不允許他們從他們的宗主那裡宣佈獨立戰爭。
所有參加聯合獨立戰爭的附庸現在都將獨立,如果他們獲勝,而不僅僅是發起投票的帝國。
為主宰和焚天神兵增加了一類新的反應堆,這些反應堆具有建造和維護成本。
本著科學探究和保護的精神建造異星動物園,現在讓異種主義流行派系感到高興。此要求不適用於擁有戰士文化國策的帝國。
技術專家派系對執行科學無國界的要求現在也可能在你建立一種外交手段來技術上啟發前FTL文明時得到滿足。
當你的帝國加入聖約時,技術專家流行派系不再感到失望,但是當你加入研究聯邦時,他們仍然很高興。同樣,當你的帝國加入研究聯邦時,傳統主義流行派系不再憤怒,儘管他們仍然鼓勵加入聖約。宗教學者歡欣鼓舞!
你從傳統派系那裡收到的不贊成讓肉體很強大沒有實現已經減半,從-30%減半到-15%。此外,他們更早地提出投訴:在完成“血肉苦弱”特別專案時。
異種主義派系現在滿足於前FTL文明的不干涉或微妙干涉政策。
銀河捍衛者現在給出+200好感而不是+20。
提升前智者的影響力增益現在是50。
具有通靈或任何天選特質的社會研究領導者現在增加了繪製靈能技術的機會。
將“太陽帆船者”異常在不適合居住的行星上的生成率降低了約三分之一。
詭計傳統現在授予繪製詭計相關技術的 5 倍權重修飾符。
精煉星球和棲息地稱號現在為精煉、轉化師、化學家和所有戰略資源開採行業提供 20% 的獎勵。
預設棲息地名稱現在的作用類似於預設殖民地,在棲息地數量較少時提供穩定性和舒適度。
在任何給定情況下,將資源維護/成本/生產減少修正限制為 -90%。也就是說,您將無法再對旨在花費維護費用的工作進行完全免費的維護。
主宰現在擁有與戰列艦和泰坦相同的最大速度。
射向星際現在使彈射精度提高了 50%。
放射性菌群事件現在產生 3 個前智慧人口。
精煉行星現在給15%和+10%,如果galcom解析度處於活動狀態。
復國孑遺起源現在從考古研究和建築開始。
現在,在官僚機構的指定中考慮了唯靈論者的特權。
沃陶姆現實透孔儀現在在一年內一次提供所有修飾符的機率很低。
現在,一支艦隊的射速提高了33%,作為伏擊修正。50% 與射向星際的起源。
您不再失去一個有保證的可居住物品之一,射向星際起源。
魚雷現在是一種1級技術,需要聚變導彈(因此,聚變動力)作為先決條件,而不是2級技術。
將自動研究的要求更改為太空探索技術。
將一些利維坦(及其復活版本)切換為直線計算機而不是火炮。
商業條約現在給予殖民地很高的經濟情報。
奪取銀河之星宣戰理由現在在第一次使用銀河之星時解鎖,而不是在獲得時解鎖
.AI
AI將不再在傳統上過度花費凝聚力。
AI將不再租用前往主力艦隊的僱傭兵增援艦隊。
AI將不再嘗試應用具有負面特徵點的物種模板。
修復了某些遊戲邏輯在 FTL 中將艦隊的最終目標視為當前位置的錯誤。
修復了阻止 AI 正確選擇轟炸姿勢的錯誤。
修復了轟炸策略的權重不正確的問題。
防止AI試圖修改它沒有的物種。
AI將不再毫無目的地清除障礙。
AI將不再將其所有科研船分配給考古學。
改進了 AI 選擇國策的方式。
AI現在可以對危機佔據的友好星球使用無限制和世界末日轟炸。
AI現在在計算接受度時會考慮經濟影響。
AI現在明白了遊俠小屋產生Unity。
AI 個性可以指定用於特定船舶大小的角色。
具有有限投票能力的AI現在總是可以投票邀請他們從另一個附庸那裡反對他們自己的宗主的獨立戰爭。
擁有環保主義國策的AI將不再清除可以變成自然保護區的障礙物。
阻止 AI 在玩家離開多人遊戲會話後的一段時間內更新物種許可權。
阻止AI在行星低於2 人口時使用突襲轟炸。
AI現在應該在需要時派遣軍事艦隊調查特殊專案。
屍檢蜂巢思維會自動將他們入侵的人口設定為完整的國策,這樣他們就不會意外地清除整個星球。
穩定性
修復了舊自定義名稱包含某些特殊字元時崩潰的問題。
修復了與佇列模板相關的 OOS。
修復了在危機檢視開啟時切換到非危機帝國時觀察者模式下的崩潰問題。
修復了更新環境物件圖形時崩潰的問題。
修復了特使在玩家熱加入的同一天死亡時不同步的問題。
效能
改進了合併佇列時的效能。
改進了某些較新的 CPU 的效能。
修復了正在播放的壓縮音樂檔案卡頓的問題。
使用者介面
新增了用於在大綱檢視中顯示行星條目的名稱和行星型別疊加圖示的選項。
在大綱中增加了低穩定性和持續反抗行星的指標。
在大綱檢視中新增了棲息地的疊加圖示。
已將大綱行星低穩定性圖示疊加替換為狀態圖示。
更新了大綱檢視中領導者級別圖示的外觀。
閘道器站點和廢墟閘道器現在顯示在大綱檢視中。
如果玩家在一個星球上擁有完整的情報,我們會顯示比以前更多的資料。
打擊飛船現在在工具提示中列出他們的交戰範圍。
舊 UI 中的固定列表有時會獲得比列表內容所需的更長的滾動區域。
修復了將滑鼠懸停在船舶設計器中特殊值欄位下方的元素外部時出現的“特殊值”工具提示。
修復了當按鈕被禁用時,飛船設計器中“選擇飛船角色”按鈕的工具提示為白色而不是紅色。
現在在頂部欄中顯示稀有文物。
在文物檢視中新增了稀有文物收入。
修復了第一次接觸人視窗中的縱向重疊。
一些較長的時間測量現在將以比天更大的單位顯示。
對齊的行星檢視重新命名按鈕以匹配名稱文字。
修復了飛船外觀選單中出現的黑色或白色方塊。
為diplo檢視統計資訊UI部分製作背景不會在某些圖示上繪製。
改進了滑鼠側按鈕輔助功能選項的說明。
修復飛船設計器中的“選擇飛船角色”按鈕在懸停時不顯示其工具提示的問題。
修復了鎖定建築插槽上的工具提示,沒有解釋要建造哪種區域型別以獲得更多插槽,除非某些區域已經建成。
修復一種型別的太多元件的工具提示不準確。
右鍵單擊選擇了艦隊的量子彈射器,命令它們進入其軌道,而不是顯示帶有不可用按鈕的選單。
修復了某些 UI 中的廣角物種肖像剪下。
修復了軍隊UI在將新將軍分配到運輸艦隊時不會立即更新其資訊的問題。
修復了在外交檢視的下拉選單中選擇帝國時 UI 不更新的問題。
修復了在外交檢視中顯示的應隱藏的 CB 的圖示。
修復了帝國創造中未顯示的氣候偏好。
修復某些視窗(例如發貨訂單)與精靈平鋪相比太小的問題,這導致了圖形錯誤
BUG修復
修復了一個艦隊陷入一邊倒的戰鬥,只有一方對另一方造成傷害(無敵艦隊錯誤)的例項。
修復了在星區自動化處於活動狀態時阻止通過自動指定選擇許多殖民地指定的錯誤。
修復了無法接受浮誇純粹主義者作為聯盟成員或準會員的問題。
修復了隱藏的 宣戰理由 顯示在 宣戰理由 列表的國家/地區工具提示中。
修復了隱藏的宣訴理由顯示在“是宣戰理由的目標”工具提示中的問題。
修復了當性狀因氣候偏好而無效時可以儲存物種模板的問題。
對蜂巢思維名稱列表進行了重大修改,現在提供了更多隨機名稱,以避免名稱衝突 - 特別是在嘗試儲存飛船設計時。
修復了退出設定時未儲存的多人聊天語音轉文字快捷方式設定不清除的問題。
銀河市場將不再在尚未被提名主辦它的行星上形成。因此,如果銀河社群成員不提名至少一個主辦世界,它根本不會形成。如果發生這種情況,該決議將再次提供給以後的聽證會。
如果搬遷的決議沒有收到有效的提名,銀河市場將不再被轉移到隨機的宿主世界。相反,如果發生這種情況,銀河市場將留在其以前的宿主手中。搬遷銀河市場的決議將再次可用,但須視銀河共同體正常的冷卻情況而定。
固定聲音有時可能比預期更快地再次播放
“腐敗調查資料”異常可能不再在有衛星、正在被殖民、是蓋亞世界或具有考古挖掘遺址的星球上產生。
對“遙遠的星星”事件“瘋狂的星星”進行了小幅編輯。
將你的前智慧策略設定為“獵殺”現在將正確地讓未開智物種生產食物(或礦物質)。
標準的前 FTL 系統將不再在墮落帝國叢集中生成。
為少數被設定為“中立派系”的實體新增了定製的首次接觸場景,例如幽靈船和肆無忌憚的打撈者。這些船隊不再被錯誤地識別為海盜。
修復了在不關閉模板修改視窗的情況下無法重新新增新刪除的負面特徵的問題。
修復了合併後有時將兩個領導者分配到同一艦隊的問題。
防止突襲轟炸將流行物重新安置到正在被殖民的行星上。
修復了主題協議 UI 中的誤導性工具提示,如果宗主無法建立資產。
更新了流行派系的描述,以便它們更準確地反映他們自己的政治訴求。
修復了合成上升的帝國無法同化機器人口。
固定控制論上升的蜂巢思想能夠為已經被同化的物種設定同化的生活標準。
前FTL物種現在再次產生軍隊。
修復了彈出音在停止下降時有時會顯示為下降的問題。
腦蛞蝓事件現在正確地在星球上有前智慧的爬行動物。
修復了在銀河共同體決議中不起作用的人口類別修飾符(例如,大善決議中的工人修飾符)。
修復了艦隊檢視在從中拖動艦船時退出後變得無響應的問題。
修復了使用行星護盾生成器的行星無法解鎖的“無者通過”成就。
修復了國家/地區加入現有戰爭的多個問題。他們的臣民現在將正式加入戰爭,借給敵人的艦隊將被歸還,敵方領土上的艦隊將進入 MIA。
具有非自動生成設計的固定發貨會自動升級到自動生成的設計。
修復了星系世代變化物種的氣候偏好。
修復了未正確使用名稱列表生成的附庸。
修復了聯盟名稱被錯誤地合併到例如戰爭名稱中的問題。
修復了專案完成後出現的事件鏈中定時特殊專案的警報。
修復了行星自動化不為具有“殖民地”行星名稱的環形世界段構建任何東西的問題。
關於前 ftl 文明的特殊專案現在從情況日誌中刪除,如果他們不再擁有自己的家園或他們開發超級驅動器。
應急AI核心不再缺少他們的第二根泰坦長矛。
修復了傭兵艦隊無法正確加固和升級的問題。
修復了機器世界的圖形發光效果。
先進的魚雷計算機現在可以正確升級到智慧魚雷計算機。
阻止前 ftls 成為巨型軍團。
在一些罕見的情況下,被阻斷的靈能人口獲得了潛在的靈能性狀。
現在,在競技場賽事中,應適當地對待被選中的盟約。
修復了玩家可以同時獲得兩個裹屍布顧客的情況。
修復了以下問題:與您沒有通訊的國家/地區的叛亂可能會要求加入您(流利地使用您的語言)。
固定裝甲硬化劑技術具有不正確的先決條件和重量。
可殖民的破碎環形世界不應再產生不適當的殖民地事件。
修復了小動物武器使用哺乳動物模型處理植物類、水生類和類毒素的問題。
修復了只有一個佇列而不是所有選定佇列升級的問題。
修復了機器墮落帝國缺少一個戒指世界片段,如果遊戲中存在破碎之環帝國。
固定附庸能夠參與並贏得聯邦競技場挑戰。
修復了你在殖民沙拉什墓世界時獲得一些事件的問題。
機器起義現在催生了所有可用的艦隊型別。
聯邦最終系統中的前 ftls 現在具有虛空居民的特徵和起源。
阻止擁有生命之樹的行星在遊戲開始時獲得無生命之樹修改器,即使他們有一個。
防止玩家在成為銀河君主後使用重複的清道夫和提升國策。從共享負擔升級的公共住房現在正確地變成了一個天堂穹頂,當由一個非共享負擔帝國擁有時。
在帝國失去通訊時撤換了間諜頭目特使。
重新設計了裹屍布贊助人的邏輯,以便您仍然可以嘗試接觸具有相反道德的贊助人,但它不會自然滾動。
缺少角色定義的幾種船舶尺寸現在具有它們。
修復了巨型結構建造警報在建造軌道環時未顯示的問題。
現在正確地竊取維度操縱裝置可以增加指揮官大人的研究產出。
如果他們沒有系統,並且所有商隊艦隊都被摧毀(每年檢查),那麼商隊國家現在將被移除。
水晶礁和水晶森林在星球化世界時不應該再消失。
修復了野蠻掠奪者和虛無主義收購帝國被置於從貝塔宇宙竊取的無休止迴圈中。修復了“不屬於這個世界”的機器人變體的本地化損壞 修復了測試版世界有時不會與建築物一起生成的問題。
隨機間諜事件現在應該會自動顯示正確的標題和描述。
殖民者將不再被新定居殖民地的舒適度自動化所忽視。
修復了墮落帝國會以其物種外交背景而不是定製背景生成的問題。
修復了 FTL 前物種有時會生成不適合的肖像的問題。不再有石器時代的宇航員鸚鵡!
修復了蟲蟲復活設施訊息不顯示其描述的問題。
核彈溶膠在你玩太陽開始時應該不再生成。
方便的採礦將不再在衛星上生成,這意味著您不會獲得奇怪的重疊軌道。
修復了天龍死亡後缺失事件定位的問題。
改進了對泰坦和巨像技術的描述。
軍國主義流行道德的工具提示現在顯示正確的文字,當你的帝國沒有允許侵略戰爭的政策時。
國家/地區工具提示將不再顯示宗主或聯盟,如果您沒有關於它們的情報。
修復了多次顯示相同休戰的“無法宣戰”工具提示。
更正了一些以錯誤詞序顯示的科技專家派系名稱的格式。
無法在格式塔帝國擁有的星球上開設分支機構的工具提示現在明確提到原因是因為他們是格式塔意識。
修復了艦船設計器中某些空的護衛艦設計名稱。
行星統一技術重做的工具提示 它不再說明法令使用影響力。
“No Loose Ends”傳統現在應該有更清晰的效果:修改器描述已更新,顏色已更改為綠色。
行星和部門自動化應該再次升級首都建築。
修復了來自戰敗艦隊的殘疾艦船有時會出現在戰鬥發生的系統中,而不是去 MIA 並返回家園。
修復了未為觸發修飾符顯示 Galcom 解析度名稱的問題。
修復了銀河聯盟聯盟特長不起作用的問題。
修復了使用hull_add修飾符而不是hull_mult修飾符的幾種船體技術。
調整了航母和魚雷艦的艦船行為。航母現在應該更好地保持在最大射程,魚雷艦應該願意靠近敵人。
在殖民過程中,殖民地事件不應再發生。
修復了定植物種列表中缺少條件的工具提示。
修復了飛船角色和後代飛船的各種問題。
模組
新增了當除錯工具提示處於活動狀態並且您 ctrl+alt+右鍵單擊 UI 元素時開啟 gui 檔案/重新載入介面。
修復了在關閉命令時將元素懸停在螢幕上時保留 GuiBounds 工具提示的問題。
協議的主體和宗主接受現在可以獨立編寫指令碼。
新增MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT定義,以防您真的想關閉經濟修飾符減少乘法的 -90% 上限。
將set_name與指令碼變數一起使用現在應該可以再次工作。
新增了“rt”控制檯命令作為“research_technology”的別名。
新增了“rta”控制檯命令作為“research_all_technology”的別名。
刪除了在確定可能的隨機特徵時檢查“species_potential_add”指令碼觸發器。
在系統初始值設定項中新增了對orbital_line和行星has_independent_orbital_line的支援。
新增了傷害與對手的傷害修正。
新增了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border隨機/每個/計數/任何效果和觸發器。
為船舶元件自定義工具提示和 CGovernmentCivicType(包括原產地)自定義描述啟用了指令碼化位置。
新增了對觸發的飛船角色的支援。
新增“on_destroying_[station_type]”on_action研究/採礦/星基/觀測/等站被摧毀時的效果。
新增“remove_communications”效果。
新增了用於控制工具提示中的時間資料何時切換到以年而不是天為單位顯示日期的TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS和TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS。
新增了dump_event_data用於列出所有相關現有事件鍵的命令。
使得在遊戲外的上下文中使用ImGui成為可能。
新增了“set_current_stage”效果以設定弧形站點的舞臺。
新增了“add_awareness”和“set_awareness”指令碼效果。
新增了“has_awareness”和“current_awareness_level”國家/地區觸發器。
新增了“remove_envoys_to”指令碼效果。
新增了通過指令碼效果新增隨機阻止程式/非阻止程式存款的功能。
新增了遊戲規則,允許您重新命名邊界內的行星,即使歸其他人所有。
新增了遊戲規則,以防止在某些行星/恆星周圍建造空間站。
新增了go_to_next_pre_ftl_age效果。
新增了has_next_pre_ftl_age觸發器。
為技術新增了新的“starting_potential”觸發器,用於啟動技術的條件定義。
non_pre_ftl_portraits物種類肖像列表中新增,以從preFTL隨機選擇中排除特定肖像,並在建立物種效果中新增random_pre_ftl類型別。
新增了操作觸發器的on_losing_station_control和on_gaining_station_control。
新增了 repair_building = <鍵>和 repair_planet_buildings = 是效果。
新增了set_pre_ftl_age效果。
新增了對設定editor_format的支援,該設定用於在開啟日誌檔案時開啟文字編輯器的呼叫。
新增了validate_and_repair_planet_buildings_and_districts = 是效果。
為船舶元件新增了一個ship_limit變數,用於限制可以新增到船舶設計中的單個元件的數量。
新增了在靜態星系系統定義中指定“效果”的功能。
為阻止指定元件組合的船舶元件新增了blocked_by。
新增了cloaking_cooldown靜態修飾符,應用於具有隱形冷卻時間的飛船。
新增了has_cloaking_detection值觸發器。
新增了has_cloaking_strength值觸發器。
增加了艦隊和艦船is_cloaked觸發器。
新增了技術的is_custom_tech_1、is_custom_tech_2 is_custom_tech_3引數。這些目前分別使用稀有、領悟和危險技術的技術框架和本地化,但可以通過編輯介面/technology_view.gfx 檔案和TECH_IS_CUSTOM_TECH_1、TECH_IS_CUSTOM_TECH_2 TECH_IS_CUSTOM_TECH_3本地化鍵來新增新的框架和本地化。
新增了修飾符ship_cloaking_strength_add。
新增了新的修飾符ship_cloaking_detection_add。
新增了新的指令碼觸發器has_alternative_ethics,可用於計算道德規範不多的人口,這些扳機對玩家帝國至關重要。
為 AI 個性新增了新的sneak_attacker選項。
新增了num_dangerous_techs、num_insight_techs、num_custom_1_techs、num_custom_2_techs num_custom_3_techs觸發器。[X] 重構了富有領悟力的成就。
增加了商業、防禦、移民、互不侵犯和研究條約簽署時間on_action。
新增了操作on_cloaking_activated和on_cloaking_deactivated。
新增了on_post_communications_established_always_fire(即使通過establish_communications_no_message建立通訊也會觸發)。
例如,允許將指令碼變數與自定義數字格式一起使用。
為最近引入的本地化語法系統新增了文件。
為船舶元件啟用custom_tooltip。在這種情況下,它的作用是custom_tooltip_with_modifiers。
當建築物未分配類別時新增的錯誤日誌。
修復了單獨覆蓋某些流行作業或地區時崩潰的問題。
修復了 GetFirstName 返回“Petals of”而不是“Petals”之類的內容(GetFirstNameFull 將繼續返回前者)。
修復了is_ringworld觸發器被指令碼觸發器覆蓋的問題。
修復了靜態地圖的許多問題(希望如此!),將用於生成它們的大量程式碼與隨機星系使用的程式碼相結合。
修復了您無法通過add_modifier將某些艦隊修改器應用於特定艦隊的一些情況(例如,用於觀察任務的修改器)。
改進了船舶元件模板指令碼文件。
FTL 技術之前的時代現在是可編寫指令碼的型別。
on_repaired建築物的觸發器。
刪除了“set_primitive_age”效果。
刪除了多餘的“is_ringworld”指令碼觸發器。
現在可以通過指令碼啟用偽裝,效果set_cloaking_active = 是|否。
新增了damage_vs_superior_empires_mult修飾符
增加expansion_planner=是/否。這將控制區域型別是否應在擴充套件規劃器中可見,並預設為 no。
在艦隊 imgui 檢視中新增了控制元件,併為船舶新增了跳轉驅動器資訊
當已開啟的可選物件上使用 ImGui 檢視快捷方式(ctrl+alt+右鍵單擊)時,現在將關閉檢視。
現在,當檢測到本地化更改時,包含較長文字的檢視將自動重新載入。
新增remove_from_federation指令碼效果