“哦!是這裡……額……是這裡嗎?”
【文:日立 / 編:伊萬】
日立 10
處處有驚喜,越玩越上頭,Capcom又一次確立了“重製版”的時代新標杆
德雷克 10
完善的敘事體驗、立體的人物塑造深入人心,大刀闊斧的改革更是將動作射擊玩法推向了新高度
三日月 10
一款優秀甚至完美的重製版該怎麼做?現在這個問題的正確答案變成了《生化4重製版》

前言
當Capcom宣佈要重製《生化危機4》的時候,我們比起興奮,更多的是擔憂。這樣一款登陸了無數平臺的劃時代傳奇作品如果只是提升視聽和操作表現,那它不過又是一碗賣相不錯的炒飯。可如果要做大膽改動,原版遊戲在關卡、動作和資源管理等方面又高度自洽,調整任何一點都是牽一髮而動全身。很容易畫蛇添足,改了還不如不改。
但在受到Capcom邀請,提前體驗了30多小時的《生化危機4重製版》後,我們發現此前的擔心是完全多餘的。《生化危機4 重製版》再次拔高,甚至可以說重新定義了“重製”的概念。遊戲用一個非常巧妙的設計,從根源上一併對最底層的動作、敵人、武器、資源管理等核心系統大刀闊斧地革新,又讓他們彼此緊密聯絡、環環相扣,依然保有原版高度自洽的狀態。以至於乍一看似乎只是做了個別調整,遊戲還是那個遊戲,但實際上玩起來處處新鮮,再加上對關卡和流程的大膽重構以及對關鍵劇情及人物的細化補充,《生化危機4重製版》幾乎沒有任何源於時代的“老舊感”,可以說是一款保留了《生化4》神韻的高規格次世代完全新作。
革新的利刃
如前言所說,《生化危機4》原版遊戲的底層設計高度自洽,而《生化4重製版》則用一把利刃直插遊戲設計的最核心,從根源精妙地進行了革新。這把利刃其實是字面意思,就是遊戲全新設計的匕首系統。
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首先作為一把武器,匕首在動作玩法上相當具備深度。單是基礎的進攻手段就包含直刺、橫揮和衝刺刀三種動作,還有結合了體術和潛行機制的進階進攻方法。你可以直接用刀阻止一些敵人爆蟲,對方出體術硬直時,部分情況下可以放棄踢擊和背摔而使用匕首打出更高的傷害。潛行則可以背刺敵人一擊斃命,其多種進攻手法在不同情形下都有妙用。
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匕首的防禦手段則更加豐富,最核心的便是格擋系統。普通格擋能瞬間抵禦敵人的攻擊,完美格擋則在此基礎上進一步造成對方的體術硬直。此外還有結合了敵人設計的緊急脫身和抵擋致命攻擊的防禦機制,其中緊急脫身類似《生化危機2 重製版》,被抓後可以扎敵人一刀進行立刻脫身,也可以選擇連按QTE,以掉血為代價掙脫,面對電鋸等敵人的致命殺招,則可以用格擋保下一命。
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豐富的進攻和防禦手段讓匕首成為了不可或缺的利器,玩家既能利用它在混戰中被動防身也能轉守為攻,主動利用完美格擋創造對自己有利的進攻機會。
在針對匕首的動作玩法上,遊戲對不同的雜兵、精英怪,甚至是BOSS也都做了調整。其中既包括原版敵人動作的重新設計,也有一些新的敵人帶來新的戰鬥體驗。這方面由於評測的保密限制就不多說了,如果願意認真研究敵人的動作和機制,有意識地練習匕首的使用方法,玩家可以極大提升戰鬥的爽快感和成就感。而哪怕不想深入研究也沒問題,普通難度下只是最低限度地使用匕首優秀的攻擊模組、卡肉反饋,以及寬鬆的格擋判定,也能時常為你在混戰中解圍,有效增加戰鬥的處理手段。假如成功使出並不難觸發的完美彈反,清脆的彈反音效和里昂紮實的體術擊中反饋也能讓你爽上好一陣子,驚險又刺激!
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可以說,匕首的動作玩法是典型的下限低、上限高的設計,任何人都能從中獲得樂趣。
建立在匕首優秀的動作玩法之上的是它的武器系統設計。其中最為關鍵的就是“耐久度”,普通格擋、普通攻擊、緊急脫身、潛行暗殺、阻止敵人爆蟲等匕首動作都會消耗耐久。且《重製版》的匕首是一個大的武器類目,包含可以花錢修復以及升級的標配匕首和無法修復的臨時小刀。而且每把匕首還會佔揹包格子,那麼什麼時候使用、用哪一把、怎麼用,這些問題都需要在戰時快速決斷。
這套武器系統結合敵人設計讓匕首不只是一把武器,而是成為了一種有限的戰鬥資源,很自然地連線到了遊戲的資源管理部分。尤其是高難度下,每一次戰鬥,都需要在匕首耐久、子彈數量、角色血量之間做取捨,相對應的戰鬥策略也更加多樣,讓《生化4》本就相當優秀的資源管理玩法更加具備深度,也給匕首超模的動作系統帶上了金箍,有效保證了遊戲體驗。
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一把看似簡單的小刀同時涉及到動作玩法、敵人設計、武器成長和資源管理幾大基礎系統。要實現匕首的新玩法需要對遊戲最底層的方方面面進行調整,少改一樣都可能導致它戰力過強,或者反過來,導致其顯得雞肋而用不上。這也是為什麼我們說匕首系統是《生化危機4重製版》直達核心的革新利刃,“新”的部分不是簡單的“改動”或者“增加”而是從遊戲的底層設計開始,全方位地做調整。本作的重製力度,實際上比看起來還要大得多。
紮實的動作和槍械設計
除了全面革新的匕首系統,原版就十分優秀的動作和槍械設計在《生化危機4 重製版》中也得到了全方位進化。動作方面其實無需多言,這畢竟是一個連匕首都要做卡肉感的製作組,敵人的受擊反饋相當細節,不同部位有不同的受傷效果,他們之間也有各種各樣的隊友傷害,混戰之中經常能看到敵人A的飛斧擊中敵人B的後腦勺,敵人C放的捕獸夾夾到了敵人D的腿之類的情形。這一方面讓戰鬥充滿意外之喜,另一方面其實也變相降低了戰鬥難度。
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本作里昂的動作也相當真實,體術的踢擊和背摔都打擊感滿滿。戰鬥之外還有許多細節,例如持續奔跑後不僅會大喘氣,里昂偶爾還會出現岔氣的情況,連續開槍後他還會按摩自己的右肩膀。這些動作設計在不影響遊玩體驗的前提下極大增強了遊戲代入感。
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不過也有個別設計個人感覺稍微有些破壞體驗,例如里昂被敵人撞到時經常會有離譜的大硬直,其中很多時候甚至都不算撞,就是被碰了一下。一旦在硬直期間被包圍,大家一人一下,基本可以原地把里昂送走了。
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總體來說,除了過於離譜的戰力外,你會覺得螢幕內的里昂更像一個有血有肉的人了。“有血有肉”其實也包含一些字面意思,就是你打敵人卡肉,敵人打你也卡肉。於是里昂在《重製版》的受傷和死亡動畫都相當慘烈且豐富,你甚至會期待這小子還有什麼新死法,以某種奇怪的形式降低了玩遊戲吃癟時的挫敗感。
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而槍械作為戰鬥主力,設計上自然也極其用心,大部分原版就有的武器得到保留,還有一些新武器,雖然數量不多,但出場方式都還蠻驚喜的,具體還是因為評測保密限制,就留給大家自行發掘了。
槍械相比原版最大的改動就是射擊擴散的真實呈現,遊戲根據不同武器射擊後彈藥的擴散範圍定製了專門的準星。例如手槍系的武器,雖然大部分都是十字準星,但準星收縮的速度、射擊時的擴散都有差異。霰彈槍、衝鋒槍等武器就更不用說了,這回終於能直接從懲罰者離譜的超大準星直觀瞭解到這把神器的殺傷範圍。其實從遊玩角度,這樣改動並不如原版紅點瞄一切來得方便,但這樣也算是在遊戲性和真實感之間找到了不錯的平衡。
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另一個細節則是里昂使用槍械的戰術動作也就是我們此前已經誇過很多次的戰術換彈和中軸重鎖射擊法。這不但符合剛才說的,在不影響遊玩體驗的前提下增加代入感,也更加符合里昂專業特工的身份。
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這裡還必須提一個PS5版特供的槍械細節,遊戲對Dualsense手柄的適配非常用心。其中一點便是上彈時的振動,霰彈槍換彈時手柄振動會精確到每一顆子彈的裝填。而手槍換彈匣時,Dualsense甚至模擬了彈匣滑出和推入時金屬摩擦的感覺,這種感覺非常奇妙,各位可以把手柄握把想象成手槍握把來感受。然後振動模擬的就是實際換彈匣的感覺,實話說這對遊玩本身沒什麼用,但相當性感!
其實提到細節,《重製版》還有很多,例如艾什莉的黑絲會隨著流程越來越髒、越來越破之類的,不過受限於篇幅,這裡就不贅述了,各位可以關注我們之後釋出的視訊,專門聊細節。
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概括來說,本作紮實、用心、真實的動作及槍械設計在我們長達近20小時的一週目體驗中通過無數的細節堆疊,全方位提升了遊玩時的代入感。
集系列之大成的探索部分
作為老牌生存恐怖遊戲,除了戰鬥,《生化4》的另一大樂趣就是探索以及隨之而來的資源管理和武器升級。而《生化危機4 重製版》對遊戲的探索部分做了極大擴充變成了類似於《生化8》那樣的大型箱庭關卡,流程中設計了許多需要用特定鑰匙和機關開啟的獎勵場景。Demo中也可以看到最開始的村莊就有需要艾什莉幫忙才能進入的區域,在之後的流程中還有很多類似的設計。
商人的獎勵任務也不只侷限於打藍牌,他們更像是RPG裡釋出支線任務的NPC。任務內容包括但不限於要你幫忙找傳家寶、殺精英怪,甚至是往某個討厭的傢伙的畫像上扔雞蛋。
上述這些探索任務,都需要我們頻繁地返回之前的場景,這樣會讓遊戲體驗變得冗長且繁瑣嗎?如果你急著通關,那可能的確有些繁瑣,這些支線不做,至少在普通難度下對通關影響不大。但如果你不趕時間,我們建議是一定要儘可能全收集,而且這個過程其實並不會膩煩。
首先是因為資源管理和武器系統,《生化危機4 重製版》的寶藏玩法得到史詩級加強,里昂能搜刮到各種各樣的寶藏,其中有大量珍寶可以鑲嵌寶石。不同珍寶選用不同的鑲嵌方案,價格也天差地別,雙異色、雙同色、三異色、三同色……
只有儘可能多地獲得寶石才能發揮珍寶們最大的價值,以在商人那兒賣出更高的價錢。每把武器的升級價格都不低,像火箭筒這種神器更是漲價到離譜的八萬塊。
而因為新增了“物資”+“火藥”合成彈藥的系統,且除了槍械本體以及部分核心資源外,大部分資源並不能塞進本作新增的次元箱。所以公文包的格子也相當緊張,擴容的價格同樣不菲,因而找寶藏就顯得非常重要了。
而大部分珍寶和寶石,就藏在那些需要探索的支線區域,其中有不少都藏在很不起眼的位置,這時必不可少的就是藏寶圖。《生化危機4 重製版》的藏寶圖更加雞賊,遊戲會隨著地圖的擴張陸續標記寶藏位置,所以先拍照,再讀檔的偷雞玩法行不通了。
想要不錯過寶藏就必須在商人處兌換藏寶圖,而兌換的貨幣是隻能通過完成商人的支線任務獲得的尖晶石。包括槍托、瞄準鏡這些配件都只能使用尖晶石兌換。而獎勵的資源如此豐厚,玩家探索的動力自然也變的十分強勁。
當然僅僅只有資源獎勵是不夠的,《生化危機4 重製版》在支線任務和區域的設計上也很有意思,感覺應該是製作組在《生化8》之後徹底玩明白了。承接了商人支線任務後,任務目標會直接標在地圖上甚至精確到每一個藍牌的位置,相當友好,保留了箱庭樂趣的同時,又不失對探索部分的節奏把控。
此外,我們在之前的前瞻視訊中展示過公文包新增了掛件和不同配色。它們都具備不同的加成效果,其中有一些效果對探索效率和收益有極大提升,可惜還是受限於評測保密限制,如何獲得這些配件、具體有哪些效果就留給各位自行體驗了。
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關卡流程的大膽重構
很多老玩家都很關心《生化危機4 重製版》是否有關卡縮水和流程刪減的問題其實很難界定。正如前文所說,遊戲的重製力度比看起來要大得多,製作組結合了現代設計與全新思路對原版的關卡和流程進行了大膽重構。我們遊玩時始終處於“哦是這裡……額……是這裡嗎?”的蒙圈狀態,主線關卡永遠是即熟悉又陌生。原版遊戲大部分的名場景和名場面都得到了保留並且。採用了更加合理的方式將這些內容連線起來並加以呈現。
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這樣的選擇其實非常適合本作的重製力度,隨著遊戲底層的系統全面革新,關卡和流程自然也得配合著改變。整體保留原版精髓的同時融入了大量符合現代遊戲審美的設計,無論新老玩家都能獲得驚喜和快樂。不過終究還是有個別名場景和名場面慘遭刪除,個別BOSS戰也有所刪改,這方面作為老玩家還是會有些遺憾。
說到重構,此處也不劇透地淺評一下本作在劇情和人物塑造方面的水平,我們認為本次製作組十分成功地完善了原版的故事體驗。無論是里昂、艾什莉還是路易斯,甚至是敵對陣營的角色們,大家的形象都更加立體飽滿,行事動機也更加合理可信。他們演繹的故事也因此更加精彩動人。
尤其是艾什莉的塑造,玩家很大概率會在遊戲流程中不知不覺喜歡上她,這當然不只是因為優秀的外形設計。《生化危機4 重製版》的艾什莉“相對”不再礙事,“花瓶公主”的感覺也蕩然無存。遊戲通過大量的小對話和對具體橋段的調整在保留艾什莉原版鬼靈精怪的性格特點的同時著重刻畫了她作為“同伴”的部分。具體也不多說了,以後誰喜歡艾什莉我們就是永遠的朋(情)友(敵)。
主角里昂的塑造也相當亮眼,整體相貌相比《生化危機2 重製版》順眼了很多。被很多人吐槽的“屁股下巴”在流程中其實不太明顯,性格方面保留了帥氣冷峻的基調又融入了一些“人情味兒”,情感表達更加細膩自然。
原版里昂在大家心目中的地位當然無可取代,但新版里昂在本作的表現應該不會讓各位失望。
不過比較遺憾的是,艾達在《生化危機4 重製版》的塑造較為一般,一方面是面部謎之僵硬且英文配音稍顯遜色,另一方面是相比原版少了很多“危險但迷人的神祕感”。
硬體表現
首先是大家最關心的PC版優化問題,Capcom一如既往地穩定發揮。我們評測的版本之一——Steam版表現優異,在辦公室這臺NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti + AMD Ryzen 5 5600X配置的桌上型電腦用大家現在看到的設定,可以流暢執行。
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全流程中僅遇到兩次小BUG(部分場景破壞後的碎片會懸浮在半空),以及一次因為中途調設定而導致的遊戲崩潰。
評測的另一個版本——PS5版同樣表現喜人,超高速SSD帶來的極速讀取自不必多說。我們得以在部分遭遇戰頻繁讀取存檔探索最省資源的攻關方法。自適應扳機也是PS5上的“《生化危機》系列”標配,根據槍械不同,扣動扳機所需的力度也有差異。
比較驚喜的是遊戲對於PS5觸覺反饋及3D音效的適配,《生化4重製版》應該是目前少有的能夠充分發揮PS5平臺特性的第三方大作。Dualsense手柄除了槍械換彈的細膩觸覺反饋,對不同動作也在振動上做出了細緻地呈現,例如試玩版就展現的,精確到里昂跑動時每一腳落地的振動。在後期涉水時,手柄甚至能模擬他雙腿淌水的感覺,手感大概類似把手柄放水裡涮的振感,還是好像沒啥用,但是性感!
3D音效的適配則直接給遊戲體驗帶來了大幅提升。恐怖氛圍這類見仁見智的就不提了,關鍵是《重製版》有大量需要聽聲辯位的設計,例如某些支線任務和BOSS戰,需要玩家通過聲音判斷敵人的方位,這方面PC和PS5的對比非常明顯。
PS5遊玩時,可以清晰明確地聽出敵人的具體位置以及它跟里昂的大致距離,再比如3D音效對於寶藏搜刮幫助很大,本次很多寶石都藏在金屬燈籠裡,這些燈籠大多掛在高處會發出吱嘎吱嘎的動靜。
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遊戲整體的畫面和幀數表現依然是常規的一線大作水平,強烈推薦使用支援HDR的顯示裝置進行遊玩,《生化危機4 重製版》對於光影、明暗的表現非常出色!
總結
《生化危機4重製版》的表現是令人驚喜的,製作團隊站在巨人的肩膀上用巧妙的方式,裡裡外外進行了大膽革新,創造了新的傑作。對於基礎系統的調整十分出色,對原版關卡、流程、角色和故事的重構也令人滿意,海量的小細節更是極大地豐富了這趟營救之旅。
可能相比於此前的《生化2重製版》本次重製少了些第一眼的驚豔,但正是我們本次評測花了大篇幅評價的那些製作組在“第一眼看不見的部分”花費的大量心思讓《生化4重製版》的遊玩體驗能在感受到原版神韻的同時處處有驚喜、越玩越上頭。Capcom又一次確立了“重製版”的時代新標杆,希望卡師傅再接再厲,未來給系列粉絲們帶來更多驚喜。