圍攻(代表人物wutangfighter sasusakugen91):
雖然總的來說圍攻這個體系放到dou裡得到了增強,因為是6v6而不是4v4人頭數量的變多導致如果全員健在的情況下圍攻到巖牛身上是可以直接物攻+6也就是四倍的物攻,輸出直接爆炸,這是4v4情況下完全做不到的,在面對平衡隊的時候圍攻隊往往都能有不錯的發揮在控住速度的情況下,但是因為特殊的構築原因,隊伍速度線都比較整體偏慢,比較容易依賴順風的控速,後期如果開不出順風可能會陷入一個比較大的劣勢,尤其是在面對超能組合(攻擊形態的代歐奇希斯和蝶蝶)會陷入比較尷尬的境地亦或是對面和你對開順風的情況下還有潛在能夠威脅到巖牛的圍巾手,這些對於巖牛來說都非常不利。而且就算是在巖牛成功圍攻後其實輸出你要說非常高嗎?事實上確實非常高畢竟都已經是+6的狀態何況巖牛本身就有129的物攻種族但實際表現來看還是差些意思,這裡我們以滿HP鰭鰭為例:
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Terrakion: 302-356 (93.4 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
面對滿攻無道具加成下的巖牛鰭鰭就有三成多的概率能夠吃下分散巖崩,何況巖崩這個技能是有很可觀的概率是會miss的,實際使用下來鰭鰭也有不小的概率能夠吃下,那也就意味著很有可能後面能夠反殺掉巖牛的可能性,圍攻本身也會消耗掉一點巖牛的血量:
+6 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 357-420 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO
雖然極攻+6的巖牛可以直接確一滿HP的鰭鰭,但這是非常理想的狀態下才能做到的確一。
在本身面對咆哮虎土地雲雙威嚇的情況下也就是說你可能就只有+5甚至+4的強化了,這時候我們再來看看巖牛對鰭鰭的傷害:
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 243-286 (70.6 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO
+5無道具加成下的巖崩鰭鰭就已經可以確定可以承受,相信不少人看到這裡會完全驚訝於鰭鰭驚人的耐久但實際上就是這樣,而+4滿攻攜帶岩石板也是確定不能夠確一:
+4 252 Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 291-343 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
+5極攻也是大概率不能夠確一:
+5 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 310-366 (90.1 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
+5極攻在石板的加成下能夠確一:
+5 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 373-439 (108.4 - 127.6%) -- guaranteed OHKO
+4極攻在石板的加成下也只有差不多一半的概率能夠確一:
+4 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 321-378 (93.3 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO
所以在這種情況下,能夠進一步增加傷害又不想鎖招的話,命玉成為了唯一的選擇:
+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO
在命玉的加持下,滿攻+4的巖牛已經可以有一半的概率可以確一:
+4 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 316-372 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
我們不妨再來看看極攻的傷害:
+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 403-476 (117.1 - 138.3%) -- guaranteed OHKO
+4 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 347-409 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
極攻的話能夠做到確一,所以通過詳細的傷害資料我們可以得出,從秒人拉開人頭的角度來說,巖牛確實需要命玉的加成。
而且圍攻這個體系就註定了基本上無法能夠打贏重空間,所以碰到的話基本可以放棄了,算是一個二八開的局面,只要對面不犯傻的情況下很難能贏下來。某些沙奈朵的構築同樣也比較的吃猜拳,屬於很劣勢的猜拳,但總的來說圍攻體系在7dou中有著非常不錯的發揮。
這裡分享一則我認為比較精彩的高質量圍攻對局:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1635638926-7289i64b1srkx0g4iqim6hbrhkenuetpw
Wutangfigher圍攻

這裡我們只針對於原作者關於配置的討論,結合我個人使用經驗詳細地給大家講解一下,原作者沒想到的地方我會進行說明,也算是給大家排下雷,因為我確實也算是這個隊伍的深度使用者了。原作者也是給予我非常高的評價,我其中一個號能登頂有這個隊伍的功勞。
首先是風妖精的配置夢迴17世錦賽自然之力Z,風妖精配合鰭鰭和哞哞能夠使用使用本系的月亮之力或者是能量球Z,在風妖精還有咆哮虎的常規首發下即使面對前來蹭反威嚇的美蛇也不算非常的被動。原作者給風妖精拉到了極限特工,我個人覺得是非常的浪費的因為本身風妖精的輸出就不高就算帶了Z很多時候還是追求剋制2倍傷害能秒人罷了。
208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 382-450 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 369-435 (96.5 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO
拉208特工可以保證在草場能量球Z確殺滿HP土雲,另外28spdef的土雲也有8成概率能殺。剩下的努力依舊可以拉到HP上,可以最大程度上增加風妖精面對咆哮虎時的生存能力。
從我的使用經驗來看能夠吃下常規咆哮虎的擊掌加火推的集火非常重要,存活下來意味著能夠給巖牛圍攻強化這很重要:
-1 0 Atk Incineroar Fake Out vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 25-30 (8.1 - 9.8%) -- possibly the worst move ever
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 222-264 (72.5 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
這裡我們可以看到,拉了大量HP的風妖精在面對-1常規咆哮虎只要對面咆哮虎沒有拉大量物攻或者是固執性格拉了一定物攻的話,基本上風妖精是可以存活下來的,如果風妖精暴斃了的話往往說明對面的咆哮虎犧牲了部分耐久,算是本隊的第二大地雷。
噴火龍作為本隊最大的地雷點在於攜帶了圍攻,很多第一次接觸到這個隊伍的人往往都會癟掉,這也是為什麼說這個隊伍比較好打一些平衡的隊伍,但這樣弊病就會非常明顯,為了配合噴火龍先手圍攻意味著巖牛必須慢過噴火龍才行,也就是說在保證後手的情況下能夠最大程度上快過的速度線就只有極速土地雲了,這也是我為什麼會在之前說這個隊伍的速度線並不高,而且比噴火龍慢意味著在大家基本都是用常規膽小Y噴的話,你巖牛是快不過Y噴的,但是Y噴可以快過你並且直接日光束把你秒掉,而且整個隊伍除了咆哮虎外Y噴是有一個非常良好的貫穿性的,這是非常糟糕的事情,好在大多數人在不知情的情況下巖牛是可以做到逼退Y噴的。
由Y噴可以引出圍巾哞哞,原作者的本意是想要用圍巾哞哞用來陰掉本身隊伍中並不好處理的鳴鳴,但是原作者我不知道到底應該說是優化還是說不嚴謹呢,從速度線上的角度上來說,圍巾哞哞除了本身算是一個比較少見的75圍巾速度線,圍巾哞哞還可以快過極速的mega電狗(135速)以及+1 71極速(龍舞一次的mega班吉拉)這兩個比較重要的速度線,我個人的建議還是簡簡單單252就好,不要因為努力的問題進而造成在對戰中的伏筆從而輸掉對戰就不好了,另外圍巾哞哞可以用來陰掉能夠撕裂這個隊伍的Y噴,而且我覺得另一個原作者比較大的失誤在於沒有給圍巾哞哞攜帶石刃反而是去帶了一個作用不大的意念頭槌,我覺得巖崩(岩石封鎖)石刃兩個岩石系技能都可以帶但是石刃是必帶的
252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-356 (101 - 119.8%) -- guaranteed OHKO
滿攻的哞哞巖崩是正好可以確一常規無耐Y噴,但是有潛在威嚇的情況下往往做不到確一從而被反殺就得不償失了:
-1 252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 204-240 (68.6 - 80.8%) -- guaranteed 2HKO
-1之後的石刃依舊可以穩定確一無耐Y噴,這就是帶石刃的意義所在:
-1 252 Atk Tapu Bulu Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 360-424 (121.2 - 142.7%) -- guaranteed OHKO
巖牛我覺得更多的討論點主要集中在於技能上的選擇,巖崩還有守住是沒有爭議的屬於必帶的兩個技能,鬥本有人會選擇近戰有人會選擇聖劍:
-1 252+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 367-432 (93.1 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
近戰相比起聖劍的優勢主要在於即使被威嚇一次過後依舊能夠快速處理掉咆哮虎,當然可能在別人的潛意識裡巖Z巖牛也是可以做到的;而聖劍的優勢可能是在類似於物耐輝夜異獸提升過後聖劍比起近戰能夠穩定的高輸出並且沒有副作用(雖然我覺得高分段的輝夜基本都為特耐項)。
最後一個技能上的選擇我覺得有很多,常規的補盲地震,但是有廣防鬼劍的存在跺腳往往也是在考慮的範圍之內,個人覺得廣防鬼劍也算是這個隊伍一個不算太好處理的點。在這個隊伍我初嘗試的階段我是選擇了快速防守,用來防咆哮虎的擊掌讓風妖精能夠開出順風並且能夠在後續進行圍攻的強化,也是起到了不錯的效果。另外我想在這裡安利一下岩石打磨巖牛,因為往往在這個隊伍中巖牛強化過後順風停了的話很有可能會陷入巖牛沒有先手權的情況,這時候咆哮虎的的擊掌奇襲會輔助巖牛拍住能夠壓制巖牛的物件,但對面也不傻,很有可能會求穩選擇守住甚至於雙守住的操作,這個時候就是我們用岩石打磨的最佳時機了。+2速度的巖牛在有強化的情況下就可以一路平推掉了,但說實話我並沒有太多能夠打出這樣機會的對局,也是比較的可惜。幫助還有電光一閃這兩個技能倒是完全沒有考慮過,但應該還是有一定的使用價值。
鰭鰭這個位置在隊伍中就是就是用來打龍打土貓,在性格方面選擇了大膽但是主拉了特工,以確保能夠大概率確一非背心土雲:
224 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 360-428 (94.2 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
但是濁流是否真的很有用我覺得真的要打一個問號,尤其是在這個隊伍中鰭鰭上場的時候往往可能晴天都已經開出來了,論打咆哮虎這種寶可夢我完全還不如用月亮之力傷害更高,濁流可能還會miss,情況反而可能會變得更糟。我的建議是更多情況下帶凍風進行進一步的控速可能是更好的選擇,其次像挑釁開牆治癒波動我覺得完全都可以在考慮之內。
咆哮虎拉了比較多的物攻用來反空間,原作者的本意是這樣的,我只能說對鋼鐘有比較大的仇恨。但實際上隊伍致命的問題我覺得不應該去犧牲原本可能能夠獲得更大的優勢在普通對局中,這樣的咆哮虎犧牲了大量的耐久到最後可能還得不償失:
12+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
24+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 282-333 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
大概我覺得拉到能在晴天下確一無耐鳴鳴就完全可以了,基本屬於夠用的級別。讓咆哮虎的輸出能做到秒掉巨金怪也不現實:
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
極攻咆哮虎的火推也就一半的概率能夠秒到無耐的mega巨金怪。
速度線的選擇我覺得主要就三個大方向:
1. 你4我8你12他20 這種意義不大的拼速;
2. 順風下快過110極速(mega巨金怪)80速度努力;
3. 順風下快過130極速(鳴鳴)164速度努力。
確實有不少的人會選擇咆哮虎不怎麼拉速度,甚至於0速去追求最慢UT安全返出隊友。但是我還是喜歡追求能夠先手擊掌的機會,因為總會有需要咆哮虎能夠先手擊掌奇襲才能有的優勢局,你先手拍就是能夠佔據優勢,你速度慢0速相當於直接放棄了,等於說你完全沒資格去拼速了,自動放棄了。有機會拼擊掌奇襲但是不去拼和沒機會去拼完全是兩種不同的情況。我還是有時候想拼所以我老老實實點了些速,這點就見仁見智了。
sasusakugen91圍攻

這兩個圍攻隊有著異曲同工之妙,那就是都採用了比噴火龍慢的巖牛,從而讓噴火龍能夠先手進行圍攻強化巖牛,可謂是英雄所見略同了。
可能會有人會問路卡在這個隊伍裡能做什麼?答案其實比較簡單,就是圍巾豁命快速拿到人頭差,風妖精第一回合開出順風後第二回合就可以先手圍攻強化巖牛了,以及潛在的看我嘛輔助隊友(潛在的吼叫一定程度上的反空間手段)。
既然談到豁命,那為什麼不去用血量更高的髮型鳥甚至於100HP種族的比克提尼?
理由其實也非常簡單,因為環境無處不在的擊掌奇襲讓豁命很難在第一回合能夠有所發揮,在此隊伍中也沒有類似於蝶蝶開超場來躲避潛在的擊掌奇襲,擁有精神力的路卡在面對擊掌奇襲時就也能夠使出豁命不卡場。
路卡相比於其他豁命手的缺點:
1. 作為豁命手HP種族值很低只有70,在滿HP的情況下往往也只能豁命掉對面的速攻手,或者HP種族低偏低的寶可夢(類似於只有HP種族只有50的蒂安希);
2. 90的速度種族值正好慢過了91的土地雲,也就是說如果對面圍巾土地雲是爽朗的話,可以直接震穿你的路卡,而你的路卡什麼也做不了,更不要說有95速的蝶蝶了,假如對面極速圍巾蝶蝶加上一個跟你對開順風的順風手,可能這局基本上來說就已經要癟了。
但從原作者的使用軌跡來看,原本路卡的位置採用的是髮型鳥,但應該也是因為經常需要面對擊掌奇襲比較的頭疼所以故換成了路卡。
在有夢幻順風的輔助下,噴火龍等於解放了一個格子可以用來帶日光束,處理鬥龍不好打的鰭鰭,夢幻除了順風擊掌奇襲外還攜帶了變身這個技能,主要可以變成我方強化過後的巖牛以及鬥龍,可以說是雙倍的快樂,最後一個技能選擇了幫助。
比較戲劇性的是可能是原作者對自己的運氣比較有自知之明,所以給巖牛攜帶了廣角鏡這個增加命中率的道具,不過我自己使用下來確實很多時候巖崩老會miss,讓人非常的煩躁,因為這樣容錯率比較低的隊伍,一個巖崩的miss往往可能意味著直接崩盤,原作者可能也是考慮到這點進而求穩選擇了廣角鏡。
鬥龍選擇了不拼臉的近身戰而不是氣和彈以及鋼炮補盲,能夠重創蒂安希或者是補刀卡璞一家,考慮到隊伍應該也是拉了大量的速度甚至有是極速的可能性。
鬥龍佔掉了Z技能的資源,風妖精自然也就用起了腰帶,風妖精最後一個技能也攜帶了幫助來進一步提升巖牛的輸出,但我覺得從隊伍整體非常需要控速的角度來說,在雙方同時開出順風的情況下,棉孢子仍可以進一步的控速,讓我方精靈不斷的能夠拿到出手權也是值得考慮的,不過在精神場地下是無效由於是惡作劇之心特性。