2018年遊戲記錄(備份)

1-24 —— 巫師1

作為一個系列的元祖作是OK的。

奇葩的戰鬥系統,每次攻擊都在那裡尬舞,幾個低存在感的法印依舊是低存在感……

3-4 —— 進化之地1

流程很短,作為歷史複習書也是OK的。

4-13 —— 怪物獵人 世界

有個200+小時吧,不過還沒白金。下班就把HR100的三古龍任務畢業了。之後就是看更新玩玩了。

4-15 巫師2

相比1代進化的程度簡直是好幾個維度。

談談缺點吧;

1.人物的視線焦點是固定的,特別是和卓爾坦和他的同胞們對話好尬啊…傑洛特你確定你要平視來繼續對話麼…

2.奇怪的視角,拔/收武器都會有視角的抖動,另外第二章的時候讀取完成的時候也會有迷之抖動,進門之後視角一定要轉個360度,而且NPC還一定會隨手關門,不知是否因為我在用手柄。

3.十分繁瑣的操作,特別是開啟手札,開道具欄的時候,而且道具欄的分類數實在是逆天啊……我找個道具LR要按多少次啊,而且自己揹包居然不能重排序只能買賣的時候才能。另外那個不明不白的世界地圖也不知道有多少用。

4.突變物簡直毫無存在感,既然是不可逆的操作為什麼要在前半段就給那麼多你……這不坑人嗎?

至此,巫師遊戲的三部曲已經打完了。是一個難得系列3作都保持一個較好的水準並且不爛尾的作品。

4-30 進化之地2

和一代不同,重點不在展示遊戲的發展歷史了,並且很好地把遊戲方式的發展融入遊戲的劇本里面,3個時代的切換很有趣,當然梗是不能少的了,可樂美森林想都不用想就知道走法了。有一個島的貼圖會不時出BUG……不知道是不是我打了漢化補丁的問題。

5-5 孤島危機

07年的初代,慣例想開非常高的結果幀數…而且最終的甲板戰還逼著我開到中,去到外星人的巢穴裡面還有頓卡現象……果然我470想對付當年的顯示卡危機還是有點天真了嗎…

畫面確實是能擔當得起當年的顯示卡危機稱號的,然而女博士的臉好方啊…

遊戲整個流程武器少得可憐…不過好玩的地方都在納米suit了槍就沒所謂了。

5-6 Momodora:月下的遐想

比前作更棒的操作感和打擊感,不過依然不變的是那個奇短無比的流程,一週目困難不停出車禍也是4.5個小時這樣。難是難,但是那個操作感真的棒,用james的話來說,這才是fair play。

5-8 孤島危機:彈頭

和一代的時間隔得不久,劇情上是1代的補完,優缺點都繼承了1代,但是流程變得更加短了……短到我連圖都沒截上。

5-13 The Bureau: XCOM Declassified

之前在HB領的,前大半的時候還以為是個普通的戰術射擊,所以劇情沒多大留意。

直到後期男主對著我說話的時候我才知道這可能是半個meta遊戲。

這時候男主會選擇你趕緊滾我不要你控制,如果你依舊想控制男主,那麼就會像這樣:

↑和“你”同歸於盡↑

之前一直有男主的獨白鏡頭,腦子裡面盡是家人們的求救的聲音,我理解的是男主就把玩家當成是類似於意志一類的東西,並以家人的名字稱呼你。(沒記錯是女兒?)

有意思的是,當你在最終任務切換到使用角色之後,角色會說怪不得卡特(男主)和隊友們的連攜這麼完美,原來是心靈感應。換做玩家視角,那就是整個流程的專注模式。我也因此覺得附身在男主身上的那個不明來源,其實代表的是玩家。

在最終混戰之前,也有選擇是否擊殺卡特……果然沒了控制(玩家)之後就得死了…不過男主也說過寧願死也不想被控制。

不知道是否存在多結局……我打出的結局是讓外星人們自相殘殺,並且把感染者們全部抹殺掉,把整個事情掩蓋住的結局。

最後還想吐槽下為什麼有2K China這又沒官中啊?逼得我只能打個補丁。

總的來說,6.5/10吧。

5-15 特殊行動:一線生機

儘管我玩之前就被劇透了是個劇情沉重的遊戲,但是依舊讓我讀檔看三種結局……

其實從第一次見到白磷彈開始,感覺男主精神狀態就怪怪的了,直到直升機場景出來就肯定了。這時候其實還可以說是倒敘,但男主說得話卻不是

這時候其實還可以說是倒敘,但男主說得話卻不是

在Lugo死了之後不久,讀盤的介面會看到紅了眼的Adam,而且還附帶一句,你還是個好人。

在第一次見到拿AA12的人,是Lugo,但是如果你在這場景附近死了的話,不會進讀盤,而是螢幕一白,回到這個場景前,繼續往前走會出現敵軍,連男主對白都不一樣。

第一次見到的話會是Lugo的樣子

而最後我看了3種男主的結局。

1,被意識裡面的“上校”殺掉,也就是男主自殺了。

2,在意識裡面選擇主動開槍,進入終章後不放下武器,被來到的士兵擊斃。

3,放下武器,坐上回去的車,但是男主說我已經不是活著的人了。

說完劇情了,說說作為一個TPS,那簡直是太奇葩了。和傳統射擊遊戲完全不同的操作,雖然可以調,但是shift是近戰也太神奇了,換武器是E居然1和2都沒用我好像也是不能理解。不過附近有手榴彈被波及到的螢幕振動效果很新鮮,雖然經常會搞死我。可能是因為劇情的設定,中間好多段重金屬樂的BGM我也不算得上喜歡,從掩體裡面扔手榴彈伸個手出去會有傷害判定也太嚴厲了吧!我在掩體後面想緩下**掉的次數不下10次。

總的來說,喜歡看劇情的人,還是能玩的。想光突突,這遊戲也憋屈了點。

5-20 孤島危機2

這次的劇情足足有10+個小時!終於一改1和外傳的尿性,劇情部分不會那麼短了。

這遊戲真是不愧是當年的顯示卡危機……明明都是7年前的遊戲了。

我470在煙霧多,和爆炸頻發的場景也會掉幀……而且我開的還不是超高,是第二檔畫質……470果然老了。

另外劇情還是美國大兵拯救世界就沒什麼好說的了,最後男主使勁才憋出一句話,雖然我不知道什麼意思。

不過作為一個FPS,那操作也是有夠憋屈的…1是兩個武器間切換,2是射擊模式,G居然是拿出手榴彈……N,B兩個鍵在一些關卡需要頻繁使用也是老按錯,我也不知道製作者怎麼想的…

不知道3我張470能不能扛下來。

5-26 神祕海域1

拍照模式讓我這個拍攝技能F-的人都能拍出個像樣的照片www

不過一週目只是困難就已經感受到好多惡意了,掩體中往後射擊你都要伸個頭出去這不是作死嗎!被掩體系統害死的次數已經不下50次了…

真·死胖子德克雷的模型超喜感的,艾蓮娜看到胖子版的德克雷不知道怎麼想的…

拍了這麼多張照片我怎麼覺得沒有一張拿得出手啊蛋。

蠻好玩的,就用這3作來填steam夏促之前的空白期了。

6-18 神祕海域2

1的全體威力加強版,寶藏終於像寶藏了不會放在大路上,居然學起BIO4那樣粘在一些奇奇怪怪的地方……

操作感全部UP,劇情的敘述方法也吊足人胃口,兩個女主的互動太搞笑了然而真愛還是艾蓮娜。好歹人家單手用榴彈打移動目標啊,德克雷夠膽說NO嗎,老孃上一年的主角!

6-24 神祕海域3

威力加強EX+版。場景更加震撼了但是劇本有種為了秀肌肉而故意這樣寫的感覺,整個遊戲我都TM好怕蘇利和卡特會便當啊,全程都在插旗。

總得來說3還是很好玩,卡特這角色真是太喜感了尤其是那幽閉恐懼症的設定哈哈哈對應了2代。但是個人感覺劇情上還是2代的回憶手法令人更吊人胃口。不過劇情依舊喜感就算了。什麼時候把外傳和4也打了吧。

7-22 塞爾達傳說:荒野之息

其實本來我是不看好野吹的,不過後來自己試試,也的確是蠻好玩的,不過好玩的地方是在這遊戲的戰鬥系統實在是花樣夠多。但是這遊戲的其他方面我真是沒多少滿意的…趕路多,像朋友說的路上看風景完全不是那麼回事,光禿禿的場景多得要命,下雨的時候整個地板像打蠟似的。問題是路上BGM簡直存在感低得不行,過程極其無聊。至於幀數,大得1B的鋸齒我就不說了,說畫面差又會被說沒玩懂這遊戲……這可是17年的遊戲啊。

林克我求你說句話吧……

其他方面……呵呵,劇情存在感低到不得了,林克三無簡直讓劇情變得更加奇怪了。雖說林克代代都是三無。真的是打完個遊戲給你個THE END就完了……你這也太敷衍了吧。

除了戰鬥以外我覺得最大的亮點就是神廟了,然而好死不死只有120座…那你弄這麼多呀哈哈不如弄多點神廟。最重要是呀哈哈真的是重複度太多沒什麼新意…而且還這麼多。

總結,是個好遊戲,但不夠格吹到成神,還遠不如呢。

7-30 幽靈行動:荒野

三個人聯機一直打通的,本來全程都沒什麼就是最後的任務被賣了心態超炸。然後反正有第二個結局就自己一個人把結局打出來了。說實在的玩了這個之後我就打消了去玩孤島驚魂的念頭了……BUG多得要命,魚叔的聯動任務只要你不做完就不停響無線電,期間遇到多少次人進地底都不說了,各種場景插進去載具什麼的。

一個人玩真的蠻無聊的。除了看看檔案瞭解下背景故事之外就好像沒別的了。

還有不得不提這遊戲槍真是…你們特工換槍能快點嗎,還要不要命了?自動霰彈的聲效也是各種出錯。之類的細節有時候也蠻影響體驗的。

至於結局……我真的寧願一槍蹦了噩夢。

這遊戲黑散彈不留餘力,吃.50馬格南3發不倒的毒販任誰都不敢打啊。TM還是隻穿一件T恤而已。改槍系統也沒系列的前作細。

怎麼發現除了聯機這遊戲真的一無是處???

8-18 殺出重圍-人類分裂

首先,我TM完全沒搞懂這遊戲劇情,雖說前作沒玩可是開頭十多分鐘的劇情回顧我怎麼覺得一點用都沒???

這是第一個逼著我在PC上用手柄打的FPS……雖說這遊戲應該是提倡潛行的,但是最終的任務我憋不住了把手裡全部AP彈都傾瀉出去了……那感覺爽到。槍改造系統真的有點多餘,改了手槍的burst模式之後就能殺全場了。

不過就算打了這麼久我還以為要出省玩玩,誰知道轉來轉去就那麼點區域…另外區域之間移動的地鐵/步行真是少見,不過給我感覺就是為了掩蓋那個超長的讀圖時間,還是說我沒用SSD才是問題???

說真的這遊戲真的BUG挺多的,打了漢化補丁也是各種翻譯粗略,兩把槍的名字居然是一樣的……我一時半會還不知道子彈是哪把的。

最終戰後的慣例劇情還是老的一套,不過這醫生中途出現就夠奇怪的了,雖說我後半全程忘記了這人,但是最後見到她出來充一下黑幕,我也是毫無波瀾的。

感覺這遊戲確實有點短。

8-25 隱龍傳:影蹤

emmmmmmmmmmmmm其實影蹤說到底什麼意思啊?

劇情沒什麼好說的,突然逃命,突然被救,突然被殺,突然復仇,所有都給我一種很突然的感覺……無論從攻擊的動作還是關卡都都讓我想起DMC……不過搬到橫版上面我覺得這個遊戲已經做得算不錯了。然而核心的卻是一點都不像,這遊戲就是狂按按鍵狂嗑藥……至少我後期的BOSS戰都是這種感覺。

16個關卡,我以為至少會學DMC那樣保持20,道具全程只有兩種!武器我更是除開劇情的兩把之外只拿到了兩把,什麼心法也是隻有兩個……完全沒有收集的慾望,因為根本打不出區別啊!

炫是炫了,但是還是給人一種殺馬特江湖的感覺……

不過男主倒是挺好看的,衣服也是。

9-16 東京迷城eX+

說真的頂著外面山竹打完,結果打了一天風還是那麼大。

劇情也是夠經典的,男主意志力幫幼馴染續錯命,結局捅了幼馴染糾正錯誤再把人復活……

說真的這復活情節也是虎頭蛇尾的……打了這麼可怕的迷宮和異變,居然在幼馴染家門口就復活了……不過就像老師說的HE不就好了嘛。

至於其他方面嘛…法老控的技術力就那樣了,明明是2017年的遊戲建模就像個獨立社團做的同人遊戲水準……僵硬動作,戰鬥瞎喊也算是JRPG的慣例了吧?至於什麼模型偷懶換色重複用…終BOSS居然攻擊方式一樣只不過加加攻擊力,後半條血迷之插曲也就無視就好…

總體來說戰鬥也是隻能說爽快,但是遇到一些異常攻擊就很噁心,特別終BOSS那種攻擊又高的,瞬間3個人全凍結好煩。一些無頭骷髏金色狀態A到你倒地,起來又繼續A你倒地這設定好傻…

總結,JRPG一切的優缺點都很容易發現。中二未畢業或者喜歡學院生活的人可能喜歡。

給個6分及格吧。

10-2 神祕海域4

中秋的時候張470掛了,結果只能打PS4的遊戲,現在用著渣渣板子寫評價……極其蛋疼的使用體驗就是了。

PS4居然還能做出這樣的畫面???這是我對這遊戲的第一印象。操作感確實是系列裡面最舒服的,而且也是系列裡面最像探險遊戲而不是打槍遊戲,但是戰鬥少了相對地每場難度都高了,最終戰依舊打到我在哀嚎,那個不明的左右格擋經常失靈,而且一擊斃命超多,還每次附帶BOSS的嘲諷容易被打到精神崩潰。

這遊戲真的是每幀做桌布的極致了,搞到我都不知道這遊戲是不是玩的拍照模式……

劇情依舊不驚訝,但是突然出來個SAM總覺得是官方吃書,反正我已經搞混了蘇利和山姆的時間順序了。最後結局可喜可賀,不過連女兒都這麼大了你們兩夫婦有老過麼……

不愧是被稱為入手PS4必玩之一,確實配得起。

10-4 神祕海域:失落遺產

國慶七天過著沒有電腦用的,彷彿行屍走肉的生活。去找了新的機室雖然有地鼠打了……

迴歸正題,我是感覺DLC和4兩個很不像,主要體現在Ch5,那一章真的像開放世界了……

依舊好玩,劇情依舊好看依舊搞笑,娜汀嘲諷克洛伊整一個女版德雷克,還說你倆在一起的場景簡直美不勝收的時候我覺得好搞笑……

雖說4已經打過一次廣告了,DLC依舊硬廣告貼起來,冒險之餘還不忘拍照,雖然手都掛到一條條血絲了……

依舊好玩,值得入手。

10-29 尼爾:自動人形

起初一週目的時候覺得這個遊戲只是故弄玄虛的又一個遊戲,二週目的時候發現這樣的交叉敘述也很深得人心,三週目的時候發現事實超出了我的預料,而打真結局那個彈幕遊戲,真的讓我這個玻璃心一邊哭一邊打完了……真的很感謝幫我當下子彈的幾個玩家,原諒我沒時間記住你們的ID啊……

這樣一想反而這是我今年玩過最感動的遊戲了吧……真的想不到。

11-9 女神側身像2

拿PS2的硬碟機打到第六章居然戰鬥宕機,逼著我用模擬器把最後的部分打完。

繼承了一代那個靈活而且像極了ACT的戰鬥系統,更加入了走位和部位破壞,遊戲耐玩耐刷程度上升了好幾個維度。

1代的時候,一上來就告訴你要為了諸神黃昏做準備,四處尋找英靈看劇情,或者說看他們怎麼死,回想了一下也就大後期,或者是要打A結局才知道蕾娜斯的身世。

而2代就不同了,一直貫穿到結尾的主線,一開始是逃跑的公主回國,中途又從尋找龍玉到阻止神界毀滅人界,再到後期的阻止雷扎德這個變態,一開始入隊以為不同的時代還洗白了,結果還是免不了要揍這個變態一頓。

但是讓我選的話還是喜歡看一代的那種小故事組合啊,雖說每看一個就死一個人……

剛好最近tri-ace的冷飯出來了我也去玩玩吧。

11-13 奧裡與迷失森林

又是一個早期老外做的橫版遊戲,不過說實在的這類遊戲的演出都好像…

不過這年頭少見了這種幾個小時就夠跑一週目的遊戲了,我一週目才6H這樣。

不過這遊戲的操作手感真是順暢啊。

話又說回來了這遊戲這麼吃顯示卡的嗎?我張470一開就風扇起飛,100%負載一直保持80度…

11-14 Braid

怪不得被捧上神臺。

這遊戲好就好在就算你不看攻略打完,你也覺得結局是正常的。

完全是不看攻略兩個遊戲的感覺……而且隱藏的地方雖然我發現了,卻沒想過是這樣來解開。

說實在的隱藏的劇情我看了一遍之後我拼接不起來……不得不再像limbo的時候佩服把劇情串起來的人…果然我語文水平不怎樣。

就算撇開這些晦澀的劇情,謎題的安排,演出,音樂這個遊戲都是優秀的。值得玩

11-16 鬼泣

初代意外的短,不如說其實一直都蠻短,有些關卡更是隻有幾分鐘流程……就出門轉個彎的程度,劇情沒什麼好說的就是以前的一套,還有是不是崔絲HD化長歪了…怎麼一點都不覺得好看啊!(另外V哥比那團爛泥好打多了)。

另外評價好迷…我一週目就A了幾回其他都是C我果然手殘啊。遠以為不會有挑戰關,通關了才知道一個沒找到,眼殘確定。

另外打完發現4代怎麼這麼多雜兵直接從一代搬過去啊…真的連攻擊方式都一毛一樣啊,這麼省錢的嗎。什麼冰刃,蜥蜴根本不夠那隻shadow*,會彈反攻擊高不止還會困著你玩自爆。

不過話說回來這個HD化好偷懶…只有模型HD化,過場動畫麼…全是馬賽克,我以為BIO4這樣來一次就算了這次還這樣搞,卡婊你是可以的。

11-18 鬼泣2

怪不得2代都很少人提起,原因是做得真是shi啊!

不過感覺是做錯了方向,都在砸錢去做人物動作上了,是確實有好多很不錯的動作,沿著牆壁跑的動作,空中開槍的動作,迴避的動作等等等多了好多。

但是這作的劍存在感真的好低啊啊啊啊啊啊!升滿了雙槍,魔人化按住開槍BOSS掉血像倒水那樣,那我還靠近BOSS幹什麼啊!終BOSS一團爛泥都有卡位無腦開槍,第二形態更是兩顆魔力之星的事情,前面的3個fuck face還有直升機更是隻能用槍擼,這TM劍用來幹嘛啊!

一代動作很硬我倒忍了,2代的硬直也是奇怪到不行,迴避的意義不知在哪,製作組是多差別待遇槍劍啊。

最後打完之後來了一句讓我挑戰路西法(B)盤,nonono謝了。

11-20 世上最漫長的5分鐘

王道JRPG,劇情沒什麼好講的,不過敘事的方法就是有點新意,而且選一下奇奇怪怪的選項十分喜感wwwwwwwwwwwww。男主自己吐槽自己記憶混亂和妄想也很有意思,最終戰老實講想讓Haru死也是難,道具欄第一個就是關鍵道具,並且每個回合都會提示你這把劍的存在。除非真是無視了這些東西……

一開始我還以為四葉(?是女主呢,誰知道後來半路殺出個Haru直接A上去了。那沒跑了。

不過這裡面角色的名字也是有點玩梗嫌疑的,Yuzu的師匠假名換個順序就是剛大母……而且他出場就說了傻子那的經典對白…男主名字叫姓貌似是Flashback,應該算是閃回的粗暴翻譯了吧,魔王(?的名字更是直接叫heartbreak……我都不知道是好還是壞名字了。

11-26 新鬼武者

以前用模擬器打,各種花屏,掉幀,有了實體機當然立刻補完啊。

整體來講是系列中最簡單的,一閃不是必殺了,並且發動超簡單還能主動發動。不過不是一擊必殺就沒什麼快感了呢……加入了好多RPG元素,武器圖鑑,飾品圖鑑,還得練級,升技能,不升還不能連一閃,這個真沒法忍。

整個遊戲劇情倒也夠平淡,但是最後無腦給我來3連終BOSS戰是怎麼回事…而且又無聊,最終的白衣紳士(?)簡直是打得太憋屈了,躲來躲去等他出招吸魂,砍回去,等他慢慢降下來輸出,媽呀他自帶攻擊嘲諷聽到我快想把手柄扔到螢幕上了…

結局最後還是男主犧牲自己拯救世界了(?),這樣一想,整個系列過得比較好的不就是左馬介了嗎…老到一頭白髮了還長得如此標誌,身邊還有阿兒…簡直贏家。

不過要評論的話,這部反而適合入門啊,難度不高,操作也像個正常的動作遊戲不是那個噁心的坦克操作。

11-30 量子破碎

和心靈殺手一樣,簡直是美劇,但是這個更美劇了,每章結束都有30分鐘的一集劇情給你看。還TM蠻好看的!

操作時間的能力蠻酷炫的,特別是打了一堆敵人之後留下來的那些光影,時髦度max,但是戰鬥就比較普通了,和心靈殺手一樣都是比較簡單。槍械手感軟綿綿的,不過這不是重點沒所謂了。

收集方面比Alan wake煩多了,超多的檔案,超長的文字,真的不是人人都會去讀,我也是挑著來。而劇情也和Alan wake一樣,最後挖坑了。

誰都知道黑幕是你了黑叔叔。

最終男主也覺醒了基友的那種未來視,是不是可以判定為吳克繼續利用男主實現他的野望呢?而且Paul也說了,這個病越到後期能力越強…而且吳克滴的眼藥水裡面也有時元粒子的成份…emmmmmmmmmmmmm

結論:喜歡Alan wake那種美劇風格的話算是蠻值得玩的。其他方面,55開吧。

12-06 俠客風雲傳

小時候的乞丐結局,我以為這次長大了能避免了…結果一週目最終戰還是沒打過去,靠修改器通掉,開新檔靠著攻略打過去了,而且是碾著過去的。還想著下次再來個存檔不靠攻略自行打通。

從幾個方面說吧。

劇情毫不含糊,可以說很淺白的無名小俠成為一代傳奇的故事,但是其中形形色色的角色即便很王道也看得很開心,主角父母真是苦命鴛鴦了……況且裡面的妹子好多我都很喜歡啊!

不得不說十年前的遊戲讓你有這麼多個線路走已經很了不起了,看了攻略才知道你不僅可以成為武林盟主,也可以用武力血洗整個武林,當然你還可以摻手進去朝廷暗勢力的對峙。然而我還是喜歡和妹子云遊江湖的結局。

BGM方面我本來已經喜歡原作的幾首的了,想不到直接把老武林的BGM搬過來了,也很難說好還是偷懶,畢竟我就是喜歡那戰鬥BGM,但是喊著破!虜!令!改變BGM怕是不行了。盟主線最終和龍王決戰的那首逍遙斷金更是聽得我蕩氣迴腸,特別是配合師**間的對白。

當然了這遊戲還是有不少缺陷的,在我印象中最深刻兩個地方。

1.在城鎮跑的時候要是用輕功翻牆,例如在成都的某個牆,還有華山拿諸子劍法的那個寶箱,BUG卡得是我笑出聲了,特別是那個寶箱卡在空中無限月球步真是……

2.戰鬥的問題實在不少,要是劇情戰中,左右互搏觸發的時候,出現對白,或者出現敵人反擊的情況,會被吞掉。最終戰想秒掉師叔的結果被對話方塊救了我是當場不爽了。另外還有連斬觸發之後,角色不計入可行動角色,要是其他可行動角色行動完了,你想來個繞背A多一下,對不起你的turn也被吞掉。另外用自身周圍的AOE的擊殺經常會導致觸發不了連斬……我用傅劍寒遇到太多了。

實在是一個值得一玩的俠客遊戲啊,看看現在那幾個劍,都快成了肥皂劇遊戲了……

12-16 地平線:零之曙光

這遊戲翻譯應該叫黎明時分吧?不過還是用遊戲裡面計劃的名字逼格高點。

總體來說,中規中矩的開放世界遊戲,收藏品的數量也適中,不像某些土豆商開放遊戲密密麻麻的收集,這遊戲密密麻麻的標識點都是存檔點和怪物活動區。劇情方面稍短,感覺一路跑主線的話在12加減兩小時左右就搞定。快的感覺10小時內能解決。所以導致劇情也不會太多的峰迴路轉,也是一條大路通羅馬,女主一直在找自己的身世之謎,發現自己是天降大任於斯人,然後順勢挽救了一次恥球危機。雖說最後吳克你又想做什麼危險實驗了。

一週目白金達成,沒有什麼刻意為難人的獎盃。隨後二週目的杯就和DLC的杯一起解決好了。100%預定。

但是遊戲還是不少小瑕疵的,浮空的物品總覺得比之前見過的沙盤要多。

但是語音檔案和文件字實在是沒讀下去,果然我也被快餐遊戲毒害不淺了,還是說這遊戲文字是真的多?

雖說我知道有照相模式,但是總是找不到適合的場景拍張好照片啊,果然拍照技能F-

其他方面,DLC的BGM尤其同步,本體野外的BGM也做得很帶感,最喜歡的還是DLC那幾場強制戰鬥,像對著的機器北極熊(?)的那幾首,挑戰首領(?)的BGM也很同步。

還有這遊戲黃昏是我印象最深的,無論你在哪黃昏時候的斜陽和光線都那麼好。不過說到底還是沒找到適合的地方拍照。

不過印象最深的有兩點,一好一壞:武器升級的安排,以及我真的沒搞懂的主角對話選擇的3種分支的影響。

武器你什麼時候拿,基礎面板都一樣,而且從遊戲最開始貫穿到最後,早買紫色武器你戰鬥就有更多的花樣,武器的傷害主要還是在於你打沒打危險的怪拿到好的線圈,以及你有沒打中該打的地方,畢竟用木箭射金屬,能打出1就算好了。

另外就是每次選擇感情表現方式了,分別是機賊(?),聖母(?),好戰分子(?)。

其實是智慧,同情和攻擊性,第一次選擇的時候教程還說這會影響到女主的感情發展,然而我從頭到尾沒感覺到區別,難道有某個分支到頂點的特殊任務我沒觸發?

估計這個就是今年最後通的遊戲了吧,接下來就休閒點好了。

12-22 重力異想世界

譯名什麼都好啦,不過不愧是自家作,幀數妥妥的。

另外這遊戲也是鏡頭晃到,不過晃才是這遊戲賣點吧wwwwwwwwww

在世界之柱幾十萬y?高空摔下去居然沒事,果然是幻想世界。

白金良心作,就當消磨時間了。

12-25 喪屍圍城1

本身我就很喜歡Frank這種歡脫角色,但是2的外傳屬於平行世界了,想操作這貨只能1或者4了。

好難!比2真的難很多,沒有合成武器,但是一把小丑電鋸足以打通關,堆上幾個buff就能成為商場斬霸弗蘭克。整個遊戲流程都是沒命地趕路,為了是擠多點時間給那幫傻到不行的AI倖存者開路。還記得有一個主線我想壓到最後才去做,結果那個任務顯示的時間原來還沒走完其實就已經進了必定失敗的時間點,沒錯我說的就是伊莎貝拉的那個超市前的BOSS戰,明明要11點前去到,任務卻顯示我還有1個多小時,搞到我把她切死無數次之後還是用修改器加速飛奔過去才趕上的。

喪屍們的存在感極高,攻擊慾望高得不行,晚上的時候就算有神奇小電鋸也不敢隨隨便便跑進喪屍群裡面。

不過我一直都認為這系列是無厘頭做賣點的,打得這麼緊張還有意思嗎!

但是不得不指正那個快讓人崩潰的瞄準系統……這系列的槍難道一直都是這個鳥樣的嗎,用手動瞄準簡直是自作孽。最終的坦克戰我二話不說放下手柄用滑鼠突死。

12-26 花

如果這也可以當做是個遊戲的話?反正玩一遍下來可以感覺到很舒服,聽聽風聲在草原上飛來飛去什麼的。總體也給人寧靜的感覺。

要是現在的遊戲在流程中新增一點這樣愜意的過程該有多好。

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