1-11 龍之信條:黑暗覺醒
好遊戲,最初開始以為是個很平常的開放RPG,然而並不是。
職業9個設定很有意思,每個周目或者換著玩很有趣,而且還能隨時換,200上限等級也給了很高的刷級空間。pawn的設定很有意思,而且隨時隨地召喚別人建立的pawn也很有意思。
不過這遊戲最不滿意是地圖的製作……功能太缺了,任務標記時好時壞的。而且神奇的是在場景之間卡住了會自動重置到最近的位置,這個解決辦法我覺得很新奇…另外人泡水太多終於有狀態反映了,就是浸水狀態我還是第一次在這類遊戲裡面見到。
不過人物的支線做得就比較潦草了,可以建立友好關係的NPC不少,但是支線任務往往只有一個這樣……另外我一週目和王妃好上了,我卻大搖大擺地從地牢裡面跑出來…這裡的人是怎麼了!冷無缺嗎!
劇情方面不算太過驚豔,但也算是可以了。經典的輪迴背景,世界就是個環什麼的,用遊戲裡面的話就是我們的世界,只是一顆巨樹上的一片葉子罷了…果然11區的人就喜歡搞這套嗎?
劇情最後界王的設定也是蠻有趣的,界王就是序章操作的角色。估計多周目後會變成自己的角色吧…反正村長和幼馴染的對白我是覺得挺……夠意思的了。
總得來說是出乎意料的好遊戲,不愧是卡婊,我一週目職業是魔弓手,匕首的百裂斬簡直就是MH的鬼人亂舞,戰士的劍動作簡直就是丁叔那感覺…嘛反正一家子出來的。
過多幾天BIO2重製也發售了,看來今年我要吹爆CAPCOM了。
1-22 東方紅輝心
個人來講還是比較想用餅的,還是想買妖妖劍多點。
一週目用威嚴max的蝙蝠全程J6A跑酷。
另外不得不說這遊戲裝備管理太……煩了,一個一個賣按到我手痠。
另外總感覺沒妖妖劍好玩,雜兵種類少得可憐,全程就是AA跳AA跳。雖說加入了技能但也就是射擊技能和體術了,和妖妖劍的突進,射擊,迴旋斬一毛一樣。
不過還是一個比較靠譜的二次同人啊……(認同狀)
1-29 生化危機2 重製版
我吹爆這遊戲。
剛好弄到你彈盡糧絕的情況時不時都發生,你永遠不知道地上趴著的屍體什麼時候蹦起來咬你,後期暴君出來後更是像追命鬼那樣窮追不捨,舔爺現在真的成了爺們,一隻都能搞到你哭爹喊娘。加上有限的光源,狹小的空間,各種未知的玩意,這才是生化應有的味道啊……
其實遊戲發售當天就通了,只不過總覺得要雙角色表裡打完才叫打完BIO2……於是就基本一天一條線這樣。
我可以給無限接近於滿分,這遊戲。
2-7 Vanquish
剛打完RE2,接著又去打了三上別的作品。
這作從頭看到尾都知道是個用來爽的遊戲,快節奏的動作,射擊,以及你的AR系統都是為了讓你無雙下去的。
然而事實是你被人一pia就紅血了趕緊找掩體。
我還TM第一次在製作人列表打相片,真的。(這種1寸證件照的感覺是怎麼回事)
還行吧,及格6.5分這樣,是蠻爽的,劇情就是美國大兵又一次save了US。不過這個Sam和復仇那邊的Sam真的不是同一人嗎……
2-7 索尼克:狂熱
想不到會一天通倆……
不過這作真的挺舒服的,特別是60幀的豪豬的開頭畫面動作真的是流暢得沒的說。
標題畫面和某些關卡的BGM更是十分的棒。
難度係數也還OK,反正後面我也是retry了好幾回。
這次我要拿足7顆混沌寶石爆掉你個蛋頭。
老實講這比3D的那幾作也毫不遜色。
2-14 暴雨
簡直是在看美劇。
老實講胖子真是黑得太突然了,而且也沒說男主的精神恍惚究竟是怎麼一回事。另外胖子究竟是想回收證據而去調查還是究竟是真的有雙人格都不知道。
記者的簽名會上那人究竟是不是胖子我都不知道,掉進那種地方估計都涼透了吧。
2-18 超凡雙生
說實在挺失望的?主線劇情十分地不明確,就一次提示過我異世界要和這邊開戰了。然後全程告訴我的事情都是倒敘???
然後女主要幹什麼一直都是問號,感覺像一個一個的單元劇似得,而且關聯也不大。
最後艾登居然沒正臉我去……給個微笑也好啊喂!
然而現實裡面只有Zoe一個小女孩等著我……我覺得我一週目打得挺慘的。
不過比起暴雨那邊確實劇情差了點。
3-1 最終幻想X
說實在這次不算通,小時候是老爸沒打過去,這次補完。
不過這重製也是差了點東西啊,還是和以前一樣動不動讓你看10分鐘劇情不能跳,就沒考慮過我這弱雞玩家打不過BOSS的情況嗎……整個流程看劇情的時間不知道佔多少,而且後面好幾段劇情我重複了好幾次,白白浪費時間啊……
很神奇,像上圖一樣的兩步路一個save point的真的不少,現在才覺得這麼奇怪。
其實Yuna才穿得狠,不過算了這遊戲這麼久了。
這次就成功看完劇情了,可是X-2我試了下覺得玩不來啊……
3-9 鬼泣5
尼祿的手臂好好玩!丁叔的時髦值還是那麼高!V嘛……還行?
遊戲依舊是帶著一股皮的感覺,例如序章的本遊戲不提倡吸菸。
不過話說回來V哥你比丁叔大你怎麼一臉年輕啊?怎麼當爸的?
但是最後兩關真的有點虎頭蛇尾了……居然打兩次V哥……
3代的時候都打吐了,我皇家衛士站這裡就擼爆你。
所以說今年我要吹爆卡婊。
3-23 東方月神夜
老實講算是我玩過的TH二次同人遊戲裡面最滿意的一作了。很喜歡標題畫面的BGM,同時幾個BOSS的改變我覺得挺不錯的。
第一次走到這裡嚇尿了好吧,河童你居然敢做終BOSS?是不把紅魔館的一票人看在眼裡了?
然後我居然忘記了還有芙蘭,果然最後還是得和芙蘭打,不過要是打紅師傅會不會更加喜感呢wwwwwwwww
UI很贊,而且時間的操作能力幾個語音都好時髦,我特別喜歡減速(snail)狀態下的行動特效,超時髦的有沒有。
而且還有惡魔城那特有的剎車動作也還原了啊!
而且難度嘛,畢竟是彈幕遊戲看清楚了之後只是時間問題了。不過芙蘭的彈幕依舊那麼瞎眼啊……真的是瞎。不過打完了之後又慣例地說出還有EX關……emmmmmmmm什麼時候更新再說吧。
3-31 仁王
第一個通的魂類遊戲,第一章打得特有狂死的感覺,第一隻怨靈鬼死了我快15次才打過去的。但是在第二章知道所有BOSS都是繞加蹭刀之後,死亡次數就少了。
第二次不斷死的地方是立花了,愣是死了20幾次才打過去,我還手賤打過兩次。
不過後面的BOSS都習慣先送一個人頭,然後上好BUFF來一次過了。
一開始說天海我就自動帶入了新鬼武者那邊了,雖然我知道這裡不是同個人。
這戰鬥系統挺有意思的,不過就是陰陽術和忍術得用得好才容易過日子,不然光用武器賊難打。我一週目就是無腦選了太刀+長槍,挺好用的。
講真我都是被初始的幾個BOSS和各種陷阱帶走的,第二章之後就沒咋死過了。
3個DLC就不怎麼想玩了……打起來很累,想不到魂類遊戲玩起來是這麼耗精力的,得長時間集中,而且各種轉角殺還有天花板殺外加陷阱就讓人神經兮兮的。
搞到我血源都要想想了。
4-5 艾迪芬奇的記憶
在清明節玩一個有關死亡的遊戲確實是巧合。而且這真的只是因為是這個月會免而且在之前TGA上留意到我才打的。
兩個小時的流程確實讓人感覺只是一瞬間,感覺只是看了一部電影,沒有所謂的真相,也沒有什麼驚險的地方,單純在講述這個家族每個成員身上的故事以及他們的結局。
開啟選單的BGM實在是令人回味無窮……甚至我現在就在聽。
這是我繼浣熊市警局之後見過第二個複雜的房子了。不過製作人是個木匠,而設計者還是個設計師,這兩還是夫妻那這房子的結構我也能接受了。
令人印象最深的是Molly以及Lewis的章節,當然Barbara的章節也挺有趣,特別BGM突變成那首halloween……
想起來我也蠻喜歡玩這類步行遊戲啊,之前的萬眾狂歡我記得也是一遍走完。
4-5 洛克人
元祖的初代難度真的是挺高的…那個毫無道理的重新整理方法,特別是飛行系的雜兵撞你下深淵的情況時有發生,終關那個沒有恢復的4連Boss rush,特別是把兩個攻速和判定極其毫不留情的boss,火焰人和力氣人放在後面,兩個加起來隨隨便便搞死你十幾次簡直輕而易舉。
不過元組的洛克人流程確實是挺短的,不如說這系列一直就挺短的。
初代也不知為何有分數的設定,不知道達到一定分會不會送一條命……
從這代開始威利就走上了不斷下跪的路子啊wwwww。
既然把兩個合集都買了,就把以前小時候留下來的坑全填上吧嗯。
4-18 荒野大鏢客2
我已經迫不及待想看看打爆了RD2的戰神是怎樣的了。
RD2我玩得很滿足,最終章的幾個任務簡直是一直持續著流淚的狀態打完的。
當然整個遊戲都是重複著幫派的那些破事,幹人,逃跑,幹更多的人和更遠的逃跑。但是GTA的主線不也是這樣重複的嘛?但是我一直覺得R星的遊戲裡面任務都是為了推進劇情而存在,這次RD2給我感覺更是如此。
不過習慣性進遊戲先看設定的我這次居然看到了一個沒見過的選項?
真沒見過連點輔助的選項,加上那個近乎自動瞄準的輔助射擊系統,我看R星也知道自己的遊戲是劇情導向而不是戰鬥為主。
但是不是說戰鬥就不是這遊戲的主要因素,遊戲裡面好幾場戰鬥的BGM和氛圍渲染得我就很是激動。
加上那個激昂的BGM……我當時就有一種ahhhh這就是幫派這麼回事嗎?
還有最後約翰solo滅掉邁迦的那段ahhhhhhhhhhhh真是太爽了那BGM。
另外不得不說這遊戲是我一週目截圖最多的了……但是順序都忘記了所以放一張評論次。
老實講這裡我想起了RE0那邊……
記得仁王那邊,鹿是象徵生命的守護靈,和這邊迷一樣的同步了,隨著病情加重,劇情中出現這頭鹿的鏡頭也越來越多,而且亞瑟每次完成任務之後,咳得更嚴重了。
最後在拜亞瑟的墓的是那位寡婦嗎……我真的不認得了。
說完了劇情說說遊戲裡面有趣的地方,其實真的不少,但是我常常來不及截圖啊!PS4截圖又反應遲鈍。
後來的十字架壓死兩小夥,還有燒十字架又燒死了兩小夥真是笑尿了wwwwwwwww
起初用亞瑟的時候會經常再瓦倫丁的酒吧看到一個身穿獸皮的人BB說自己多*還吃人。
然後醫用約翰就看到了這個通緝海報,難道說是同一個人?但是我一槍斃掉,沒空對比了。
當然這遊戲還有好多神奇的BUG。
我實在很喜歡亞瑟,以至於想通關之後收集都有點缺少動力了。R星這次又成功把幾個大男人的故事讓我大哭了,你贏了。
4-21 洛克人2
這遊戲經典的地方已經不用多說了。說說奇怪的地方。
最後幾關的BOSS必須特定武器才能造成傷害,這沒問題,問題是這作死亡是不會恢復特殊武器的能量的,像牆壁上的幾個炮塔,C要是不夠用了你能去刷刷雜兵或者死到gameover為止,但是gameover之後你的E罐又清空了簡直了。
最終投影外星人(?還必須用B,這也沒問題,問題是這關連雜兵都沒,如果你的B不夠用了,你只能死到game over了,而且關卡的機關攻擊力奇高,但是一路跑卻打不中,彷佛就是給你自殺用的……這種卡關的做法,很神奇。
另外每次換裝備都會從梯子掉下來太煩了,搞到我扎死好幾次了。
4-22 The Withness
總覺得見證者這個名字好像聯絡不上,所以還是用原名好了。
遊戲很簡單,就是連線遊戲。
但是期間玩出的花樣可真是不少,對稱,影子,方塊,色點,還有數蘋果,鳥叫等等等等
所以不知不覺就用了30多個小時。但是這個遊戲還有一個很好的用法就是催眠,卡住的謎題保證會讓你想睡覺,每次卡住就會直接暫停倒頭就休息一陣子,也算是給自己緩一口氣。
解開謎題讓一次次的光束照向山頂有種迷之成就感,最終倒放回到初始位置的時候我隱約看到有4束沒有消失的光。但是還沒來得及辨認顏色就飛走了,加上回到初始位置這遊戲就毫不猶豫地關閉了自己,我也是服氣的。
儘管打過了一次,但是還是有幾個意義不明的地方,一是散落在不同位置上面畫著播放或者快進的板子有何意義,看到這個場景我懷疑起兩者的關係但是還不確定。
另一個估計是收集,或者說隱藏謎題了,就是場景裡面的點線,解開之後在該區域的黑色柱子上也會亮起相應的圖案,這個我就不去全找了。
老實講第一次來到這還挺詭異的,覺得,尤其這遊戲是沒有人聲的,除了錄音之外。
搭船的時候老覺得這個天各一方的縫隙很齣戲,不過後來我發現我都在找有沒隱藏謎題和錄音筆了,都沒空鳥這線了。
學習這個行為本身就是令人開心的,這句話說得挺好。
4-23 生化危機 啟示錄
只是純粹湊齊steam上的生化,而且我也忘記我究竟有沒打通了,結果就補完這個了。
不知道是不是移植問題,瞄準的手感極其奇怪,而且也不知道是不是真的有輔助瞄準,反正我知道這遊戲打獵殺者用手柄太痛苦了,鍵鼠的靈敏度又很奇怪。
不得不說你啟示錄1和2都TM在挖坑然而這劇情正傳一點想圓的感覺都沒有啊???
4-26 洛克人3
這作比1和2簡單了不少,沒有1代fireman那鬼畜的攻速,E罐給得多,也不會有2代的能量卡關,不過難度還是有的,我那豆豆炮打niddleman打到我各種嗷嗷叫。不過挺有意思就是了。這代布魯斯就出場了,不過只是關中間露臉幾次,然後就跑了。
中途發現了個卡位,會觸發爆圈,但是不會死亡,BGM也會停下來。
在掉落到邊界和碰到刺足夠近的時候,就會光聽到biubiubiu爆圈聲,BGM也會停下來,但我們的巖男還是一臉若無其事地在下一個場景平穩落地。
不是一直日系作品裡面初號機都是power的代表嗎,為嘛布魯斯不單刷威利啊???
4-30 風之旅人
又一個不怎麼需要語言的遊戲。
整個流程很短,兩三小時就走完一趟,和之前玩的步行遊戲也差不多。
但有些場景我是挺喜歡的,儘管我不能肯定這遊戲想表達的意思,但是我依舊有點感動(?的感覺,總之,是又一個玩得十分舒服的遊戲。
特別是操作著角色踩著沙滑行,那感覺真的挺好的。
不如說這遊戲飛起來和動起來的感覺就挺舒服的。
當時看這個場景是有一個小夥伴和我一起的,不知道是固定牆上畫著兩個,還是根據實際的人數來的呢?
最後走著走著就遠走越遠了,毫不意外地,我的符號成了我的標誌,貌似刻在了最後的那個柱子上,我以為重新開始會有另外一個符號,但不是,和獎盃說明一樣,重生了。
5-7 洛克人4&5
一兩天打穿了兩,不過這系列本身關卡長度就放在那裡,加上是官方模擬器版,死了直接load重新打BOSS也不需要看biubiubiu完還要看ready。
體感是兩小時左右打穿一作吧?
從初作開始就各種這樣毫無意義的小區域……不知道是不是為了刷怪扣你血呢?
不過4開始?還是3開始?這種一個身為的地方不能平推十字鍵走過去了,得跳一下。
5代這邊感覺簡單了不少,連BOSS rush都知道親切地撿起回血item才傳送,我前作好幾次在傳送機隔壁打爆BOSS直接沒了啊!然後又費了一個殘機。
老版本有一個很鬼畜的BUG,就是不斷暫停恢復,會有短時間的無敵,多虧哪個動畫,爬著梯子換武器也會掉下來。這個無敵好早前就去掉了,但是還是會從梯子掉下去,直到5代才修正。也太久了吧……今天也要毆打威利
今天也要毆打威利
5-8 洛克人6
6也打完了,終於偉大遺產搞定一個了。
不過副標題一股要完結的氣息啊,還史上最大的戰鬥。
不得不說你過了6代才知道綁起來啊巖男!?
然而上面一堆文字我卻看不懂威利後面寫的什麼。
5-12 Kathy Rain
steam上的喜加一,發現故事意外地挺吸引的,小而精,但是英文水平地下的我居然硬著頭皮打通了!
不過早就想試試這類點選為主的解謎遊戲了,這種附帶點詭異氣息而又不太嚇人的程度還挺適合我的……果然玻璃心。
5-13 flow
這遊戲催眠效果max!
我打著打著就困了,然後趟床頂著XY軸反轉操作打著打著差點睡著了。
這遊戲從頭到尾我腦中都有一個名字……貪吃水蛇……
然後一個小時不到就打完了加上我睡著的時間沒準還不夠2小時。
5-16 全境封鎖2
其實玩了快一個月了,今天剛到世界5,正好晚上要更新8人本了。
刷得挺有快感的,戰鬥特別有趣,但是依舊是育碧的開放世界通病,重複度太高又沒什麼讓人停留下來看的點……況且這次的劇情是弱到不能再弱了。
不過刷久之後發現槍種是真的太少了,一個型別就那麼幾把,我愛用的幾個型號基本都沒出場。不過詞綴就很多,各種槍字首連外觀都影響也是挺神奇的。不過反正組隊還能再刷多一段時間,我單人的刷刷刷之間已經比幽靈行動的故事遊戲時間還多了……
5-18 洛克人7
其實前天就打完了,昨晚去看戲弄得挺晚的所以沒寫。
不得不說這代是我最喜歡的畫風,當然是元祖裡面。而且這代的畫風也繼承到力量對決和GBA上的那作洛克人與佛魯迪了,我挺喜歡的,反而8那種還不太感冒。
雖說難度就整體不算大,但最終BOSS戰讓我一度覺得這4顆BB彈追尾效能也太好了吧!?而且還能雙屬性疊加傷害!?威利你被揍了6代終於要變*了麼!
然而還是被4*E罐,4*W罐+1個SP罐的巖男揍扁了。
5-20 洛克人8
SFC上的第二作,畫風變得不怎麼喜歡了。而且也有了CV,甚至還有過場動畫。
不過現在的觀點來看巖男的衣服真的好寒酸啊,一件藍色緊身衣和一個藍色頭盔就沒了。
然後我們的巖男居然被天降鋼板砸到瀕死了。
5-29 洛克人9
首先這作是唯一有WOMAN的BOSS的!
而且她的頭盔還突破了UI!
然後這作是把即死陷阱發揮到不行了。
特別是開炮後座移動,被抓扔到刺那裡簡直嚇尿了好吧。
合著這不是11剛公佈訊息那會也有這圖麼?原來這麼早就有了?
這是9代啊,怎麼好像多了一次?還是說只是我沒玩過而已?
6-1 Sorry,James
十分的迷,第一次在商店頁面看到那段奇怪的介紹就知道肯定有用的了。
果不其然,遊戲的第一個登陸頁面就是要用到這。然後就想著估計這會比較像的meta遊戲了。
然後玩了數十個像數獨的謎題之後。Eliza親自出場,然而我手快快把那個畫面點掉了啊!!!再打多一次最後的謎題也出不來啊!可惡!
緊接而來的就是上頭給我來了句抱歉。
沒有下一份檔案,沒有誰告訴我發生了什麼,這個瞬間我一個人都?????了。
我就試著從steam的商店頁看看有什麼蛛絲馬跡。發現商店頁的第二個預告片白字顯示著TOM的全名,整個視訊看完印象最清楚是40秒開始不斷的閃現,高亮的單詞連起來是“她不認得我了”還真的有點懸疑的感覺。
另外一邊,我也翻看了社群有沒有文章討論這謎一樣的劇情,結果發現DEMO就不是個DEMO。得玩了才能補完劇情,然而,當我開啟demo的時候。
不過底下有一串高亮的字元,估計也像密碼,我就試著用TOM的全名和這串字元登入了,無果。然後記起Kevin曾經說過有人試過用某個賬戶名的嘗試登入,把原名字換位之後,登入進去了一個橙色的介面。但是這個使用者究竟是誰的我並不清楚……是TOM的前女友(AI嗎?還是說James的上司?我現在都沒搞懂,唯一搞懂的是,TOM可能發現了Eliza可能和她前女友(AI一樣,也是個AI。而且根據聊天記錄最後Eliza那句我知道為何我Mathilda,就是TOM的前女友沒通過測試了。
到這裡為止,結合第二個預告片最後的那句“How do you know you are alive"我才算是大概摸清這遊戲究竟想說什麼了……
不過回頭我一想,這TM不是個數獨遊戲嗎!這劇情也太不數獨了吧!?
6-1 洛克人10
晚上的時候一下子從開始打到結尾。
以為一開始就可以用弗魯迪然而要等通關一次才能用啊。
就布魯斯你選關是墨鏡一閃要不要這麼時髦啊?
其他就比較普通了,第一個打的電綿羊然後後面按著相剋一路下去挺順的。
最終戰依舊是威利和他的小飛碟,不過這次沒了4代那個強的可怕的追蹤4連光球。而且場景在太空,跳得高了招好躲了不少,即便是攻擊力調高了依舊是RBQ,況且最終關前面這麼多雜兵給你刷足HP和WP外加附送EWM三個罐頭,估計也差不多了。
這樣偉大遺產就打完了,是不是該去買X合集了呢?
6-3 Otaku's Adventure
還是用英文名好點。
就是搞笑遊戲,從頭到尾都是遊戲到紙片人領域的梗。
但是每個裝置都給一個對話方塊真是難得。
就像一個評論的玩家說的,看來死宅想把到妹子,不是地球毀滅,被外星人抓走,或者進了異世界的話是不可能的。(認同)
還有谷恆條野CV真系清新,我居然系遊戲度聽到粵語CV!
6-10 茶杯頭
這操作真的是舒服到不行。
另我很喜歡旁白的聲線,每次開場和結束的臺詞都十分帶感。
另外我第一次見到惡魔我還賣了自己靈魂wwwwwww就是想看看會不會刪檔。
結果這兩**變成真·暴力的小杯子了。
6-18 Anodyne
說真的故事我完全沒搞懂……
但是可能有什麼隱晦的東西我沒理解吧。
中後期有一兩個場景真的挺creepy的……
這地圖裡面主角手上的掃帚變成了小刀……可以滿大街捅人
地圖上滿大街的死軀……加上哪個配色和BGM確實有點精汙,路上的NPC以為是什麼黑幕,但是他還和你友好地說話!?
這類不解充滿了我整個遊戲流程,卡片收集了37張跳了成就,但是道具欄裡面還顯示還有一大頁沒收集,也不知道是哪裡。
另外說說這遊戲從一開始就暴露的漢字問題阿……
錯位是真的太厲害了!!!我知道本地化很不容易,但是這效果也太…………簡陋了。
7-20 戰神
其實上週就已經白金了,這周看到沒記下來才記起來。
首先這是我第一次接觸戰神系列,前面的幾作都是瞭解了劇情,但是認為太過血腥就沒玩。
但是這作改成了偏向描寫奎爺**感情走向讓我這個喜歡看劇情的人不得不玩了啊……
這對**是真的挺喜感的wwwwwwwwww
另外一個我覺得特搞笑的任務是幫亡靈找自己妻子的屍骨的,找完之後果不其然是惡戰。然後boy叫奎爺說,“快說那句話”,奎爺:“???”,“我早就說了會這樣”。然後奎爺還不滿不快地說了“我早就說了會這樣”,但是對話實在太快我沒截圖下來太喜感了wwwwww
雖說提爾是個迷一般的神,也說過他去過許多國度,沒準就去過希臘呢……不然這瓷器怎麼來的啊???
這明顯到不得了的鳥居,提爾你還去過古日本啊!?
果然是奎爺……見到前面命中率100%的語言,然後見到自己死去的語言也面不改色……
之後就是staff表了,老實講,戰神這個不停下來角色操作並且浮在畫面空白處,並且加入角色的對話總結的ED方式我覺得挺舒服的,好像我之前也沒怎麼見過類似的。
最後回家趟了一趟,boy就發了個夢,這邊背黑成無差別殺人狂的索爾終於找上門了。
看來下作劇情基本定了。
說完了劇情,肯定要說說和大表哥的對比了。
劇情的話,兩個不相上下,但我比較喜歡大表哥那邊揪心的題材,而且我個人也比較喜歡火器。大表哥那邊就多了一堆堆不是很重要的“細節”試圖來充實遊戲,但其實骨子裡面還是一個線性流程。而這邊就不同了,前期boy就經常問老父親怎麼老是往別的地方跑,奎爺一臉正經說“你要記住,每次我們偏離了旅程(主線),都是為了給接下來的旅程(主線)做準(刷)備(級)。”我差點笑出來了。
說起刷,就不得不提戰神的戰鬥系統了……越肩視角戰鬥?沒問題,但不要用方向鍵這麼噁心的轉身按鍵啊!!!女武神有些直接還是針對這個噁心的設計來出招,氣到我打女武神都砸爛了手柄(真實)。搞到我還換了個手柄殼,媽der。
8-3 多羅羅
用實體的PS2打到一半,換用模擬器打完。兩邊都有問題,PS2上過場對話字幕聲音不同步,常常人沒說完話過場就完了,而模擬器則是部分過場的播片直接花屏。
作為一個動作遊戲手感還是OK的,但是敵人的各種亞空間判定就很迷了,各種感覺差一個身位就把你擊飛,還有多羅羅你才是dalao吧,那個無敵的JA(不如說這遊戲JA都很棍),還有每次擊殺都可以有機會加上限HP,另外還有無限投擲武器……
有很多地方都挺鬼畜的,百鬼丸掉懸崖的聲音簡直喜感度max。
不過劇情還是改了點,雖說大方向都一樣。所以就沒什麼評論的地方了。
總的來說,6~7分吧?
8-26 Crosscode
這是我見過本地化最好的遊戲。
雖然這個遊戲看起來很像老的綠帽,但是其實全方位都是綠帽的豪華升級DX版。
十分流暢的雙搖桿操作,4個元素和技能的搭配,有得主動迴避還有完美防禦。
這和綠帽的那種解密→劈劈劈可一點都不同。
而且這遊戲還特多有趣的neta。
而且這古老的文字還居然是迷宮的開門密碼……
總得來說。劇情方面比起一向劇情偏弱的綠帽好了不少,至少是達到了水平線,不過進化者的設定也算是夠JRPG了……
戰鬥則是我更喜歡這邊,雖然這更加眼花繚亂,但也更爽了,特別是那幾場官方開掛的戰鬥。
那些上兆?的數字看起來真爽啊。雖然我不知道後面的單位叫啥了……
不過唯一不滿意的就是跑完整圖的支線任務了。我一週目全直線完成了,荒地找詛咒硬幣的使用地方我是前前後後用了快四五個小時啊…
說起那些兌換的東西就更有意思了。箱子盔甲估計對應的是snake,而鑽頭,在旅館NPC的背後都劇透了,不就是天元突破嘛…
我覺得只要是喜歡老的綠帽的人大概都會喜歡這個吧???
8-27 Gorogoa
有趣謎題,但是流程確實挺短的。
劇情似乎都在最後湊起來了(?我可以簡要地說這就是一個人的一生?
不過沒有一句臺詞我真的是理解不到啊……不過謎題挺有意思就好了。
9-1 ELEX(拋棄)
寫記錄以來第一個拋棄的遊戲。
本來向著廢土+開放世界的設定去玩的,也看到有做過開放世界的經驗。所以就比較安心地選擇了。
但8個小時的遊戲之後覺得還未發現能讓我感覺到瑕不掩瑜的地方。
1.體驗
彷佛走進了BUG區域的邊界。
倒不是說有這樣的邊界是個大問題,我也沒要求邊界外的場景需要很精細的建模。但這類鏡頭在邊界確實有點出戲,結合預設音量那個不平衡的大小,大白天在室內無法看見任何東西的室內,放置在快捷欄的裝備武器居然賣出沒有任何提示,我總有製作組沒有好好想過玩家體驗究竟好不好就放出來了。
2.操作;戰鬥
操作的不適感我就不知道怎麼形容了,按下R3之後沒有任何的反饋你是不是進入了加速奔跑的狀態,至少預設設定下是沒反饋的。人物奇怪的慣性,奔跑狀態下跨越障礙那個彷彿吸附在邊緣的動作等……都讓我覺得這個巫師3之後遊戲覺得不對勁。何況,自言自語的操作角色我就想到了另外一邊了,任務提示的UI既視感更是……可能是我太敏感了?
戰鬥系統也有一點巫師1的既視感,就是適當的時機按下按鍵的尬舞。不過這裡做的則是蓄力,攻擊累計到一定程度可以使用終結技之類的攻擊,而且按鍵越靠近動作完結的點,終結槽(我就這樣叫吧)漲得更多。
但一個我很覺得爛的地方就是隊友的AI了……前期沒有裝備沒錢的時候,隊友就是你最大的幫手了,但他們都是冷無缺!就算進入狀態,你把怪拉到他面前晃悠,他們無動於衷也不會拔出武器。只有當你或者他被攻擊/你主動攻擊了一次怪物之後,他才會主動去攻擊,這設定也……太傻了,常常他就悠閒地看著我屍體,站在我遊戲結束四個字的正中間。
不過遊戲裡面3個勢力的設定,也決定了戰鬥風格會多變,我一開始覺得中世紀魔法/現代槍械/未來武器三個種類的混合簡直不要太爽,但實際遊玩的時候發現野外的怪是那麼的致命,你逃跑又相對那麼容易,AI還那麼傻。這就給我一種讓你避戰的感覺,那麼這多樣的戰鬥風格究竟能體現在哪?主線任務剛開始就讓你面對智械,而且你想solo?那是不可能的,你會被一發入魂。這還是我頭一次見到你不做支線充實你,你甚至連前3個小時的主線都無法進行的開放世界了…
上面的這些這些,就足夠讓我放棄了。
9-1 傳送門
沒想到流程這麼短。兩個小時左右就打完了。
但是雖然短,藏著的劇情和半條命一樣說都說不完(ED的時候還提到黑山基地呢,笑)。而且兩部都是2之後就沒了……簡直了。
這首歌也太黑暗了點……還用這麼歡脫的調子,不過整個遊戲從頭到尾都是越來越詭異的風格,後面直到這AI直接就開始翻臉說我要殺了你。那些炮塔還用一副極其像可疑大叔的語氣說出"where are you",也是夠了。
不過最後還是依舊逃了出去,不過和HL一樣,逃出去了地獄,然後估計要進去另外一個煉獄而已……
路上這麼多幸存者說the cake is lie,但還真的是有個cake啊!
挺好玩的,而且劇情也吊人胃口,把2打完看看劇情吧。
9-4 傳送門2
這次劇情長了不少,一週目打了8個小時左右,比起1代直接翻倍了啊!
雖說一開始還是在和GLaDOS鬥智鬥勇,一開始一個叫Wheatley的核心叫醒的主角,這位W是個話癆,還喜感度max。
中途有個不會對你開槍的小炮臺,你幫它擺正它還會感謝你,然後還跳一個以德報怨的獎盃。
在工廠看那些合格/非合格炮臺的話就挺搞笑的。整個遊戲的NPC我覺得炮塔們就是MVP了。
不發一語,到處破壞,和黑山基地某個物理學家挺像的。
不過話說回來這公司和黑山那邊是競爭對手啊……兩邊研究的東西都那麼鬼危險啊。
10-2 底特律:成為人類
又看了一部美劇(耶
其實故事是挺老套的,但是這個公司就是擅長用近乎滿分的敘事手段以及很擅長把你拐進故事裡面,所以這個70分左右的故事可以給個加減十。
我一度以為康納才是主線,然而故事主線還是在馬庫斯頭上,不過康納和漢克這兩的互動實在是太太太太太搞笑了。一週目我還按錯害死了副隊長媽了個球!
最要命的是,康納在最後的一章中瘋狂吃閃光!馬庫斯和女友瘋狂發閃連總統都TM嚇到要撤軍了!康納你真的難。
通關之後看流程圖,結局寫的是robot們的暫時和平……搞到我以為自己打出什麼NE來了……回過頭看到標題小姐姐跑了,嗯,暫時。
不過標題小姐姐就是康納被要求拿槍抵著頭那位吧?還是隻是名字一樣???我看衣服也好像。
12-15 八方旅人
沒想到過來兩個月啊,冰原發售了耽擱了好久啊。
先要說一句是,八方的個人劇情太令人齣戲了,早知道這樣不如做8個獨立故事穿插一下講解……
我最初選的是藥師,不得不說芬哥的技能也是很齣戲的,對著自己多年不見的玩伴打聽,說了一句謝謝之後就沒下文了!後面不做支線我都不知道你倆認識啊!
不過與此相對的也有一些很喜感的畫面……
然後我們芬哥對著只汪星人說了句謝謝!芬哥牛逼!
雖說這個遊戲也是真·像極了以前的JRPG……但是沒有道具說明,魔法就是小中大名字區別這個不用學也好啊……另外我還注意到裡面角色用招的臺詞是特別神奇的……斬居然用“斬り”……還是說這是翻譯的鍋?
然後又遇到了那個當年FF10卡住我的東西,傷害突破上限,好在這裡不需要做素材……不然我是能瘋。
不過就劇情來說,舞女是個人線裡面最好的了吧?
每個人的四章通關之後都基本糊臉給你說還有黑幕,但是就是不說清楚。
所以說這遊戲又得打番外的boss……
總的來說畫面很討喜,特別是boost的背景中二max。
另外整個遊戲的BGM也是十分的優秀,怪不得上年被提名最佳配樂……那個BOSS的切入是神乎其技得可以,每個角色的角色曲又十分契合自己的主題,就算是郊外的BGM也是十分耐聽,雖然極其無聊就是了。
(我才發現你們8個人的背影是五顏六色的啊?)
12-22 血汙 月之詛咒
這也太像惡魔城了……我想起以前3D化的惡魔城簡直就是兩個極端啊。
打完之後我終於明白當時James說的每個無底洞都TM像有迷之引力一般是什麼意思了……只要是無底洞附近受傷你就好像是被強制吸進去那樣……加上那個不能改變的跳躍方向(這算正常?)掉洞裡面掛掉簡直是家常便飯。
不過↑+攻擊用副武器居然不是預設要設定調出來的啊wwwwwww。
另外心終於不是錢,也不是藍了!是正正經經的生命回覆道具!不過道具依舊還是藏在牆裡,見到牆還是抽一鞭子先。
看了下別人的結局條件居然要擊殺隊友???這什麼鬼邏輯啊見到虛弱的人要捅一刀才強化自己???
雖然一週目我還是不知情正經打完了……
12-24 狄仁傑之錦薔薇
今天的別人,今天的你.jpg
挺有意思的,而且我也喜歡這畫風。BGM也挺好聽的。
就是短了點,只有三四章,不過眾籌遊戲嘛,看到眾籌列表這麼短,也就接受了。
著名臺詞:“別,這樣不行”;或者“且慢,那樣不好”。