期待了這麼久的遊戲沒想到這麼短,五十多關大部分都是邏輯題,瞭解不同角色面對場景時的互動和性格後基本上就沒難度了。
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第一章 生與死

1 愛情

教學關最重要的作用是教你讀標題
2 心碎

3 來生

第二章 心碎

1 痊癒

第一次出現額外條件,不放死亡場景當然就可以不用死人
2 奇蹟

3 不幸

埃德加可以和所有人配對,要所有人都拒絕他,必須讓剩餘3人都結一次婚,不難理解。
讓埃德加先死掉的思路並不可行。
4 悲傷

教程,告訴你也不用填滿故事版也可以完成目標
第三章 幽靈

1 啟示

忘記自己已經死掉了倒是在一些短篇中常見的敘述性詭計
2 驚愕

從這裡開始,大量人鬼情未了倫理劇輪番上演
3 破鏡重圓

4 災難

第四章 地窖

1 毒藥

小心男同
2 悲劇

。。。。。。
3 暴怒

小心女同
4 忌妒

經典狗血劇情
第五章 美人

1 詛咒

2 欺騙

只讓王子見泰妮他是不會親的,話說都變青蛙了王子是怎麼知道皮下好不好看的。
3 競爭者

關鍵在於要從老太婆形態變回去才能得到很好的評價
4 包容

讓前一個被讚美的死掉就行了。加入了新的機制懸崖,敵對關係的後者會殺害前者。
第六章 莊園

1 謀殺

當管家哪有不瘋的,殺殺殺殺殺
2 武器

其實是槍的相關機制小教學,拿走槍的角色再回到該場景會放回槍
3 指紋

新角色偵探,調查槍支能得到指紋資訊,可據此進行逮捕。其實這個章節在引導我們理解一種新的機制:資訊。
4 無辜

最後觸碰凶器的不一定是真凶,算是上一關的延伸
第七章 王冠密謀

1 對手

算是角色間敵對關係和利用方式的教程。
2 拯救

綁架場景的教學,算是為角色引入了性格設定。重要的資訊是角色間存在初始關係,且關係可被事件所改變。
3 篡位者

注意王冠是如何傳遞的,這是接下來的關卡中會反覆用到的機制。
4 簒奪者

新場景偽裝,只有男爵能使用。
額外條件就是逆轉思路,讓龍去救人。
第八章 祕密

1 犯罪現場

新的場景目擊者,一種新的令角色獲取資訊的方式。
根據所得資訊,可以改變角色的行為。
2 竊賊

算是角色對於槍支態度的教學
3 復仇

讓夫人瞭解公爵的死亡資訊,便可以改變其不拿槍的行為。
4 報案

公爵不在家,那就只能讓夫人死了。
命令不一定是在案件發生後下達的,是個不錯的點子。
第九章 正義

1 謀逆

2 不可饒恕

3 失憶


第一次出現有兩種分支的關卡,讓兩邊都失憶一次就行了
4 厄運

被綁架,被篡位,愛人被殺,自己被殺,四項全能。
第十章 國王

1 有毒

2 怨恨

新場景風流韻事,也是為數不多的可以改變三人關係的場景。
3 平步青雲

有點像。。。
4 圖謀

關鍵在於男爵要怎麼拿到王冠。
第十一章 怪物

1 狼人

月亮是伯納德特有能力
2 巨龍

偵探調查技能的複習
3 吸血鬼

預告中最能凸顯遊戲玩法的一關,結果也就只有這麼一關,很難不覺得是製作組在擺爛。
4 教授


本質是讓兩人先見面→其中一人找到教授→解決另一人即可。只不過兩個角色的人形態和怪物形態有壓制的優先順序。也是整個遊戲裡比較有意思的一關。
第十二章 戲劇

1 俄狄浦斯

引入了父母子女關係,重要的規則是可以先斬後奏(
2 懷恨在心

通靈是一種傳遞敵對資訊的方式。
3 莎樂美

能理解這關的邏輯鏈條,以及產生“敵對”的方式,後面就沒有任何難題了。
4 戈多

充數的所謂致敬關卡
終章 小說

1 發瘋的丈夫

有趣的是關卡名建立的誤導。其實埃德加所做的並非是殺妻,而是復仇,只是復仇物件剛好是自己的現任妻子。
2 小哈姆雷特

最大的困難是如何建立“伯父”的身份,但其實根本沒有難度。
3 滅口

表示資訊可以反過來使用。雖然我覺得這關其實屬於教學關,怎麼拿來當大題了。
4 戀愛革命

隨堂測試的最後一題。關鍵在於如何讓侍女和騎士對國王和王后產生敵對,畢竟在正常情況下他們絕對不會違逆。
至此遊戲全部關卡結束。還有5個成就,可以等睡醒了再研究。

其實通關後還是有點小失望,作為邏輯遊戲有點太過簡單了。我覺得遊戲展現的玩法最有潛力的部分其實是胡亂拖動角色和道具之後產生意外的結果,但遊戲好像完全沒有自定義沙盒模式或者開放Mod玩法,遺憾。