《生化危機4 RE》
遊戲型別:冒險解謎
發售日期:2023/03/23
製作發行:Capcom
遊戲語言:中文
遊戲平臺:Steam/PS/XBOX
1、無數次被砍頭是什麼體驗?
從系列歷史來看,2005年發售的《生化危機4》是個革命性的轉變,我們可以籠統地把它和5、6代歸為動作性的冒險遊戲。
當時任天堂和Capcom關係尚佳,NGC急需一部第三方大作來撐場面,尤其是能夠開啟高年齡市場的冒險遊戲。
從這個角度來說,馬里奧和塞爾達都不合適。
當時最具號召力的冒險遊戲無疑是《生化危機》系列了,Capcom憑藉PS平臺,打造了一款足以影響遊戲業的爆款。
任天堂需要的就是這款《生化危機4》,遊戲由生化之父三上真司親手打造的遊戲,把他引以為傲的遊戲模式再次顛覆,並自豪地宣稱只有NGC的機能才可以體現遊戲的魅力,自己用人頭擔保NGC獨佔。
生化4擺脫了1~3部的坦克移動方式,採用改良後的第三人稱視角:越肩!這個天才的想法把主視角的沉浸感和第三人稱的靈活度結合在一起,成為冒險遊戲的新標杆。
敵人成為更具攻擊力,智商更高的變異人類,他們不會傻呵呵地撲過來,而是根據你的狀態做出更靈活的反應,例如你瞄準時他們會突然閃躲,離遠時向你扔出武器等等。
遊戲獲得了玩家和媒體的一致好評,但銷量卻限於NGC的市場銷量不佳,卡婊就是卡婊,NGC版發售9個月後,就宣佈《生化危機4》登陸PS2平臺。
三上真司的頭第一次被砍下來。
三上真司因此憤而離職,可這只是開始。據悉15年內《生化危機4》被移植到12個平臺,重置了十三次,三上真司有十個頭也不夠砍。
真是殺人誅心!
直到這次真正的《生化危機4 重製版》,三上真司鬍子都成了白色。他發推表示從生化危機初代到現在已經27年了,時間如白駒過隙,令人感嘆。
或許他的愛恨都已放下了吧。
2、細微調整,整體完善
《生化危機4 RE》的最初由白金工作室的前社長三並達也的M-TWO負責主要開發工作,並且自2018年就開始了,當時由Capcom提供資金,團隊中有《獵天使魔女》及《合金裝備:崛起》的人員。
但到了2020年底,在一次關鍵專案的審查中,Capcom對遊戲的製作方向不甚滿意,於是由內部的Division 1小組接手,最終開發出我們現在看到的作品。
至於M-TWO為何沒有通過審查,傳聞是內容方面的原因,具體就不得而知了。
《生化危機4 RE》在23日解鎖之後,在Steam獲得了超過95%的讚譽,評價為“好評如潮”,IGN也給出了10分的滿分評價。
從畫面來看,RE引擎表現不錯,里昂和阿什莉等主要角色的建模都非常精細,從豐富的表情到衣服的質感,以及更換裝備後體現的外觀變化,讓玩家更具沉浸感,也表現出製作組的用心。
光影效果和水面的表現可圈可點,火焰燃燒和射擊時的閃光都顯示了RE引擎在動作方面的實力。
操作方式提供了三類六種,A類是目前常用的冒險操作形式,也就是RE系列預設的方式,主要特點是R1鍵奔跑。
B類和C類都是原版的操作方式,區別是B類O鍵和C類的X鍵互換了位置。
筆者更習慣的是C-1的方式,上彈和射擊都是2005年的原版形式,但L3和R3分別是奔跑和蹲伏,算是改良的老式玩法。
在這套系統下,我們可以結合方向鍵+X的快速轉身來應付大批量的敵人。
敵人的型別和原作差不多,初期都是村民和被寄生的變異者,中期有大量的教徒,後期更多的是狂暴化的敵人,例如那個讓人嚇一身冷汗的刺蝟等。
感覺重製版的敵人增加了很多,某些場景的敵人是無限重新整理,他們從四面八方冒出來,並且遠近攻擊都有,確實讓人頭皮發麻,爆頭都得兩槍以上,而且子彈遠遠不夠。
小刀作為通關利器之一,可以在潛行狀態下一擊必殺。但要注意小刀也是有耐久度的,最好在商人處升級一下,否則資源就太緊張了。
我採取的策略是能打就打,能跑就跑,能暗殺就暗殺。
面對敵人的時候可以爆頭一槍,趁他捂臉的時候衝上去用體術解決,既能節約子彈,也不耗費小刀耐久。
儘量節省彈藥,BOSS戰如果沒資源了才是欲哭無淚。
本作的BOSS戰做出了微調,增加了克勞薩的新形態,城主的左手沒有了,而且集裝箱U3也沒有了這個難以理解,這貨可以安布雷拉的遺產啊。
這樣算來總體流程和原作差不多。
劇情其實也沒啥值得劇透的,玩了這麼多年,大家沒打過也聽說過很多了。
有幾個細節不得不說一說,原版開篇的白狼我以為沒有了,還到處找它,害得我捱了好幾下捕獸夾。
後來在第二章村長家門口發現了它被夾住了,用手槍打夾子不管用了,要走上前把夾子扳開,當然它還是會來報恩的。
阿什莉換了臉模,身材也更新了,有點漂亮哦,感覺不再是那個頤指氣使的小蘿莉了,而像個青春期的少女。
而且她換上了安全褲哦,爬梯子時你再仰視角她也不會罵你了,有點懷念。
王姐真的太颯了,從窗外的驚鴻一瞥到霸氣登場,和里昂亦敵亦友,既多次搶先,又並肩合作,神出鬼沒還完成了任務。
艾達王的身材更棒了,臉模有點點像李冰冰,但更飽滿。行為充滿了神祕感,卻又實力強大,最後完成任務登機離去,毫不拖泥帶水,即使對里昂充滿好感,依然工作有限,這種員(lao)工(po)哪裡找?
估計只能去3D去找了……
3、用命拖著遊戲業前行
這次重製誠意滿滿,全部重新制作的畫面符合當前水準,微調後的劇情和角色,既能勾起老玩家回憶,又能讓新玩家體驗這個系列的巔峰之作,可謂兩全其美了。
全中文配音是另一個驚喜,雖然多少有點翻譯腔,但不用看字幕猜對話太舒服了,這裡推薦PS4/5平臺,射擊和對講機的聲音會從手柄麥克傳出來,體驗感大大增強。
重製版就要這樣才行啊,簡單炒冷飯和原版移植割韭菜的都給我去死!
在日系廠商中,Capcom的技術稱得上是一流水平了,但和頂級廠商還有所差距。體現在遊戲中的話,我們可以理解敵人死後消失是為了節約算力,但有些屍體如果卡在牆角和門縫是不會消失的,而且還在不停的顫抖,路過時候就嚇了我一跳,如果是為了恐怖效果的話,Capcom你贏了。
今年是重製大年,看遊戲名我還以為自己活在20年前:《生化危機4》、《銀河戰士Prime》、《星之卡比Wii》……
個人認為這並非好現象,一方面說明開發商創意枯竭,只能拿出原來的作品來頂門面。
另一方面說明了廠商的保守思維,重製作品既省錢又保險,至不濟也能回個開發成本,基本不會賠錢。
萬一火了還能賺一筆。
但從業界的形勢來看,固步自封的開發商讓整個遊戲業停滯不前,這種風氣成為主流後,將沒有人再冒險製作新遊戲。
長遠下去,遊戲業將成為死水一潭,距離雅達利崩潰還會遠嗎?
這裡還是要向三上真司致敬,他始終在堅持創新,拖著遊戲業前行。
1月為貝塞斯達開發的新形態遊戲《HIFI RUSH(完美音浪)》,成為2023年至今,唯一一款評分前十的原創遊戲,其他全部都是重製版,何其悲哀!
無責任評分
遊戲性:8.5
流暢度:9.0
遊戲特色:8.0
綜合推薦:8.5
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