新獸決磐石不適合搶速?神武迴歸耐攻版本,首發劍氣怎麼打書

  《神武4》門派大改之後,整個遊戲環境發生翻天覆地的變化,特別是高階防禦的增強和磐石、不屈等一系列全新魔獸要決推出後,寵物生存能力提升到了一個非常恐怖的程度!

  首發寵個人認為還是血攻更好用,因為六乾符石的八卦效果和新獸決磐石搭配使用,可以在第一回合得到穩定3次十分可觀的百分比減傷。

  百分比減傷意味著對手原本打得越疼,這減傷的部分就越高,更適合血攻使用。耐攻寵雖然有著十分可觀的物理抗性,但卻十分懼怕法術傷害,當首發使用的話收益並不是非常明顯,更適合中場輸出門派,避免被針對性清寵的時候召喚。

  首發血攻寵最有代表性的就是血攻劍氣了,推薦打書如下:

  白天首發血攻劍氣寵:劍氣四射+高階必殺+高階強力+高階磐石+高階神佑(或高階保命)+高階審判+高階盾氣+高階氣勢(或高階幸運)

  夜間首發血攻劍氣寵:高階劍氣+高階必殺+高階強力+高階磐石+高階神佑(或高階保命)+高階審判+高階盾氣+高階勇敢(或高階夜戰)

  化龍鼎魂技選擇健魄+瓦割,符石必須開6乾,放棄6金的屬性也要把6乾開出來。這套打書適合速度較慢的血攻寶寶使用,核心思路就是利用磐石+六乾和盾氣的多重減傷來折磨對手,不管是法術傷害還是物理傷害都很難打進來,唯一的缺點就是衝擊可以無視磐石。

  上面所提供的打書方案都是為雙高護符+六技能寵物定製的,如果是五技能寶寶或者沒有足夠優秀的護符,則可以選擇性放棄盾氣或者審判。

  關於保命和神佑的抉擇,無非就是看遊戲環境審判多不多,如果不想被剋制,那就選擇一手保命安安穩穩過大年,如果選擇神佑的話就是玩一手期望值,首發寵的一次神佑是真的足夠給對手帶來一次“十分愉快”的遊戲體驗。

  保命和神佑沒有好壞之分,主要看自己是喜歡穩健還是喜歡成為這場比賽的致勝點,關於高階勇敢的選擇,不會逃跑的仙獸翼龍一般是選擇高階夜戰,我個人用的銀角是高階勇敢,主要是防一手氣勢。

  這種玩法也適用於不搶速的反制劍氣使用,劍氣四射+高階必殺(或者高階審判)+高階強力+高階磐石+高階神佑(或高階保命)+高階盾氣+高階靈敏+高階反擊,放棄氣勢和審判而選擇反制的功能性也是一種選擇。不過現在蚩尤首發已經不是很吃香了,更多的可能防一手青霜衝擊有點用。

  《神武4》沒有任何一種打書是完美的,上述的這種依賴磐石減傷的玩法只適合速度慢的寶寶,因為磐石只會減少寶寶出手前所受到的三次傷害,如果你的寶寶比對手的寶寶快,那磐石就沒有意義了。因此磐石這本獸決不適合任何形式的搶速寶寶,甚至可以說不適合速度資質較高的寶寶。

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