這真的是釋出10年的遊戲?Steam 150w玩家線上,CSGO熱度還能爆

  絕大部分遊戲的發展規律,都能用一條拋物線來簡略概括。因為一款新的作品在釋出後,總是會經歷玩家積累——達到頂峰——由盛轉衰的步驟。或許這個過程的時間跨度會很大,但通常無可避免。可釋出於2013年的《CSGO》,卻在過去的10年中做到了始終保持超高熱度。

  3月26日Steam平臺的玩家線上人數榜單上,《CSGO》以150萬人同時線上的資料,創造了新的紀錄。而這也是繼3月12日的142萬之後,《CSGO》在同一個月中第二次重新整理該資料。造成這種情況的原因有很多,但最重要的推手莫過於《CSGO 2》的即將到來。

  上週V社正式官宣了《CSGO 2》的存在,這引得玩家們一陣歡欣鼓舞。拋開飾品市場上的狂歡,的確有許多玩家迴流,開始重新體驗起這款老遊戲。再加之《CSGO》本就是Steam平臺常年最熱門的FPS遊戲(甚至沒有之一),創造新的線上玩家紀錄也就不難理解。

  從《CS》到《CSGO》再到《CSGO 2》,如果從V社1999年第一次將《半條命》的模組,優化之後當成一款新遊戲釋出算起,這個系列已經有著24年的歷史。期間玩家們見證了從區域網對戰,到能跟全球玩家進行交流與互動,地圖越來越多、玩法戰術也越來越豐富。

  跟隔壁的《守望先鋒:歸來》一樣,為了對舊有的遊戲內容進行優化,V社此番推出了擁有新引擎、新機制玩法,還對老地圖進行更新重塑的《CSGO 2》。但並沒有將其當成一款新遊戲釋出,而是允許玩家繼承現有的遊戲資料,其中自然也包括飾品在內。

  雖然站在廠商的角度,免費將《CSGO》升級成《CSGO 2》似乎並不利於“創收”,但V社還是這麼做了。一方面,這更能得到廣大玩家的支援;另一方面,早已成型甚至可以說已經是遊戲特色的飾品交易,也容不得推倒重來。

  與其說《CSGO 2》是V社的新作,玩家們更願意將其理解為對《CSGO》的一次脫胎換骨的大型版本更新。

  也正如《守望先鋒》的更新方式,在一定程度上影響了《CSGO 2》一樣,《CSGO 2》也在影響著同類遊戲。當V社宣佈新的物理引擎將讓煙霧更加真實,可以被爆炸所影響的訊息釋出後,《瓦羅蘭特》的玩家便向拳頭設計師進行了反饋,希望這種場景互動同樣能被應用。

  而這種相互間的競爭與學習,最終則會帶來更多技術的革新,並提升玩家們的遊戲體驗

  一款成功的遊戲作品,總能對行業產生影響,更遑論這還是一款有著24年曆史“經久不衰”的遊戲。憑藉此次的變革,《CSGO 2》或許能讓這個系列,在未來的10年中繼續走下去。相信150萬的Steam玩家線上紀錄,還遠沒達到它的上限。

  那麼大家對即將到來的《CSGO 2》,又懷有怎樣的憧憬呢?

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