要說誰家的冷飯炒得香,卡普空說第二,沒人敢說第一。《生化危機4重製》的表現力實在是驚人,我甚至有理由懷疑重製團隊人均玩了不下5遍。重製版最難的地方在於既要有新的內容,也要滿足老粉絲對舊版的情懷,而生化4,絕對是目前已有的重製版遊戲中最能成為教科書的一版。
原版畢竟是05年發售的遊戲了,雖然在當時是最先進的遊戲,但如今對於遊戲開發逐漸成熟的現在,除了越肩視角成為傳統的模式外,大部分內容都有著參差不齊的漏洞。而生化4重製最神的地方,就在於他不僅把這些漏洞都補全了,還對路線的編排、道具的使用、補給提供都進行了一定程度的優化。
經典再現,李三光又進村了
首先必然要講的就是畫面的進步,這裡的貼圖已經不再是遠遠的一張紙了,而是實打實的3D建模,你甚至可以在二週目的第一章中,用槍射擊敲響大鐘強行觸發劇情。在角色人物上也都有了面部捕捉,演出效果又得到了進一步的提升,只能說現在能用上的技術,卡普空都已經儘量用上了。
重製版故事本身自然沒有太多變動,還是里昂一人進村拯救總統女兒阿什莉,主要角色還是艾達王、路易斯這幾號人。不過比起原作的高中生模樣,這次的阿什莉在有了動捕與臉模之後,也算是完美符合了20歲女生的設定。並且在劇情中阿什莉也變得更為成熟,在部分流程中還會給玩家帶來助力,甚至會用語音來提醒玩家小心偷襲。
這次的地圖還是分為村莊、城堡、孤島這三個部分,不過大部分路線都經過了重新設計,亂中有序,除了孤島的路線比較單一之外,其它兩塊地圖的探索要素非常多。有時候你會接到商人的任務需要回頭擊殺某隻怪物,也有時候你會在章節末尾撿到了鑰匙,然後需要回到本章節剛開始遇到的寶箱去開箱,除了能查漏補缺外還會有不少新發現,比如在原作中可以救的白狼重製版也都還在。
另外在這次重製版中解謎的部分也變多了,主要是原版中有不少章節流程都比較短,也比較拖節奏,所以在重製版中選擇將這部分重組更新,加入更多的謎題豐富遊玩內容,比如跟礙事梨的解謎與花園戰,就被整合到一個章節之中並進行了適當的刪減,在整體遊玩後也會明顯感覺到絲滑,探索也變得更有意思。
西班牙小村的戰鬥方式
如何讓玩家能第一時間上手這款遊戲,答案很簡單,在第一章中一見面就給你安排一大波感染人群襲擊,打到你生活不能自理的時候,你自然也能快速學會清怪的手段。不過說實話,在本作中即便選擇了最高難度,除了增加了敵方的部分血量以及彈藥獲取難度外,基本上不會出現太大變化。
原作中的站樁射擊,也在18年後的今天得到了優化,里昂在射擊瞄準的過程中終於可以移動了,除此之外,還增加了不少動作讓戰鬥變得更加流暢,彈反,蹲伏,QTE閃避,我們的小李子體術能力在本作中幾乎拉滿,後空翻,金剛腿(指踩無數個捕獸夾和踹飛敵人)樣樣精通,打起怪來頗為爽快。
礙事梨在本作中除了樣貌得到了究極進化外,不僅黑色褲襪十分養眼,就連戰鬥過程中也變得沒這麼礙事了。首先是阿什莉不再需要草藥了,狀態也只有重傷倒地的無法行動狀態和被劫持的狀態,在這兩種狀態下再受到傷害才會遊戲結束。不過在分散指令下的阿什莉是很難被敵人抓到的,這段時間可以放心輸出。
怪物的種類與原作幾乎相差無幾,什麼牛頭人、電鋸哥、電鋸姐妹、幼蟲成蟲。大部分怪物在老玩家面前早已有了一整套的應對方式,該用什麼槍打頭的、該潛行刺殺的、打幾槍能用體術解決的,這些都已經熟記於心。當然部分怪物也有了一定程度的強化,老套路也不見得能玩轉全部,總體而言是既有了全新的難度體驗,也展示出了原作的原汁原味,打怪體驗滿分。
不過本作最讓人舒適的地方,是在動態調整上,尤其是體現在彈藥方面。彈藥數量不僅僅是玩家面對恐懼時的信心來源,也是系列最核心的部分。在面對大波敵人來襲的情況下,彈藥的消耗很劇烈,尤其像霰彈這類快速解決貼身怪彈藥基本上是光速清空,這時候系統會自動將部分金錢資源改為彈藥資源,讓你第一時間獲得補給,如果你彈藥量充足,那補給內容依然會是金錢。
在槍械武器上還是老幾樣,手槍霰彈步槍狙擊,實際中是什麼作用在遊戲中也同樣是什麼作用。唯獨閃光彈可以單獨拿出來聊兩句,這玩意真不愧是歷代生化危機的神器,不僅能打出大部分怪物的硬直,打蟲子更是直接炸出QTE,自然而然也成為了本作最值得規劃的物資之一。
值得一提的是,原作中的無敵小刀在重製版中慘遭削弱,不僅增加了耐久度設定,壞了還需要花不少錢修整與升級。小刀最常用的地方還是在彈反,偷襲背刺與QTE的終結上,尤其是彈反電鋸哥的攻擊,那耐久是蹭蹭的往下掉,等耐久掉光了只能使用路上撿到到其它小刀先用,在規劃使用上還是挺有難度的。
總結
從遊玩的性質上來看,本作定位上其實沒有什麼恐怖要素,稱之為生存動作類都不為過,畢竟恐懼真的僅僅來源於火力不足,怪物的設計在一定程度上也都能接受,甚至對著吃飯也都不帶怕的,能夠輕鬆滿足大部分玩家群體。
另外與三代重製相比,這次重製版的優秀程度確實高了不少,三代主要是的問題刪減過度導致的部分差評。所以四代重製明顯吸取了三代的教訓,該留的一定要留,該刪的部分則應該選擇用部分更好的內容替換,流程拖那就整合,射擊不合理那就改,地圖設計不到位就重新畫,所有你能看到的,能動的或是不能動的,滿滿都是卡普空的誠意。唯一的缺點是原作中有的艾達王篇在重製中可能得買DLC,傭兵模式也要等免費更新。
老遊戲最好的一點就是,它能讓你想盡辦法渡過眼前的難關,而把其它的內容拋之腦後,形成一種空我的狀態,打過後又能獲得滿滿的成就感。生化4重製不僅能做到這一點,還以現今的遊戲製作水平去還原與優化,這樣的作品很難不得到玩家的喜愛。反正這款遊戲無腦入手,必然是不虧的。