曾幾何時,AI在大眾眼裡還是“死板”“不知變通”的代名詞。而隨著以ChatGPT為代表的“新”AI問世,這一刻板印象開始出現了巨大的反轉。無論是其在語言理解和生成上的強大能力,還是在文章、對話、翻譯等多種情境下的出色表現,ChatGPT可以說引發了一場巨大的生產力革命。
一時間,冠以“AI”名號的各種產品開始如雨後春筍般湧現了出來。上到谷歌、微軟等軟體巨頭在搜尋引擎內建ChatGPT,下到淘寶、抖音等日常應用開始大規模出現“AI模特”“AI生成視訊”等新功能,它們都無一例外地讓大家感受到了科技進步所帶來的巨大便利。
而對於遊戲行業以及身處其中的玩家們來說,AI技術的進步更是帶來了無限的可能。除了輔助遊戲開發者完成一些機械重複的工作外,通過嵌入ChatGPT讓NPC的對話更加智慧,或者是為玩家們生成好看的角色外觀也同樣是當前AI技術應用的最前沿。
前段時間,《永劫無間》與網易旗下的AI研究機構“網易伏羲”合作,共同為無間的玩家們推出了一個基於新型AI技術的“AI智繪”活動。雖然它沒有ChatGPT有問必答般的強大,但卻可以從另一個角度來為玩家們提供新東西——智慧生成時裝。只要你在對話方塊中輸入諸如“國潮”“漢服”等關鍵詞,AI就會從網易自有的素材庫中汲取靈感,併為你生成一套相關的角色時裝。
生成後,時裝與關鍵詞都會被放在臺前,讓玩家們來進行點贊。活動結束後,點贊最多的五個關鍵詞將會成為AI生成時裝的靈感,並在官方美術的加工下,成為週年慶之際玩家們可以免費領取的新時裝。
對於無間整的這波新活兒,玩家們可以說是有些哭笑不得。因為在最開始,這個AI所產出的圖片實在是讓人有些摸不著頭腦……
基本上是和關鍵詞毫無關係了
但隨著玩家們對AI持續的“調教”與一些熱門關鍵詞的出現,想在“網易伏羲”里弄出一套好時裝所需要的成本與門檻已經越來越低了,你並不需要會什麼程式碼知識,只要知道幾個符合你想法的關鍵詞就行了……
儘管無間的這次活動頂著“AI”的名號,但無論是從需要玩家提供創意的活動形式,還是最後由官方製作完成的結果來看,AI更像是一個幫助玩家實現目標的工具。從本質上來說,這是一個集眾多玩家之力,為愛發電的“共創活動”。
為愛發電,可是個技術活
對於如今的遊戲來說,玩家或者社群的作用早就不再是單純的提建議那麼簡單了。在內容創作越來越普及化的當下,通過圖文或視訊來進行諸如攻略、手書等內容創作、製作遊戲相關的Mod等已經成為玩家社群裡最為常見的內容形式。
儘管這些內容在玩家側可以說是喜聞樂見,不過在創作的過程中,它們還是或多或少的存在著一些不完美之處。
比方說最明顯的效率問題。不管你僅僅只是想做個輕度的二創內容,還是想通過製作Mod來創造出一個十分酷炫的新內容,時間絕對是一個十分重要的因素。而對於用業餘時間來創作的玩家或者Mod製作組,時間恰恰就是他們最為稀缺的資源。一旦在製作時出現諸如疫情、個人事務等不可抗力問題,那這些內容最終問世的時間就不可避免的會受到影響,跳票、甚至是取消就成為了情理之中的事情了。
除了時間與效率外,創作內容的門檻也同樣是這類內容所要面對的問題。雖然在如今,學會相關的技巧並不是什麼困難的事情,但對於大多數的玩家來說,學習它們所需要的時間、不斷實踐所需要的精力才是最麻煩的地方,而這些看不見的“沉沒成本”就成為了自創內容始終難度頗高的重要原因。
如今,隨著ChatGPT等擁有高技術力的AI橫空出世,想要創造出一個好遊戲、好內容的門檻已經越來越低。單純在立繪、UI、配音等能被AI代勞的地方“內卷”早已不再是什麼主流的選擇,如何讓內容創意發揮應有的作用,成為了現在最值得探索的新方向。
而回到《永劫無間》的“AI智繪”上,儘管現在的AI技術還不是很完美,但其背後的無限可能還是很難不讓人感到興奮。通過AI智慧繪製的場景、人物等元素,製作週期和成本不僅能被大幅減少,同時還能夠實現更高質量的畫面效果,為玩家提供更為沉浸的遊戲體驗。所以,無論是從活動的出發點,還是最終實現內容的形式來看,這次的活動都可以稱得上是個十分成功的嘗試。
打鐵還需自身硬
對於玩家們來說,這次的“AI智繪”活動在新奇之餘,能免費領取的精美時裝才是能吸引他們的最重要因素,而外觀與美術風格的優秀則正是《永劫無間》的眾多長處之一。
在遊戲剛剛上線時,部位眾多,可以供玩家任意發揮的捏臉系統就給大家的發揮提供了充足的空間。你既可以走正常路線,在遊戲裡捏個好看的帥哥靚妹,也可以來個“經典復刻”,將一些耳熟能詳的角色還原進遊戲之中。
而在這兩種方式之外,你也可以選擇一些更搞怪的方式,利用大家對某些角色的喜愛或者是恐懼,來表現自己在外表上的獨特品味。
不過相對的,無間這套自由度極高的捏臉系統在有著極高上限的同時,也成為了擋在不少玩家面前的困難。畢竟不是每個人都能多達幾十個部位的捏臉瞭如指掌……
在無間剛問世的時候,幫人捏臉甚至成了一門能賺錢的生意
儘管外觀的美醜並不會對玩家們在聚窟州的戰鬥造成影響,但這套自由度極高的捏臉還是成功讓《永劫無間》在“國產”“買斷制”之外有了更多能吸引玩家的標籤。
遊戲之外,無間也通過各種整活,來向玩家們展示他們的接地氣。無論是與《糖豆人》《臥龍》的聯動,還是在社交媒體上和KOL的緊密合作,無間在給自己怒刷了一波存在感之餘,也為玩家們帶來了實實在在的樂趣。
這種高頻次的整活,自然不是他們真的在“不務正業”。縱觀無間上線後這近兩年來的歷程,除了各式各樣的聯動,整活之外,遊戲對內容、玩法的更新與嘗試也一樣從未停止。隨著賽季變換而不斷更新的新模式、新英雄讓遊戲的體驗顯得十分靈動,而像是前段時間的抖音直播帶貨以及隨之而來的“AI智繪”更是讓玩家們在體驗到趣味的同時,被無間團隊新穎的創意所折服。
總的來說,不管是製作二創內容、Mod,還是如今無間的“AI智繪”,它們的出發點都是一樣的,那便是玩家對遊戲的喜愛。而想要獲得這份認同,簡單的砸錢做廣告、只會在內容與玩法上不斷“內卷”可是遠遠不夠的。
在取得了千萬份銷量的成績後,《永劫無間》通過自己近兩年來的努力,成功讓玩家和同行們看到了一條截然不同的設計思路。儘管無間頻繁整活的形式看上去有些過於跳脫,但實際上這在讓玩家們感受到樂趣的同時,加深了對遊戲的認同感。而這種在遊戲內專注於玩家體驗,在遊戲外和玩家打成一片的運營方式,也許將會成為未來國產遊戲的大勢所趨吧。