2010年無按鍵的智慧手機得到了廣泛普及,也因為這項技術革新,使用者們的娛樂手段也變得更多了。一時間諸多優秀的手遊作品開始湧現,簡單、易上手卻又能讓人樂此不疲,是它們的核心競爭力。豎版生存跑酷遊戲《神廟逃亡》,便是其中的佼佼者。
由Imangi Studios開發的《神廟逃亡》最早釋出於2012年,該系列迄今為止在全球範圍內的下載量已經超過了20億,足以說明其火爆程度。然而11年時間過去,這款遊戲的畫面如今看來已經相當粗糙了。為此便有玩家打算用現有的技術,將《神廟逃亡》復刻出來。
虛幻引擎5是Epic推出的最新一代遊戲引擎,藉助這個工具,遊戲開發者可以製作出極為逼真的視覺效果。《神廟逃亡》中涉及的場景有很多,包括但不限於玩家角色、骷髏怪、土黃色的神廟道路、森林、水流、火炬......這些都能通過虛幻引擎5進行還原。
在最新遊戲引擎的加持下,這款釋出於11年前的遊戲有了跟往日裡截然不同的質感。光照反射、畫面陰影、水流效果,都因此有了長足的進步。此外,不斷坍塌的建築、阻隔玩家的火炬,也全然沒有了動畫般的感覺,畫面中甚至還會出現揚起的木屑。
當然,用虛幻引擎5重製的《神廟逃亡》,也有一些美中不足的地方。譬如,角色的動作並沒有被重構,奔跑起來有些不自然。跳躍時高度有限,有悖於大家平時的認知。可話又說回來了,遊戲終歸是遊戲較不得真,畢竟玩家操縱的角色,可是一個有著無限體力的“超人”。
關於《神廟逃亡》的開發背景,玩家們可能知道的不多。但正如前文中咱們所提到的,智慧手機的問世推動了手遊的發展。Imangi Studios的創始人之一基思·謝潑德,原先只是一家軟體公司的員工,由於喜歡蘋果手機,所以才決意要製作這樣一款遊戲登陸移動端平臺。
而創作《神廟逃亡》的靈感,則來源於1972年的老電影《阿基爾,上帝的憤怒》,片中的亞馬遜雨林、黃金古國、惡劣的環境在遊戲中都有所對應。只不過主創們將險惡的自然環境,具象化為不斷追逐玩家的怪物。
玩過《神廟逃亡》的玩家都知道,遊戲是沒有終點的。不管你的技術和操作有多高超,都只能不斷地奔跑直到死亡。大家或許會覺得這是主創在取巧,可實際上在Imangi Studios最初的概念中,就擁有“一個小人在無限的迷宮中不斷奔跑”的設定。
如果用現在的眼光來看,《神廟逃亡》的玩法和畫面已經過時。但不可否認,對於第一代智慧機使用者來說,那個有著無限體力的主角和怪物,早就成為了記憶的一部分。
此次用虛幻引擎5重製的《神廟逃亡》,算是對外展示了步入20年代之後,經典遊戲可能成為的樣子,不知道這是否符合大家的想象呢?