CDPR承認更換虛幻5後《巫師4》的開發效率並未提高

       去年3月22日,CDPR宣佈新作《巫師4》將不再使用自研的REDengine,而是改為虛幻引擎5。當時CDPR解釋稱,這一變動將提高遊戲開發效率,但目前來看似乎並沒有實現。

       在最近的業績會議上,CDPR執行長Adam kicizynski承認,轉向虛幻5並沒有加快《巫師4》的開發程序,因為他們目前的主要目標是讓員工學習熟練使用新引擎,大約有200人蔘與開發。

       “一些開發者仍在學習虛幻5技術,與此同時,也有團隊與Epic合作開發開放世界劇情rpg遊戲。當然,對於第一個專案《巫師4》(代號Polaris)來說,開發速度可能並不會減慢,但也沒法加速。但對於之後的幾個專案,我們認為有了虛幻5的經驗後,開發過程會更加順暢。我們想在六年內推出3款大型《巫師》遊戲,三部曲的首款便是《巫師4》。”

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