今日一早,娛樂軟體協會對外宣佈了一則重磅訊息,稱2023年的E3展會將正式取消,其中包括線上直播活動以及線下展會。而算上2020年因新冠疫情取消活動以來,這已經是E3展會連續第四年沒有線上下開展了。(2021年E3展會曾以線上方式進行)
E3展會全稱電子娛樂展覽會(英文:Electronic Entertainment Expo),是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會。早在1995年,這場遊戲圈的盛會便已誕生。開展期間,來自全球各地的廠商都匯聚一堂,並藉助這個平臺向玩家宣傳即將推出的遊戲作品。
任天堂、XBOX、PlayStation的紅、綠、藍一度構成了E3展會的“三原色”,其他的廠商點綴其中爭奇鬥豔,以求通過展示自己的技術力、創新能力,丟擲各種噱頭和大新聞吸引玩家們的目光,這種情況一直持續到2019年。
但今年業界廠商們,對於E3展會的興趣卻降低了許多。任天堂、PlayStation、Xbox、育碧、世嘉等知名大廠,紛紛宣佈退出今年的E3展會。儘管有玩家預料到本屆E3展會的熱度會受到影響,但沒人想過主辦方會直接取消活動。
相信玩家們在得知今年的E3展會被取消的訊息後,腦海中第一個浮現出的問題,就是事情為什麼會發展成這樣?
在上文中咱們曾提到過,2020年的E3 展會因為疫情原因被取消。後續幾屆E3展會,都沒有了往日的盛況。然而廠商在這個過程中卻發現,E3展會作為一個新遊戲展示視窗的職能正在減弱,並非不可替代。
區別於早年間的紙質媒體時代,玩家們還在通過報紙、雜誌瞭解許多遊戲內容。進入資訊大爆炸的網際網路時代,大家獲取資訊的方式變得多種多樣。
對於任天堂這樣的大廠來說,他們完全可以自己開一個直面會來分享內容。既沒有同行的競爭,展示過程也不會有太多限制。
對於小廠商來說,通過社交媒體平臺來宣傳遊戲,也能避免線上下展會中跟其他大體量的公司面對面比較。並且想要在E3線下展會中佔據一席之地,本身就需要一筆預算。除此之外,不少廠商退出E3展會,也確實是因為沒有能確定發售日期的“拳頭”產品可以展示。
傳播媒介的變化,讓往年受到熱捧的E3展會受到了衝擊。今年諸多知名廠商們的退出,使得展會本身所受到的關注度進一步下降。考慮到最近幾年都沒舉辦線下展,娛樂軟體協會為此再一次宣佈E3展會的取消也就可以理解了。
現在的E3展會似乎走到了命運的十字路口,TGA 主持人、夏日遊戲節的創始人Geoff Keighley 為此就在推特上晒出了自己15歲時參加首屆E3展會的照片,並表示現在的E3展會缺少了競爭力。要想保持熱度,E3展會應該重新確定方向,否則前路只會更加艱難。
但無論怎樣,最終還是希望一度被視作“遊戲界的奧利匹克盛會”的E3展會,能重新煥發往日的風采吧。
那麼在大家的記憶中,對E3展會又留有怎樣的印象呢?