有著“英國的奧斯卡獎”美譽的BAFTA,在今日公佈了2023 遊戲類獎項的歸屬。在過去的一年中,許多為玩家們所熟知的遊戲,都出現在了獲獎名單上。《戰神:諸神黃昏》獲得了最佳動畫、最佳音效大獎;《艾爾登法環》則獲得了最佳原創題材獎項。
然而,在年度最佳遊戲這個含金量最足的獎項評定中,上面赫然出現的是《吸血鬼倖存者》的名字。諸多熱門大作輸給了一款獨立遊戲,這是相當罕見的情況。那麼這款遊戲,究竟有怎樣的魔力呢?
《吸血鬼倖存者》是Poncle開發的一款融合了肉鴿元素的2D畫素風生存遊戲,最早於2021年12月17日推出搶先測試版。遊戲玩法簡單,玩家只需要控制角色走位,靠拾取擊敗怪物後產生的寶石升級,就能獲得各種武器道具或技能。
雖然乍一看《吸血鬼倖存者》會被人認為是彈幕射擊遊戲,但玩家全程除了移動無需作出任何額外的攻擊操作。等級的提升使得攻擊方式越來越多,滿屏的怪物會持續不斷地給玩家提供割草的快感。
不得不說,簡單的遊戲機制和玩法,為其贏得了大量玩家粉絲。就連XBOX的負責人斯賓塞,也是這款遊戲的忠實擁躉。不久前他還晒出過自己的遊玩資料——整個2022年斯賓塞為《吸血鬼倖存者》投入了233個小時的遊玩時間,並解鎖了所有成就。
截止到目前,《吸血鬼倖存者》賣出了超過500萬份,對於一款獨立遊戲來說,這已經是相當搶眼的資料了。而不同的玩家,在遊戲過程中也能獲得不一樣的體驗。從初期的儘可能活得久,到中期的儘可能殺得快,再到後期對各種道具的選擇......遊戲每個階段的側重點都是有差異性的。
《吸血鬼倖存者》在市場上的強勢表現,同樣也引起了同行們的注意。模仿這種2D視角的時間生存遊戲,在Steam平臺上如雨後春筍般冒出。
又透著一股上世紀電子遊戲廳風味的《Boneraiser Minions》。
也有偏寫實風格的《Project Lazarus》
還有來自阿根廷的玩家,製作了空戰型別的《深空倖存者》
過去的一年中,有超過20款《XX倖存者》遊戲釋出。它們的基礎玩法其實都是相似的,只不過所使用的題材不同。從這個角度來說,《吸血鬼倖存者》的玩法正在像當初的《PUBG》那樣,引起了一場新風潮。
當前,已經是現象級作品的《吸血鬼倖存者》還推出了手遊版本。簡潔的UI和並不複雜的遊戲內容,使得移動端版本相較於PC、主機版並不會降低遊戲體驗。
此番《吸血鬼倖存者》所獲得的BAFTA年度最佳遊戲獎項,算是來自於學院派的勉勵與認可,而未來也期待著Poncle能給玩家們帶來更多優秀的作品內容。