圍繞微軟Xbox Series S這臺主機一直有爭議,即便是這臺主機已經上市兩年之後。與Xbox Series X和PS5相比,這臺主機的低效能規格是否存在劣勢,這方面的爭議一直沒有消退。參與辯論的開發人員分別站在兩個極端,而微軟肯定表示這臺主機不會對開發工作有所限制。
《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas認為,隨著本世代的推進,Xbox Series S必然會面臨困難。在接受採訪時,Migauskas表示,這臺主機的計算能力和記憶體較低,隨著時間推移,其必然無法滿足遊戲的技術需求,也很難像在微軟首發時承諾的將穩定提供1440p/60fps的遊戲。
他表示:“答案就是不可能。如果我們採用(不準確的)FLOPS指標,比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計算能力的3倍差異。現有大多數遊戲使用延遲渲染管道,因此渲染的畫素數量可以直接轉化為計算複雜度。現在,如果我們考慮兩個主機的預期解析度目標,我們得到2.25倍的差異。再加上可用記憶體大小較低,保持同步就變得非常困難。”