《蓓優妮塔 起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》評測:範本般的外傳

從瑟蕾莎到蓓優妮塔

白金工作室永遠是那麼讓人捉摸不定。它既能做出同時線上僅1人,發售不到1年就停服的《巴比倫隕落》,也能做出《蓓優妮塔3》那樣不負眾望的動作遊戲標杆。雖然其中多少有些外包與本家主力作品間待遇區別的因素在內,但不可否認的是,白金工作室就是這樣一間既隨性又上下限差距極大的工作室——你永遠不會知道它的下一部作品會是什麼,也永遠不會知道它的下一部作品會是什麼樣。

在去年TGA期間公佈的《蓓優妮塔 起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》(下文簡稱《蓓優妮塔 起源》),就是這樣一部出乎玩家預料的作品。

前腳剛推出了系列的正統作品《蓓優妮塔3》,後腳就公佈風格迥異的系列外傳《蓓優妮塔 起源》。剛剛在《蓓優妮塔3》中有了“貝姐”傳承後輩的苗頭,之後就又要在《蓓優妮塔 起源》中講述“貝姐”幼時的故事。

並沒有什麼“意料之外,情理之中”,《蓓優妮塔 起源》確實就是那麼一部“天降”的作品,並且它的畫面表現與玩法,都與我們熟悉的“蓓優妮塔”系列有著不小的差別。

從公佈到正式發售,不過短短的3個月時間。一眼望去,《蓓優妮塔 起源》似乎就是白金工作室藉著“蓓優妮塔”的熱度而製作的“奶粉作”——玩家們對本作的期待,自然也算不上高。

然而,在正式上手本作後,《蓓優妮塔起源》卻以其優秀的素質,給我留下了極為深刻的印象。以“神鬼二象性”著稱的白金工作室,這一次又展現出了它實力雄厚的一面。

無論是外包打工還是本家作品,或許白金工作室最為玩家們所熟悉的,會是其強大的動作遊戲功底。而《蓓優妮塔起源》這樣以箱庭解謎為主要題材的作品,似乎也並不是他們所擅長的。

而這實際上是一種刻板印象。作為白金工作室代表人物的神谷英樹,在四葉草工作室就職時,就製作過在民間被稱為“塞爾達Like”的名作《大神》。而《大神》也一直是神谷英樹所掛念的作品,一貫以“巨魔”形象示人的他,也曾不止一次地表達過想製作“大神”新作的想法。

好吧,可能扯得有些遠了。我只是想說,箱庭解謎這樣重視關卡設計的遊戲,對白金工作室來說,並不能算是個陌生的領域。只是時隔多年,《蓓優妮塔起源》的到來,多少有些“大神精神續作”的意思。而《蓓優妮塔 起源》的素質,也確實展現出了白金工作室在這方面的功底。

《蓓優妮塔起源》的故事發生在蓓優妮塔——或者說瑟蕾莎的童年時期。那時候的瑟蕾莎與我們熟知的“貝姐”,不僅在年齡上存在差別,性格方面也判若兩人。

年幼的瑟蕾莎就像隨處可見的普通小女孩一樣:膽小、嬌弱、童心未泯。此時的她正剛剛開始向老師學習魔力的使用方式,對惡魔的掌控能力也幾乎不存在,打水收菜成了她的日常,如此往復。

而在一次機緣巧合下,瑟蕾莎受到了夢境的指引,走進了那片被老師明令禁止進入的“阿瓦隆森林”。森林中充斥著各種不可思議的現象與富有攻擊性的妖精,沒有抵抗能力的瑟蕾莎因此受到了襲擊。情急之下,瑟蕾莎使用了她那還不熟練的惡魔召喚術,召喚出的惡魔附在了她的玩偶小柴貓之上,暫時擊退了妖精。

但由於才疏學淺,瑟蕾莎並沒有能力遣返惡魔,而惡魔又由於召喚的原因無法傷害瑟蕾莎。就這樣,二者達成了短暫的協議,一邊在森林中尋找回到魔界的方法,一邊向著瑟蕾莎夢中所見到的森林深處走去。

《蓓優妮塔起源》採用了童話繪本的表現形式,遊戲不僅以旁白翻頁講故事的形式推進劇情,也搭建出了一個華麗而魔幻的“阿瓦隆森林”。森林中的每個場景都如繪本中的插畫那樣精緻、獨特、色彩濃郁。

“阿瓦隆森林”作為二人冒險的主要場所,存在著無數未知且風格迥異的場景。無論是瑟蕾莎還是小柴貓,他們都無法獨自攻克這片如迷宮一般的森林——說到底,召喚者與惡魔本就無法相距過遠。

在《蓓優妮塔起源》中,玩家需要同時操控瑟蕾莎與小柴貓兩名角色。

小柴貓平時會以玩偶的形式在瑟蕾莎的懷中恢復魔力,幫助特蕾莎跳過無法獨自逾越的溝壑。

而當小柴貓被解放時,它又可以化為猛獸,擊碎瑟蕾莎眼前的障礙。

雖然作為魔女可能還不夠格,但瑟蕾莎依舊有著些許使用魔力的能力。她可以通過使用“魔力脈衝”來跳起熟悉的舞蹈,為植物賦予生命力,從而成為冒險中的助力。

瑟蕾莎與小柴貓的能力,遠不止於此。隨著冒險的深入,小柴貓可以獲得不同的元素之力。通過切換形態,小柴貓可以驅使不同的力量:化身“木靈小柴貓”時,小柴貓可以伸出舌頭,拉開被藤蔓纏繞的石門;化身“石靈小柴貓”時,它又可以藉助強悍的軀體,打碎堅硬的岩石。

《蓓優妮塔起源》並沒有採用一張張單獨的箱庭小地圖,而是製作了完整且聯通的森林大地圖。能力的逐步解鎖不僅可以應對之後遇到的場景解謎,也可以打通之前地圖中的道路,以開啟捷徑或取得隱藏的道具。

除了森林大地圖,《蓓優妮塔起源》還擁有數量並不算少的獨立關卡,這些關卡被稱為“提爾納諾”,用來破除森林內妖精們的幻惑。“提爾納諾”的形式多樣,或是解謎或是戰鬥,抑或是二者兼具。它給人的感覺更像“塞爾達”中的“神廟”,是對遊戲機制理解的考驗,難度不高但充滿趣味。

就地圖與解謎設計來說,《蓓優妮塔起源》雖然可能還是無法與任天堂系一眾“怪物級”的類似遊戲抗衡,但本作的相關設計也絕對稱得上可圈可點。加之優秀的美術表現,《蓓優妮塔 起源》的箱庭解謎探索,依舊值得一個相當不錯的評價。

不過,童話繪本的風格雖然充實了《蓓優妮塔起源》的畫面表現力,也在某種程度上加深了“阿瓦隆森林”的迷宮性質。本作的插畫風場景擁有極為濃郁的色彩,這就使得整個畫面的指示性受到了不小的影響,每條道路看上去都像正路,每棟建築看上去都是那麼的重要。這就導致了本作的場景缺乏畫面重點,也同時也缺乏了記憶點,迷路的現象會時有發生。當然,這種指示性不強的風格也能變相地加強探索感,仁者見仁吧。

構成《蓓優妮塔起源》另一大遊戲內容的,是瑟蕾莎和小柴貓與森林內妖精們的戰鬥。

正如前文所言,此時的瑟蕾莎只是個手無縛雞之力的小女孩,她無法像自己長大後的“貝姐”那樣,遇事直接掏出“藍色之愛”“卡夫卡”“溫蒂妮”等一眾武器進行“鐵拳制裁”,小柴貓才是本作中的戰鬥主力。

不過,瑟蕾莎也並不會在戰鬥中閒著,《蓓優妮塔起源》要求玩家同時操控二人,而瑟蕾莎在戰鬥中的任務就是輔助小柴貓。

瑟蕾莎可以使用魔力束縛住敵人,調配藥水以供不時之需,還能在適當的時機收回戰鬥中的小柴貓,為其恢復戰鬥消耗的魔力。

作為主攻手的小柴貓則擁有更多的戰鬥手段。白金工作室紮實的動作遊戲功底,也在這個部分得到了充分的展現。

《蓓優妮塔起源》由於需要同時操控兩名角色,所以單一角色的按鍵設計並不複雜。玩家可以通過右搖桿操控小柴貓,使用R與ZR鍵進行攻擊。

但越是簡單的按鍵設計,越能體現出白金工作室的功底。《蓓優妮塔起源》為瑟蕾莎與小柴貓分別設計了一套完整的技能樹,二者的戰鬥聯動非常豐富。同時小柴貓還可以通過切換不同的元素形態,以使用不同的招式以及特殊攻擊。

而敵人的設計也遵循了這種思路。遊戲記憶體在各種形態的妖精,需要通過靈活切換小柴貓的形態以進行應對。

不過,這套戰鬥系統最讓我感到驚喜的,還是遊戲竟然為小柴貓設計了“蓓優妮塔”系列中經典的“Off-Set”系統,即可以通過其他操作暫時中止連段,在操作結束後繼續施展到一半的連段。雖然這在《蓓優妮塔 起源》這樣輕度的外傳遊戲中所發揮的作用並沒有正傳作品中來得重要,但“Off-Set”系統的存在,無疑代表著本作是一部用心製作的外傳作品。

驅使惡魔、控制魔力、“Off-Set”系統,這些經典要素的存在都讓《蓓優妮塔 起源》擁有了濃厚的“蓓優妮塔味”。更難能可貴的是,這些系統都建立在本作極為簡單的按鍵操控上。有時,遊戲的動作性並不需要通過繁雜的操作體現,能把簡單的操作做出花樣,也是設計的魅力所在——至少《蓓優妮塔 起源》確實做到了,通過簡單的操作能夠獲得極大的爽快感。

以一部輕度定位的系列外傳來說,《蓓優妮塔起源》所展現的素質是遠超預期的。全新的型別、全新的表現、全新的故事,它的一切似乎都與“蓓優妮塔”系列正傳有著不小的區別。但《蓓優妮塔 起源》對系列正傳的繼承與體現卻又不流於表面,整體設計與打磨都極為完善。

儘管遊戲依舊存在缺乏流暢度的“PPT過場”、小地圖存在感過低等問題,但無論是“瑟蕾莎”如何成為“蓓優妮塔”的故事,還是極見功底的解謎與戰鬥環節,以及精美絕倫的場景與回味無窮的音樂,都已經足夠使得《蓓優妮塔 起源》成為一部優秀且引人入勝的系列外傳作品了。

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