開箱機制可能是遊戲史上影響最深遠的玩法之一,這種通過概率獲得戰利品的方式,讓廠商(盈利)和玩家(獲取戰利品)都為之樂此不疲。不過Epic的老闆Tim Sweeney,在近期接受採訪時卻明確表達了不同看法。他認為:
“PTW”(付錢就能贏)和開箱是利用了糟糕的玩家行為來賺錢;不喜歡在遊戲中植入各種貼片廣告。
對於開箱的定義,不同玩家對其的看法也不一樣。但無可辯駁的是,開箱的確已經成為了當下一些遊戲的核心玩法。
V社在此前公佈《CSGO2》的訊息後,玩家最先想要了解的內容,就是通過開箱而來的戰利品能不能繼承,飾品交易市場也變得異常活躍。反倒是有關遊戲本身諸如新引擎、玩法上的內容,沒有得到應有的重視。
關於遊戲中的各種植入廣告,身份本就是遊戲廠商的Tim Sweeney也持保留意見。他表示,根本沒有多少人會在意這些遊戲中出現的廣告,反倒還會降低玩家們的好感度。而Tim Sweeney之所以敢這麼說,主要還是因為Epic的第一方遊戲確實不涉及這兩類要素。
Epic旗下影響力最強的遊戲非《堡壘之夜》莫屬,這款第三人稱射擊遊戲從2018年首發以來,至今依然保持著很高的熱度。提到《堡壘之夜》,大部分玩家腦海中浮現的第一印象,想必就是各種聯動活動。
Tim Sweeney將這些與其他IP之間的聯動活動,當成自己植入廣告的方式。只不過,廣告與遊戲內容緊密相連,玩家並不會感覺到違和。反倒願意將更多的時間投入進來,以獲取聯動面板。面板的獲取途徑不是各種寶箱,而是靠通行證。雖然過程肝了一點,但勝在能“白嫖”。
——需要提到的一點是,開箱玩法並非總能奏效。
在3月初,奧地利黑馬戈爾地區的法院曾進行過一次特殊的裁決。知名足球遊戲《FIFA》的開箱抽卡玩法,因為違反了當地法案,導致索尼被判處償還原告玩家300歐元的款項。而在比利時、荷蘭和盧森堡,《FIFA》中的開箱機制是被完全移除了的。
而在現今的絕大部分遊戲中,開箱玩法和貼片廣告的存在都是允許的,一些人也不認為這是什麼問題。不知道大家更認可現狀,還是Epic老闆所倡導的內容呢?