5小時400塊?《生化危機3:重製版》挑戰玩家底線

清明假期期間,卡普空如期推出了《生化危機3》的重製版本,遊戲在玩法上大幅保留了2代重製的設計,希望能同時再現舊版生化3的經典和去年2代重製的好評。
然而遊戲發售之後,卻讓大量玩家傻了眼,平均5小時的通關時長,許多熬夜凌晨解鎖的玩家,初次通關後甚至能出門吃個早點。如此迷你的流程之下,卻賣出了一個3A大作的售價,在國區Steam更是無視低價區策略,直接定414元原價,只比美區低了1%左右。一時間成為了真正的性價比地獄,幾乎每個好評下,也都表示遊戲相當的不值。
 
讓人糾結的商店頁反饋
 
《生化3》的出身就很尷尬
 
其實談到舊版生化危機3,本身遊戲的流程就並不算豐滿,在當年也屬於讓人鬧心的正統續作。在舊版生化3發售前一年的1998年底,索尼公布了PS2。如果此時按計劃開發並發售新一代的正統續作,那麼遊戲完全不可能在PS2上市前完成,而製作在兩代主機上下兼容的遊戲,是巨大的技術挑戰,也不可避免地意味著畫面和玩法的閹割(實際上後來生化4的飛躍也是有目共睹)。對於時年CAPCOM旗下最炙手可熱的生化危機IP,高層並沒有勇氣去冒這樣的風險。
 
這樣一來,折中的方案就誕生了,當時卡普空正有一個為《生化危機2》製作資料片/外傳的策劃,正適合快速出籠,趕在次世代到來前收割老粉絲的紅利,這個做法是不是有點眼熟……這個快速上崗的生化3就是我們在1999年底玩到的《生化危機3:復仇女神》(這也是為什麼正統續作僅有3代有副標題的原因),而真正原計劃中的生化3則是押注在世嘉DC上《生化危機:維羅妮卡》(世嘉撲街後移植到了ps平台),最後大獲成功的《生化危機4》則繼續交給了索尼的PS2。
 
從各種角度來看 《生化危機:維羅妮卡》都更像是正統續作
 
由此,舊版生化3就成了最不受待見的一款生化危機正統續作,在粉絲心目中的份量甚至不如後來的啟示錄。反而在國內,生化3作為第一款移植PC平台的生化系列作品,在許多中國玩家心中種下了種子。言歸正傳,因為3代的「出身」並不好,因此,舊版的流程長度也不過僅僅10個小時不到,其中還有小部分場景與2代重復,進一步節省了人力工時。不過其中加入的動作閃避系統和傭兵模式,都成了鼓勵玩家反覆嘗試遊玩的動力,在後續的生化作品中留下了深遠的影響。
 
遊戲開場的第一人稱模式非常驚艷 也許後續會解鎖相應的玩法
 
仔細想來,這次的重製版本也恰巧落在了世代交替的版本間隙中,這兩天《生化危機8》陸續被放出,顯然是一款登陸在次世代主機上的全新作品。對於滾滾而來的時代浪潮,3代再次成為了一個犧牲品。
 
多人模式銷售出現偏差
 
論說有去年2代重製版的製作基礎,3代完全可以有許多可以發揮的空間,雖然比不上2代4條路線的龐大玩法,也至少應該讓玩家扮演劇情中出現的其他角色的機會,打造各式各樣的挑戰模式,如果以復刻舊作為標桿,也可以強化傭兵模式,讓玩家在通關後有更多的重復遊玩內容,然而,這些都被莫名其妙地閹割了。玩家在通關劇情模式後,僅會解鎖作弊商城和極難難度。
 
追捕者通過攝像頭和地圖掌握全局 讓「躲貓貓」的挑戰性急劇提升
 
而閹割end game內容的背後,藏著CAPCOM的另一副算盤,那就是捆綁銷售的《生化危機:抵抗計劃》,一款4v1的不對稱對抗遊戲,作為重製版的多人模式補充,但與劇情模式並非同一個應用程序,甚至可以分開下載。遊戲由一個玩家扮演生化危機中的著名反派們,在場景中設下陷阱,阻礙其他四人求生者小隊完成地圖目標。卡普空顯然看上了近年來類《黎明殺機》遊戲的火爆,而且這些遊戲中充斥著小成本製作和獨立試驗性質,並無大廠下場切走蛋糕。
 
乍看之下《生化危機:抵抗計劃》的玩法似乎不賴,兼具了系列老玩家和新入門的休閑玩家入門門檻。加上生化危機多年以來在流行文化中建設的無敵IP影響力,理應成為一個實力不俗的挑戰者。然而壞就壞在了這個捆綁銷售上,玩家把《生化危機3》的閹割全部歸咎於《生化危機:抵抗計劃》上,在第一批推廣的系列粉絲中,就留下了不好的影響。
 
上田雅美是生化3原班作曲人,齊藤匠、小池令則是舊Tecmo忍龍團隊的作曲
 
至於《抵抗計劃》是否影響了重製版的製作資源,我們可以看到在CAPCOM推出的OST中,《生化危機3》本體請來了PS2時代大量的日廠資深作曲人擔任配樂方面的重製工作,而Disc2中《生化危機:抵抗計劃》的BGM作曲則是由歐美作曲人。基本可以確定兩部遊戲被交由了日美兩個工作室主要開發。當然,這個決定也可以理解,日系遊戲的多人競技模式設計一直是短板。
基本已經涼涼
 
讓捆綁購買本體劇情模式的玩家快速通關,然後投入到《生化危機:抵抗計劃》的多人匹配中,這才是造成了「5小時流程」的真正元兇。目前,《生化危機:抵抗計劃》在Steam頁面上已經出現了獨立商品,作為充值遊戲內貨幣的入口,但作為一款多人聯機的PVP遊戲,高達400元的售價顯然是完全不合適的,遊戲極可能在未來某個時間以限時免費或者基礎免費版的形式面向更廣大的玩家群體。這也是一個在危險邊緣試探的操作,稍有不當就會讓預購玩家再次感到被出賣。
 
然而,在生化危機的粉絲群里,有很大一部分玩家是完全不會嘗試多人遊戲的。改變一個人的口味很難,何況還要消費者再加錢去體驗,從目前的的數據來看,《生化危機:抵抗計劃》已經碎得稀爛。
 
卡普空弄砸了
 
生化危機系列向來是遊戲速通榜單中的桂冠之一,因此每代生化危機在流程上也會為速通玩法准備一定的競技性。如果5個小時的流程足夠精巧,也不乏為一個構思巧妙的速通遊戲,然而重製版在自己最拿手的這方面也漏了怯,全程幾乎沒有什麼需要思考的地圖結構穿插,反倒讓人有一種在玩《鬼武者》或者《忍者龍劍傳》這類ACT的關卡設計感受,通過幾個場景的切換形成主要流程,地圖分支選項的殘疾也弱化了舊世代生化主打的道具管理玩法,解謎幾乎都在獨立場景內完成,總體來說有些單調。
 
整個重製版的通關體驗可謂是乏善可陳,筆者心理也是異常矛盾,「如果內容更多一點就好了」以及「還好這樣的白開水不需要打上幾十個小時」。
 
在其他玩家圈子裡,我們也不難看出重製版整體反饋的滑坡,在國外最大的MOD分享網站Nexus上,這代「美的出水」的吉爾女神並沒有迎來狂熱的同人創作,比起臉模水平被大加撻伐的2代重製版,竟難望其項背。
 
真吉爾好看  RE3的吉爾女神比RE2的克萊爾、王阿姨要還原的多
 
《生化危機2》的重製版發售於去年的春節檔,本次的重製版相隔一年又兩個月,3代中大量的玩法系統和一部分場景美術都要承襲2代,因此總體的開發時長確實撐不起一款足夠優秀的3A遊戲。近期遊戲的開發遭受了病毒的打擊,《生化危機:抵抗計劃》和本體劇情的後續內容恐怕也很難順利上線,這樣巨大的研發壓力倒也「復刻」了20年前的那個主機遊戲環境。

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