在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的日本的特長以及強度分析,下面為大家介紹下日本綜合強度的具體分析。
一、所屬文明
日本
二、強度分析
1.LA分析
沿岸戰鬥力 5:不穩定UA,可強可弱,看地圖類型。
軍營、聖地、文化3區產能減半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多關注日本其他U而忽視了這個神U,其實日本文明的核心玩法都是圍繞這個U展開的而不是什麼城區鄰接翻倍那種雞肋U,知道老版本有UD的文明為啥普遍都強嗎?就因為人家UD全是半價而且還不受到人口限制,所以才變態,雖然現在各種UD都削弱了,開始佔用人口,但是半價依然存在,這註定了各種UD依然至少是強力的而不雞肋。雖然日本沒有UD,但是人家有3區劃半價的UA,天吶3區劃啊!而且各個有用,除非有UU,否則誰玩征服不造軍營?誰玩文化不造劇場?誰玩宗教不造聖地?你們有UD的現在都只是UD半價而已,不受人口限制現在沒了,再的和普通城區沒多大區別,看看人家小日本,天生3D半價還都是有用的D就問你怕不怕?想征服想宗教想文化任君選擇,真正的萬金油啊!
2.UU分析
武士:強力UU,征服流日本玩家福利,中古不要資源的強力近戰,誰用誰知道。
3.UB分析
電子工廠:曾經的強力UB,不止比普通工廠多1錘(錘子產出和發電廠一樣),還有額外4文化,簡直可怕,完爆發電廠了都,雖然現在工業區全部削弱成為雞肋,但是日本的電子工廠依然可以當個文化建築來用啊。
4.UA分析
城區相鄰加成翻倍:數據看起來很美,實際上效果雞肋,只有智障AI和邪教成員會把各種城區擠在一塊追求什麼所謂的鄰接加成,正常玩家一般都是在考慮城市整體布局和選擇不同區域特色加成以後再看啥鄰接加成的,何況以前工業區娛樂區還要優先考慮輻射範圍,誰會很二地去追求啥城區鄰接加成,放在以前即使日本玩家我也不推薦這樣做。但是現在情況有所改變,由於工業區娛樂區輻射幾乎報廢,我們再也不用考慮啥區域輻射問題,這時候日本玩家可以考慮把各種城區擠在一起,雖然不美觀,但效果還是可以的,這樣做額外的好處就是:派本國間諜執行反間諜任務的時候不用發愁保護哪個城區了。
三、綜合分析
日本總體來說很強,足以躋身一流文明,但是不足以達到頂級文明,利用好神風3D半價和明治維新相鄰翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中選擇一條路大膽前進吧!我看這個文明不需要改,目前就很強也很有特色。
以上內容就是關於文明6日本綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。