哥倫比亞文明是文明6季票中推出的文明,這個新的文明都有什麼特性,在運營和戰術上都有什麼打法呢?下面一起來看看文明6哥倫比亞文明特性介紹及打法攻略吧。
一、扭轉局勢,獲得發展先機的潛力
哥倫比亞每個時代獲得的特色單位大將軍,都是隨機帶有一個隱退能力和一個被動能力,部分如下圖所示。
兩個內的單位丟失30HP
兩格內的騎士單位 4攻擊力
獲得一個陸軍單位的提升而且獲得這個陸軍單位金幣花費的50%的金幣
增加一條貿易路線並向最近城市贈送一個商人單位
舉個例子,當你在陷入攻城困境時突然來了個大將軍能夠將附近的敵方單位致殘,那簡直可以扭轉整個戰事局面,讓你輕鬆攻下一城。
這僅僅是一個例子,我們還不知道這個大將軍能夠給我們帶來什麼超神的隱退能力,有可能是城市發展加快,文化加成之類的,一切都是有可能的。
而且這也是每個時代才來一個,所以每次在按下每個時代最後一回合的下一回合鍵時,務必做好儀式,祈求迎接一個給你帶來生機的大將軍吧!
二、超強移動力,搶佔發展先機,閃電戰術附身
這個是真的強。先說平民單位,工人可以更快的到目的地去開采資源(尤其是城市周圍很多丘陵,叢林等極耗行動力的地方),從而城市能夠更早的享受到該資源的加成。移民則有更強的搶地盤能力,新建城市相比於自己玩其他文明時可以早發展幾個回合。
再說軍事單位,能夠迅速集結大量兵力且快速兵臨城下,讓對手連反應的時間(即造兵應付)都沒有,勢弱的時候也能夠迅速退兵,而且升級還不耗行動力,簡直超神!在早期就能建造這樣一支機動力極強的軍隊怕是可以征服世界的每一片土地,個人感覺是閃電戰術上身了。
Ps:非騎兵單位靠這個特色加成再加上一些升級或者偉人的隱退加成也可以擁有像騎兵單位那樣的行動力,簡直是太不可思議了。
三、大將軍 平原牧人,完美搭配無敵陸軍
以一個大六邊形為例。
除了空出最前面的一個讓敵人入坑,其他都塞滿平原牧人,這樣的戰鬥力在現代之前可以說是無人可及的,而且如果還是軍團的話,那就更加無人能及了。當然,這也要你能夠撐到特色單位出來且攻打城市時地形許可的情況下才能達成,不過一個原則就是盡量在附近布滿相同單位就是了。
此外,若碰上了一些沒什麼用的大將軍,則可以將它布置在附近,一旦這個無敵軍隊受傷嚴重,那就跑前來犧牲自己讓它們滿血復活吧!而且再加上剛才說的行動力加成,擺個這樣的陣法堪稱就是一輛巨型且機動力強的坦克或者可以稱其為坦克陣法。
四、有較強城市產出的潛能,但也有缺陷
每兩個臨近的種植園 2金, 1生產力, 1食物。
種植園和莊園在每兩個臨近的莊園中獲得 1生產力。
莊園可以建在平原,丘陵,草原。
首先這些加成看起來很誘人,但是它很占空間和依靠資源。對於我來說,我可能會建成「三角形」或者是兩個「最長邊相對的三角形」布局,不過這只能適合於在平原城市中,而對於那些地形類別分布比較復雜的城市來說,實現這樣高效地布局有點難,可能要消耗大量的工人去砍樹開地來建造這樣的莊園,所以這個特性對於我來說不太吸引,但對於本身很養人口的平原城市來說這確實是一劑增長人口的強心劑。
最後,總體來看,大哥倫比亞比較適合於戰狂(即征服勝利),對於其他勝利條件來說應該是白板一個了。不管怎麼說,這個文明的大將軍確實給我帶來了很多的期待和驚喜,也增加了遊玩這個文明時的不確定性,讓遊戲進程變得有趣且變幻莫測。而強有力的行動力支持則對於那些擴張心重的玩家來講確實是很舒服的,希望這篇攻略能夠幫助到大家。