《文明6》中不同的宣戰形式有不同的影響,今天就為大家帶來了文明6宣戰形式與影響效果詳解,讓大家看看宣戰的影響,還不了解宣戰影響的玩家可以學習下,一起來看吧。
一、宣戰系統
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入「名正言順」概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為「毫無理由的戰爭」,將受到較多的外交懲罰。
二、宣戰懲罰
遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。這個數值將作用於所有文明對你的外交態度補正,且每回合減少1點,直到減少到零。
戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關系以及他們與被宣戰方的關系,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。
最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。
三、宣戰理由
宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啟。
一共有6種不同的「合理」宣戰理由。目前僅已知「收服失地」這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由並以此為借口發動戰爭,那麼玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。
四、宣戰形式與影響
以上就是文明6宣戰形式與影響效果解析的相關內容了,希望可以幫助到各位玩家。