《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6啟蒙會萬神殿加成詳解吧。
一、啟蒙會
啟蒙會,估計很多人都不知道他的完整能力
消滅一個蠻族哨站 50鴿子,且不說這個收益又是和一眾鴿收益有同樣的:前期發育期無效,需要古典黃金等一眾問題
單說這個寨子,玩家到底能拔幾個?
二、啟蒙會的劣勢
由於這個版本蠻族又回到了以前暴兵非常狂野的年代,玩家除非卡著前期還沒刷兵的時間點用棒子把寨子給拔了,一旦等寨子刷起兵那真是源源不斷的火力,玩家能用弓箭依託城市守住就謝天謝地了,主動出擊萬一給蠻子卡了個視野把弓秒了,或者突然刷了個你都還沒有的鐵劍,甚至是弩,你的征蠻小分隊還頭鐵基本是要團滅的
而且很尷尬的是,玩家能拔寨子的早期,你幾乎是必然還沒發出萬神的,可能40t發出萬神,但你10t已經解決掉一個,30t又解決了一個,清寨子的黃金期的收益沒了
所以這個版本中後期寨子並不好清,而前期啟蒙會又還沒發出來,導致啟蒙會的收益幾乎就不存在(雖然即使真吃到了也沒多少收益)
理論上來說,閃閃是比較配啟蒙會的
1.閃閃清寨子能獲得一次蘑菇獎勵(甚至會給你 1時代分),導致閃閃的清寨子收益提高
2.閃閃有驢車開的情況下,驢車和棒子都有清寨子的實力,能提高清寨子的效率
3.閃閃僱傭城邦兵費用減半,所以閃閃徵兵本來就是常規操作,而此時玩家就可以利用城邦的兵組團去清寨子,再次提高清寨子的效率
所以從腦補來看,只有閃閃相對而言比較適合啟蒙會,但即使是閃閃也幾乎不可能選擇它,畢竟收益實在是太低了
啟蒙會征服評分:0分
啟蒙會種田評分:0分
以上就是文明6啟蒙會萬神殿加成詳解了,希望對大家有幫助。