文明6

平臺: PC PS Switch Xbox

文明6

亞歷山大介紹及玩法分析

在《文明6》遊戲中,能選擇進行遊戲的領袖有很多。很多玩家想知道其中的馬其頓亞歷山大的特長和使用方法,下面為大家介紹下馬其頓亞歷山大使用時的詳細心得。

一、所屬文明

馬其頓

二、領袖名稱

亞歷山大

三、領袖技能

直到世界盡頭

四、領袖介紹

亞歷山大--直到世界盡頭

1.效果及玩法分析

戰狂福音,相比於其他文明,馬其頓在大殺四方時並不會為了防止城市叛亂或者生產力暴跌而到處造娛樂中心,甚至還能靠持久戰把對面拖死。

既然講到這個,就把厭戰機制說一下吧:

城市人口所需宜居從3人口開始需要宜居度,每多2人口則多需要1點宜居度。

各文明厭戰對你造成的宜居度損失也是分別分配的,每回合開始時按照如下優先順序規則分配:

a.佔領的城市且與原主人處於交戰狀態 > 佔領的城市 > 己方移民鋪設的城市

b.上述優先順序相同情況下,優先人口最高的城市

c.當一個城市達到厭戰上限,如果還有厭戰沒分配完,才會去分配下一個城市

所以,以前的所謂自鋪城市無厭戰是錯覺,自鋪城市只是優先順序最低罷了。出現厭戰突然從一城跳轉到另一城也是很正常的,因為每回合都要重新分配,如果某個城人口增長了,或者佔領了其他城市,下回合厭戰就會跳轉。

交戰次數越少、戰鬥發生的世界時代越早、使用宣戰借口,都能顯著減少自身厭戰增長。敵方的厭戰增長也會同時顯著減少。此外被突襲的人反而會厭戰蹭蹭往上漲。

然後是厭戰上限,每個城市可分配的厭戰上限 = 城市人口所需宜居 上限修正值。

上限修正值如下:

佔領的城市且與原主人處於交戰狀態 3

佔領的城市(未與原主人交戰) 1

己方移民鋪設的城市 0

2.總結

另外完全幹掉一家就會把厭戰清零的設定好像有點出入,不在這里討論了。

所以說是福音,因為上面這堆根本沒人會想記(當然職業選手除外),不過這還只是la的一部分。

佔領奇觀城後全地圖友軍回血這個效果很多時候挺bug的,幾個騎兵盾兵比帶了雷諾的宇宙術還能回血,以戰養戰能力拉滿,在支援不足或者准備不充分的戰鬥中幫助尤為顯著。對陣前期最喜歡奇觀的幾個文明(沒錯就是老秦和埃及)時,大部隊還沒抵達時甚至就可以進攻了。另一方面也可以選擇海陸雙線作戰互相支援,陸軍攻城損耗大海軍攻城難回血,但如果交替占城(好吧也用不著交替),海陸戰損大幅降低。

以上內容就是關於文明6馬其頓亞歷山大的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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