在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的羅馬特性是什麼,下面為大家介紹下羅馬的特性及其分析。
一、【所屬文明】
羅馬
二、【特殊能力】
條條大路通羅馬:
三、【特殊單位】
羅馬軍團
四、【特色區域】
無
五、【特色建築】
水渠:
六、【具體分析】
1、條條大路通羅馬
補充一下,在擁有市政廣場的城市的貿易範圍內也是會自動鋪路的
比起開戰前在離對面比較近的地方開個小城然後鋪路,方便調兵撤兵順便發展一下小城市的操作,羅馬鋪路的好處就是可以省下這個貿易路線,或者貿易路線可以加更多的錢。另外還能讓鋪城效率更高,之後的開拓者跑路的速度會快上幾個回合,找個近的地方開城會繼續連路,後續開拓者又可以快上幾個回合,省下來的幾回合對於一個小城市的發展幫助還是很明顯的。
調兵快這點可以緩解攻城塔石弩腿太短的問題,單位上線的好處波斯細說過這里就跳過了。
自帶貿易站這點也是看起來不強實際上非常實用的,配合上爆鋪的城市,單條國內線路在三角貿易之前就可以加3--4錢,新城市第一個區域都可以造個商業中心增加商隊線路,經濟直接起飛。
好像很多人認為鋪商業中心相比之下是屬於娛樂打法的?我說一下我的觀點,主要三點作用:加貿易線路,加錢,加商人點數。第一點貿易線路對羅馬來說是相當重要的,第二點價錢會經常和港口拿來比較,港口功能更多但是加的錢和商業中心比起來還是少很多,畢竟旁邊一圈都是海產的港口真的不多,商業中心建個市場就遠比港口來錢快了,要知道來錢快=高容錯率,=高出兵速度,還=高遊戲體驗。加商人點數這點主要是因為亞當斯密被改太多了。。導致沒幾個大商人能很大程度上提升經濟,但是還是有很多偉人挺亮眼的(比如拉賈·托達·瑪爾,莎拉·布里德洛夫)。所以城市花在商業中心上的錘子還是很值的,反正小城市發展快馬上能出第二個區域,有錢了買圖書館補科技買古羅馬劇場補文化都可以。
2、羅馬軍團
主力單位羅馬軍團,用10錘換了比劍客多的4力,根據文明6的演算法差5力就可以完勝了,一刀劈開勇士騎手都是可以的,有寡頭還有大將軍就可以無傷手撕弓箭手。想短時間爆兵就一定要保證有鐵和有之前造的棒子,所以前期的偵查對於羅馬也非常重要,找到鐵就直接在鐵上開城(讓市中心開採鐵礦)可以節省時間和勞動力,讓軍團更快上線出征。在文藝復興城牆起來之前,不用攻城單位也能很輕鬆的下城,就是要注意讓老兵多休息,讓升級快新兵上去莽而且死了不心疼。
3、水渠
只要18錘,也就是說開在灘塗上的新城市沒政策也只要5-6回合就能建一個,大城市就幾乎是白送一個。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工業區 2生產力,住房上去了就又可以建新區域,性價比極高。另外建築翻倍卡改版之後,只有10人口以上城市能最大程度發揮政策作用,而小城市在下水道之前想達到10住房真的不容易,而羅馬幾回合就錘出來的澡堂就輕鬆解決問題了,還可以給工業區布陣。
以上內容就是關於文明6羅馬特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。