文明6

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德國工業流攻略

《文明6》中的德國如果想選擇工業流玩法的話跟其他的文明相比是有一定區別的,下面一起來看看德國工業流攻略。

一、漢薩

漢薩和普通工業區的差別在於

1.沒有礦和伐木場的小加成(2個 1叫小加成)

2.沒有採石場的標準加成(1個 1叫標準加成)

3.特有相鄰資源標準加成

4.特有相鄰商業大加成(1個 2叫大加成)

5.UD共有的特性半價

冷知識:漢薩是不能蹭鄰國羅馬的澡堂的,但普通的工業區是可以蹭鄰國羅馬的澡堂的,應該是設計師忘了加這條了

看上述差別,首先特有的相鄰資源標準加成是覆蓋掉了採石場的標準加成的,甚至更優,因為採石場都需要資源才能開,而漢薩不需要開這個採石場就能吃加成

所以漢薩是少了礦和伐木場的小加成,多了非採石場資源外的標準加成和商業大加成

二、湊加成的不同方式

首先,普通工業區的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業-水渠-某區域相鄰吃 3,然後再相鄰礦或戰略,達到 4or 5的程度

比如上圖的克利夫蘭,就是很典型的工業-市中心-水渠三角,然後相鄰礦 礦戰略,這樣完成水渠之後,工業相鄰會達到6,掛卡12,非常舒服

但漢薩顯然不同於白板工業,因為漢薩特有的相鄰資源加成,導致漢薩未必和普通工業一樣,會以水渠為中心拍

而是多以裸加成高的地方來拍

這就使得漢薩未必會適合白板的工業三件套的體系(資源相鄰多的點未必落的了水渠)

比如多特蒙德這個情況,如果是白板其實挺難辦的,沒地方落水渠,但老德就能落出裸 3的漢薩

再其次,老德的相鄰,還會偏向於雙城combo

比如上圖,雙商夾雙工或者雙工夾雙商,其實都是比較常規的做法,漢薩特有的商業大加成,且商業沒有水渠那樣建造條件的限制

所以老德的漢薩實際上是以裸相鄰資源 雙城商業combo為主相鄰思路

這里可能有人會問:雖然說是有商業相鄰,但這又不意味著就不能出水渠了,商業 水渠雙大加成豈不是起飛?

從體感上說確實如此,但實際執行上不太容易執行且未必真的賺

1.老德區域落位早且多,這就導致老德的地塊其實會更加緊張,也無形放大了水渠佔1地塊的劣勢

2.老德的這套雙城商業 裸相鄰資源的思路,其實很難能再加的進水渠,強行想要加上水渠,可能會導致你雖然最終產出高了,但拍下漢薩的裸相鄰低,雖然最終產出高,但在過程中卻是吃虧的(漢薩對裸相鄰的要求是非常高的,不要盲目為了湊高加成而拍出裸 0的漢薩,非常虧)

以上是解釋為啥漢薩不太適合水渠體系的原因,當然,有合適的點自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那樣幾乎滿編水渠

綜上所述,普通文明的工業湊加成方式偏向水渠體系,大部分情況單城湊加成,偶爾雙城湊,而老德則是盡量裸高加成 雙城湊加成,少量適合的水渠

三、工坊的取捨

普通文明都需要工業三件套之後成型,即水渠-工業-工坊。

還是這張圖,水渠工業工坊出完錘子就接近50了,這也是白板文明的湊加成常規情況。

而老德成型主要是 漢薩-商業。

而商業本身也是後續任務,相當於老德本身所需錘子是比普通文明要低的(普通文明後續還需要出商業,而老德已經出完了,相當於錘子壓力更輕)。

且本身雙城商業相鄰下,老德的漢薩加成已經能到 7甚至以上的程度(假設學院有合適的山靠,不需要犧牲漢薩相鄰來湊,如果沒有合適的山,老德相比白板文明也是優勢而非劣勢,畢竟可以強行靠多區域撐相鄰,而普通文明甚至沒法撐或者很晚才能撐出)。

比如這圖完全體之後就是兩個 7漢薩。

配合相鄰翻倍達到14 ,且本身老德由於市場早,工業普及快,工業翻倍卡拿的也早,這就導致老德錘子的產出時間點要快普通文明一截。

總結一下優勢

1.裸加成高

2.完全體加成高

3.漢薩出的早

4.完全體也早

5.所需總錘量少

以上幾點理由給了老德未必需要工坊的理由

這也是老德和普通文明工輔最大的不同,工輔,本質上這個工實際上指的是工坊,如果工輔必造到工坊,要不然連工業也別造

而普通文明想工輔有收益,一定要工邦≥2,提高工坊的產出以及吃加成系數

但老德更偏向於普及漢薩卻不出工坊,依靠漢薩的錘子來提前完成爆發,所以老德不管什麼圖都能進行漢薩輔,因為老德對工邦是沒有依賴的

當然,這些也都不是絕對的,老德也不是一定不出工坊,比如0文圖想吃以後達芬奇的文化,或者本身漢薩加成不高,商業相鄰不好湊,工邦特別多的情況,也能出工坊

但盡量還是以單漢薩為主 少量發電城

總而言之,老德想要發揮出漢薩的特點和優勢,本身就不應該拘泥於白板工輔的思路

而是更多的發揮漢薩本身的優勢,才能和普通文明打出時間差,而這靠的是思路的轉變而不只是單純的漢薩半價而已

四、總結

1.老德湊相鄰不同於白板文明,更看重裸加成,以及雙城的商業combo,水渠造的更少

2.老德出工坊的意向比較低,要根據圖具體斟酌

3.老德不管什麼圖都能漢薩輔,而不像普通文明需要不斷探圖判斷工輔還是錘輔

即使是相鄰翻倍後16的漢薩,燃煤之後32,相當於燃煤產16錘,工廠6錘,總共產22錘

再即使算上宜居度和雙工系數,再大工點算1錘也到不了30錘

而工廠 燃煤需要630錘的成本,也需要20 的回本時間,且這還是默認普及工坊的情況下

而燃煤本身又出的晚,還得20 回合回本,幾乎一定是負收益

所以不要迷信燃煤,錘子如果無法得到轉換,就失去了意義,當然,想堆高產出爽的,那燃煤確實是個很爽的選擇。

以上就是關於德國工業流的打法分享,希望大家可以從中有所領悟。

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