在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的蘇美爾的特長以及強度分析,下面為大家介紹下蘇美爾綜合強度的具體分析。
一、所屬文明
蘇美爾
二、強度分析
1.LA分析
休戚與共:宣戰盟友無戰狂懲罰是雞肋,但蹭經驗可不是!別人打野你都能跑去蹭經驗,你說無恥不無恥?所以說蘇美爾玩家就算不打征服驢車也別閑在家裡,沒事干就拉出去溜溜,到處蹭經驗都行啊。
2.UU分析
戰車:逆天UU,愛稱驢車,遊戲開盤就能造這個單位,重點還不在這里,而在於只要55錘(比小弓啊棒子啊略高一點)就能把這個遠古30力多數情況4移動還免疫槍兵的可愛驢車拉回家!你說你能忍得住征服的衝動不?開局造幾個,就連神級AI遠古城牆都還沒有的時候你就已經可以把驢車拉出去四處秒天秒地了,直到古典劍客出來以前,沒人能有辦法有效對付這些可愛的驢車,就連騎兵天敵槍兵都得慫啊。地圖小一點,玩家拿驢車都足夠征服全地圖了,實在簡單粗暴,這才叫適合遠古征服的UU。
3.UI分析
通靈塔:逆天UI。又是遊戲開局就能造就問你怕不怕?玩家神標剛開局只有1.9科研,人家神秘的通靈塔直接裸產出2科研。我的天啊,我還造學院幹嘛?我還找科技城邦幹嘛?在家鋪幾個通靈塔不就開局科研爆炸了么?更神奇的是通靈塔沿河還 1文化!開局沿河造幾個通靈塔,不管科研還是文化都從頭強到尾,如果是開局遍地沖擊平原那就再好不過了。連高糧都有了。而且蘇美爾關聯河流哦~全遊戲原版唯二關聯河流的文明(另一個是你們想不到的法國)而且啊,蘇美爾關聯河流的優先度非常高,只比斯泰基關聯馬低,比其它所有文明都高,所以蘇美爾開局從不擔心沒河。開局就能遍地造的通靈塔,造一個科研文化翻一倍。
4.UA分析
史詩探索:雞肋UA,和逆天UU、UI比起來,太平庸了,就不多說了。
三、綜合分析
蘇美爾最適合遠古征服勝利,當然除了這個也能科技勝利,用UI積累的逆天科研文化優勢去盡情碾壓你的對手吧。個人感覺PVE玩家用也就罷了,PVP聯機真的必須禁用蘇美爾,不然打毛線啊。
以上內容就是關於文明6蘇美爾綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。