在《文明6》遊戲中,不同的國家因為其本身的特點,有著千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的瑞典比較適合的打法是什麼,下面為大家介紹下瑞典的打法心得。
一、【所屬文明】
瑞典
二、【領袖名稱】
克里斯蒂娜
三、【特殊能力】
諾貝爾獎
四、【特殊單位】
卡洛琳林步兵
五、【特色區域】
無
六、【特色建築】
生態博物館
七、【打法介紹】
瑞典對地圖倒真沒什麼要求,硬是要說的話群島會比較好,避免前期過於白板而被打爆,另外就是多山的「新紀元」,同樣也是便於防守,而且高加成學院也好選址。遊戲自帶地球里北歐那一塊森林非常多,隨便一座城讓馬格努斯一頓狂砍都可以出仨開拓,很多奇觀也能拿下,而且地貌很豐富山脈也多,所以真實地球真實位置也挺合適,就是太容易撞上別的國家了。
正確思路是在其他文明文化值和旅遊業績出於低水平時,修建大量奇觀劇場博物館來盡可能地吸引他們的遊客,到了工業時代和現代後通過蒸汽滾滾著力點撿前幾個時代的漏(講LA時提到的那幾個最好),普及生態博物館,換上遺產旅遊政策,和其他文明換相同政體並開放邊界來決勝。而這也就要求我們將發展資源(錢,商隊,守備軍力)集中到幾座城市中,保證他們最快速度地發展文化,於是開城時就必須嚴格選址,精細規劃區域建設,即精鋪。另外,要不斷地用水軍從其他文明手裡買書買畫,派遣商隊。
因為遊戲的人數會影響文化勝利的最快速度,所以你別開個十人局然後說我提倡精鋪誤導大家,不到大後期基本湊不出來幾百上千的旅遊業績啊(這可能還只是勝利的下限),這種情況下肯定得靠大量城市在一段時間的發展之後所提供大量的大量旅遊業績產出才行,我指的精鋪是針對6人及以下開局的,已知其他文明是文化白板的情況最好。極限單城或者雙城想玩個挑戰也行,常規來說5到9城左右正常(看玩家數),不然連著作都沒地方放。商業區必出,錢和商人點數對於文化勝利太重要了
有個說法是首都前期產能不夠,第一個區域最好還是出聖地,發個教選職業道德,萬神殿再配合一下,下個時代能黃金的話還能買開拓者。不過很多時候周圍的地貌帶來不了多少信仰,如果本身首都生產力不會非常低的話還是別宗輔了。另外瑞典沒有什麼信仰加成,宗輔難度挺大的(或者說收益相對很小),市政廣場二層要建女王圖書館就建不了騎士堂,信仰沒辦法轉變為軍隊,只能給偉人補尾款;想要遺物來輔助文化勝利需要大量的寺廟提供槽位,但瑞典建聖地沒有額外加成,也沒有提供額外信仰的特性。所以個人認為沒必要發教。萬神殿選神聖之光(加偉人點)就很好,天空之神和主神紀念碑也很合適。前期最重要的奇觀是神諭,首都找一塊兒丘陵拍下去,神聖之光配合平伽拉二級和共和政體能搶下不少前期偉人。
走科技勝利的道路也挺好,文化產出高可以更早跑出一下關鍵政策和新政體,搶城邦的能力也更強,不過走飛天就必須要建非常多城市了。。精鋪學院數量不夠,特性又沒有科技和生產力加成,很難飛天。不過偉人帶來高價值的尤里卡多的話倒是可以走征服,近代騎或者卡洛林一波,或者再之後的轟炸機流也都能因為解鎖早而提前成型。
瑞典的外交就硬氣多了,拿水軍撐起來的外交勝利點數比裝老好人順著別人投票苟出來的好多了,但還是不提倡外交勝利,簡直無厘頭。
最後是城邦。博洛尼亞,巴比倫(不過過幾天可能就改名了),塔那那利佛,布魯塞爾這幾個城邦看到就必搶。
以上內容就是關於文明6瑞典打法的詳細介紹,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。