文明6

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蒙古打法心得

在《文明6》遊戲中,不同的國家因為其本身的特點,有著千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的蒙古比較適合的打法是什麼,下面為大家介紹下蒙古的打法心得。

一、【所屬文明】

蒙古

二、【領袖名稱】

成吉思汗

三、【特殊能力】

驛站:

四、【特殊單位】

怯薛歹

五、【特色區域】

六、【特色建築】

斡耳朵:

七、【打法介紹】

應該有很多人和我一樣,玩蒙古的第一把就是開地球真實位置體驗打殺四方的快感。既然如此我就稍微講下真實地球的蒙古怎麼開局怎麼發家。(接下來說的地圖是工坊里的加大地球,和遊戲自帶的地球有些出入。ai選老秦,朝鮮,印度,腓尼基,彼得,斯基泰,德國,法國,王子難度體驗一下即可。城邦滿上。)


如果沒有佩特拉,這片土地的產出真的難看

開局一片沒水沒礦沒奢飾品的荒地,還有無際的沙漠,為了生活只能先制陶術出糧倉,正好碰上老秦開了寫作尤里卡就順便把學院起了吧,或者先制陶術牧羊找馬也可以。接著採礦 鑄銅,出完學院後把軍營起瞭然後出倆投石。鑄銅研究完之後點弓箭和騎馬,首都建蒙古包,但是不著急出馬,因為咱沒有馬也沒有錢來維護2333,主要是為了加住房和搶大軍才這么做。

蒙古包之後是開拓者,往西邊走一點就可以看到馬了,而且這塊兒地比較平,這里開二分前期住房會多一點,同時又有馬提供的生產力,所以比首都會好發展很多。首都出完開拓再出商人往老秦首都派,然後就開始暴小馬。三隻小馬起步,和兩個投石升級來的弓箭先堵在老秦門口,等第一個大將軍就位,然後一口氣騙宣屠城。至於具體怎麼打就不重要了,但肯定你會擁有兩個早期奇觀和大片大片的肥沃土地以及隔壁印度斯基泰和朝鮮的紅臉。

補充一下,萬神殿選天空之神,時代著力點選自由探索,科技往馬蹬點,一級政體寡頭,市政廣場一層選軍閥寶座,使者全往喀布爾派。大將軍提供的1點移動力是在回合開始時結算的,也就是說上個回合結束時在大將軍buff圈內的單位才會有移動力加成。

抬走老秦之後派一部分兵往朝鮮走,另一部分去二分附近準備打斯基泰。由於朝鮮那塊山河縱橫路又窄,起了城牆和弩手非常難攻,所以比起斯基泰建議先打朝鮮,同時科技把航海點出來,在打下朝鮮的沿海城市後買個槳帆船去幫忙夾擊其首都,不然每次陸地就只有一個口用來攻城,掉血可能還沒人家回血快,實在不行再來一艘槳帆船攻城,順便把造船的尤里卡開了。準備進攻斯基泰的騎兵數量達到7隻時就可以宣戰了,同時要跟上兩個弓箭用來補刀及打殘對面槍兵。

起家說到這里就可以了,追獵和怯薛歹部隊成型後之後就是從東西兩個方向向印度突襲,另一邊對著俄羅斯相位猛沖,具體操作就沒必要細講了。

上面只是其中一種情景,但有些共性的地方可以提煉一下:一級政體寡頭,市政廣場一層選軍閥寶座。由於信仰值方面沒啥加成,所以萬神殿基本只能吃剩飯,如果周圍牛馬羊多的話,就天空之神吧,不然也沒啥能選的。騎兵沒血了就找敵人的麥田或者娛樂中心去吃點飯。大科學家(醫生)哈扎姆維能搶必搶

一般情況下,蒙古和馬的關聯是很高,所以開局可以直接畜牧業。馬鐙和印刷術是非常重要的中世紀科技,越早點出來越好。

前期打仗的時候派個商人或者代表團就可以了,但是中後期可能上面兩者都要派了,所以最好在和其他人關系不差的時候,趕快把外交團派了。畢竟,蒙古打人疼就是因為ua的加成,如果沒有ua的 6力,蒙古在征服方面沒什麼競爭力。如果戰鬥力沒有絕對優勢時就發揮一下數量優勢吧,騎兵排二至三列,第一列攻擊完下回合撤退升級或者掠奪回血,讓第二列進攻(削蘋果打法)。沒有必要讓所有騎兵一起上,兵線拉太長很容易被逐個擊破或者進包圍圈,導致過高的戰損。

早點出一兩個石弩去練練級也是個很明智的行為,你很難保證之後遇到的牆都是能拆的動的,而且在對付某些「一旦反應過來就非常難打」的敵人(比如土澳)時,能更快更少損失的勝利。記得不要讓它落單

一架炮干翻3座城的城牆

另外要輕重騎兵搭配。重騎兵主要用於攻城和突圍,所以戰馬鎧甲和搶劫是優先順序最高的技能。輕騎兵負責消滅敵方單位,所以優先點兩翼包圍和追獵。

對陣神或者PVP的時候需要格外注意「能不能殺死敵方單位」這件事,如果一刀下去不能終結建議先升級或者駐紮防禦。另附傷害導圖↓

以上內容就是關於文明6蒙古打法的詳細介紹,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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