《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6工匠之神加成詳解。
一、工匠之神
工匠之神俗稱工匠,給改良後的戰略資源 1錘1鴿
這裡也先提一句,工匠對ai來說也是無優先順序,可以保證拿到
首先慣例我們要看其載體的豐度和產出
工匠的載體產出不用多說,所有的戰略都是高產地塊,除了個別諸如沙漠鐵之類的存在,95%以上圈到的戰略都是值得上人口的地塊
這得益於①戰略本身的高加成②改良本身的高加成
所以,工匠的1錘1鴿加成也是比較實在的,有多少戰略就加多少錘多少鴿
但想要發揮工匠最大的收益,還需要考慮自己是否能古典進黃金,無法進黃金選雄偉,1鴿在短時間就無法變現,單純只是戰略 1錘的話就顯得平庸了
所以如果能古典進黃金的話,工匠的加成是極其可觀的。
而且本身戰略產出就很高,配合工匠之後能造出各種極高產出的地塊,確實很爽
二、工匠坑爹的載體豐度問題
但單體加成高,並不代表強,因為還得有足夠的載體豐度
可以看見,每種戰略的總量是不少的,除了鋁和鈾相對少點
別的都是40左右
三、戰略缺陷
①需要研究對應科技解鎖,導致大部分戰略解鎖時間晚
我們知道,萬神殿很大程度上是為前中期服務的,提高前期國力的萬神遠遠優於中後期的萬神,而戰略解鎖卻是分階段的
除了馬通過畜牧即可解鎖以外,後續的各種戰略都需要比較晚才能解鎖出來
即使是鐵也需要至少走完 灌溉 寫作 砌磚這幾個科技,我們才會走出鑄銅
②對前期發育幫助較小
(其實①②點蠻像的,汗)
雖然馬能通過畜牧解鎖,能契合萬神的回合數,但理論上3城圈到的馬的數量非常有限,而鐵又礙於鑄銅解鎖,3城前看不見,圈到的數量也非常少(除非你是歐皇,家裡的裸丘陵都是鐵)
所以整體上,工匠的載體在前中期屬於極低水平,這也導致雖然工匠有單體較高的加成,但受限於載體數,前中期的工匠並不能得到較大的實惠
雖然工匠還有後續的硝石,和煤等等,但那些的收益和開局前中期的收益比起來就顯得非常弱了,畢竟,能滾雪球的能力才是最重要的
四、總結
綜上,工匠雖然單體加成高,但奈何載體是不可見的戰略,導致其對前中期的發展幫助不大,而且其威力還一定程度依賴於古典黃金,在大部分地圖適用範圍較差,難得碰到多馬的圖,還可能有天神出來截胡(詳細見天神章節),所以工匠只能說是實在沒有信條可選的情況下的無奈選擇,亦或是刷圖黨(刷多馬多鐵的圖)手中的玩具
征服評分也不必多說,改良類的萬神除了天神幾乎都不適合征服
工匠征服評分:1分
工匠種田評分:4分
以上就是文明6工匠之神加成詳解了,希望對大家有幫助。