文明6

平臺: PC PS Switch Xbox

文明6

澳大利亞特性介紹及分析

在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的澳大利亞特性是什麼,下面為大家介紹下澳大利亞的特性及其分析。

一、【所屬文明】

澳大利亞

二、【特殊能力】

南方大陸

三、【特殊單位】

礦工兵團

四、【特色區域】

五、【特色建築】

內陸農場

六、【具體分析】
1、南方大陸

這個牧場的文化炸彈比其他國家的方便多了,在大草原上可以連續觸發好幾次,搶地堪比俄羅斯,還能順便惡心惡心鄰居。不過沒有牛馬羊就沒辦法了,所以並沒有波蘭高棉這幾個的文化炸彈穩定,但是在大前期圈地比他們快很多能省很多錢,加上土澳有自帶牧場關聯,所以運氣好前期土地比俄羅斯還大。

如果有人在加成很高的自然奇觀或者奢飾品旁邊建了城,周圍又有牛馬羊,就可以過去惡心人了,不過如果忠誠度減太多就還是老老實實做個人吧。

靠單元格本身魅力加產出意味著某個單元格的產出可能會遠高於正常範圍,畢竟外面還能再來一圈加成上限極高,比如下圖。

新開的城周圍只靠自然地貌buff的情況下能 9瓶

如果黃金時代時代著力點選了蒸汽滾滾,新建的小城市4回合後生產力直接起飛。

除了山溝里經常有驚艷的土地,沿海沿湖也很多,而偏偏澳大利亞和海岸的關聯又非常高,所以海邊一般建區域都至少有 1,收益很穩定而且上限很高,就算魅力不夠也可以靠總督梁的噴泉(能夠在該城市中建造市立公園。 1 文化值與 2魅力。若與水域相鄰, 1宜居度。若總督「梁」在此城就職,市立公園提供 3 文化值。)或者瑞娜的林業管理(該城市中與未改良地貌相鄰的單元格可獲得 1魅力),雖然作用範圍有限就是了。最好的就是埃菲爾鐵塔和查爾斯·柯里亞的永久 2魅力,能搶必搶。

在海岸建城同時還能享受住房加成,坐地就是6住房,光起個糧倉就8住房了,無腦強。而且現在區域建築產出經濟卡要10人口以上才能獲得更高加成,澳大利亞恐成最大贏家。UA哪怕砍得只剩加住房這句話了我都覺得不弱。

2、礦工兵團

72力( 2對比步兵),不需要石油。兩個buff可以疊加,也就是說最高87力(不算晉級buff),可以手撕坦克了。順便一提,關掉快速戰鬥的話可以看見礦工軍團的戰鬥動作,必勝的打鬥效果非常帥。

一般情況下的這個 5力是始終有的,不像美國要在本土,法國衛隊要在本大陸,英國龍蝦在外大陸那樣,礦工只要在不在家就是77基礎力,配合海岸的10力在搶灘登陸時也有不俗的表現,如果能招到大將軍的話,在現代也能打出像羅馬橫掃地中海一樣的陣勢。更可怕的是這傢伙不需要戰略資源,即使國內一點油都沒有也無礙,想要大批量生產只差生產力而已。

至於缺點嘛,就是解鎖太晚了。不能奠定大局,但是可以力挽狂瀾。

3、內陸農場

通過市政工會解鎖。鄰接兩處其他內陸牧場加1產能,同時為相鄰的牧場 1錘,需要科技蒸汽動力。鄰接兩處其他內陸牧場加1食物,需要市政緊急部署。但不享受封建主義和零件規格化的加成。

可以在沙漠上建的改良設施,一般都不會太差,誰看到國內那麼大一片的荒地心裡都會堵得慌。埃及有獅身人面像,司機有土堆,老秦有長城,上面這些UI共同特點都是有著很豐富的加成,可是唯獨沒有利於城市本身發展的要素:食物,生產力,住房。而這三者內陸牧場恰好都同時有。這使得澳大利亞最偏最荒涼的城市也能擁有很高產出和發展潛力,到後期這些小農場更是堪比一個個小工業區。但凡沙漠丘陵上有一隻綿羊,都可以變成一個核反應動力爐。

以上內容就是關於文明6澳大利亞特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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