在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的克里特性是什麼,下面為大家介紹下克里的特性及其分析。
一、【所屬文明】
克里
二、【特殊能力】
林地克里人
三、【特殊單位】
奧克奇塔烏
四、【特色區域】
無
五、【特色建築】
棚屋
六、【具體分析】
1、林地克里人
制陶術 1貿易線路和1商人看起來挺好用,但運氣不好沒遇到城邦,自己二礦還有一段時間才開導致商人沒地方去的時候就蠻尷尬的,不過至少二礦一建出來就可以讓商人轉移然後拉線,自己再造個商人就可以首都二礦互拉線,因開拓者而減少的人口兩三回合就能長回來,小城市發展速度上去前期優勢就大了。這第一個商人如果走國外路線最好派一個單位跟著,不然這條商路早晚被野蠻人劫掠了。
至於拿單元格這個。。確實比毛子弱很多,畢竟只是個次要效果。多多少少能省點錢,拿不到關鍵單元格也不強求,開城的時候不要太密集就行,沒必要為了讓這個特性生效而往偏遠城市拉商隊。
2、奧克奇塔烏
20力( 10對比偵察兵)40錘需( 10)
為了方便,接下來簡稱克勇
「這個UU耗錘又不實用,還吃不了政策卡」沒錯是這樣,前期出一個拿來探路再幹掉一個蠻子勇士就足夠了,之後掛個政策卡用勇士探路都可以。。。才怪啊,開局滿地樹林丘陵,勇士走的比蝸牛還慢,偵察兵沒升級也是蝸牛,遇到蠻子了還得跑(法式焗蝸牛)
很多人都曾試過或者設想過開局仨克勇rush,然後被奇差的攻城體驗給擱到了。而且即使不攻城,敵人但凡出一個槍兵就夠克勇嗆的了。
但話說回來,那麼3克勇rush就真的不可能實現或者說不可能用於實戰嗎?其實可以,但非常難。偵察兵的優勢在於不講武德(卡視野然後突襲)、有經驗政策、可以打不過就溜、以及——高山游擊隊埋伏組合,克勇又多了一個戰斗生存能力強的buff。所以正確的思路是3個克勇(撿不到就造,反正自己想辦法搞出來)在看到鄰居單位之後就直接宣突襲,運氣好還能搶個移民或者工人,重點是利用地形優勢(避免被打死)再配合調查政策迅速刷經驗升級(二級選游擊隊,三級埋伏),弓箭手或者騎士來了就趕快撤,回家升為散兵(機械解鎖)科技慢的話就等一會兒沒關係,反正敵人大部隊追過來也要時間。一旦三級散兵部隊成型,50力的走a怪可以把對面打吐,騎士來了都沒辦法。這個時候再反攻,派騎兵和攻城塔推城,散兵清小怪。最後還是要說一下這個套路成功率很低,多數情況下能有仨三級散兵就可以了,體驗一下丘陵游擊隊的感覺就好。
3、棚屋
1生產力(需要行政部門)制陶術解鎖
前期一個礦山也就只加一錘,這玩意兒最次還能再加個住房,既解決平原城市前期缺生產力的問題,又緩解了la帶來太多食物造成的住房壓力,甚至還能產錢和糧,功能很全可以說性價比非常高。中低緯度資源一堆所以可以到處建高產棚屋,甚至連田都不用種了。無水城先起紀念碑也不麻煩,淡水城建三個棚屋就能10住房,有4區域槽的話在規劃上可以輕鬆很多,學院聖地劇場還能再來一個商業區,反正人口長得快,剛建完上個區域的設施可能又可以拍下一個區域了。
雖然不能像內陸牧場一樣隨便蓋,但畢竟解鎖早,和la配合效果也極好。每個公民產出0.5科技0.3文化,前期光公民基礎產出都非常高了(7人口城市瓶基礎產出就為3.5,相當於一個 3的學院了)
以上內容就是關於文明6克里特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。